氪金的游戏真的太多太多,我随便说一下基本都是众所周知熟悉的不能再熟的套路,月卡,画卷(类似王者战令),时装,装备升级、宝石镶嵌、洗炼,宠物抽卡宠物亲密度宠物装扮,翅膀时装,坐骑等等等等无一不要花钱,我就说装备升一级的材料要四五个,一个二十起步都是常规操作。可这些只不过就是割韭菜捞钱的惯用套路而已,我相信有点脑子的都看得出来。但这些只需要放下赚钱的旗号就能够有所改善。
但肝就不一样了,只要是游戏就必须有自己不同的亮点,各种各样的活动,不同的任务等不同玩法。玩法是留住玩家最直接最明了的办法,如魂所推出的不逼肝的设定,我不得不说这真的一瞬间就将我吸引住了,可也如我所看见的各位玩家所说道具一旦随机掉落,肝就是一个无法解决的问题。总会有人为了完美的装备去肝,无论是自己去爆还是攒游戏货币去买,但说实话这不过就是个人意向问题。再一个就是活动,如果活动不麻烦一点有玩头一点又能吸引住谁呢?也有可能活动可以做到简单又有趣,可这样一旦重复多次就会失去兴趣导致玩家次次找回(我也不好说,毕竟谁都没有真正的体验过实际效果),但我不得不说,到这里我又被独特的NPC玩法吸引了,每个人都可以发任务,突然就觉得我是上帝。其实目前来说我觉得真的已经无可挑剔,按照目前所收到的消息来说按照想象已经算是很轻松很符合大众想象的理想游戏了。至于肝这个问题,我其实觉得游戏照常开活动,开发玩法就行了,毕竟有一个不氪金即可返还的设定;还有一个大部分活动每天、每周多次开放。但在这里我不得不说一句太细心了,各位一定要注意“大部分活动”,为了保持趣味性限定活动一定是一个大亮点,像什么节日限定等等。不论游戏如何开发玩法,只要把控好度,“肝”不过就是玩家的个人问题了。
到这算是我目前的想法,不过我还是想提一下我的想法,中国人刻在DNA里的种田能不能安排安排,还有什么弹琴跳舞厨师啥的,还有家园,不得不说这些真的可以用来消磨时间并且还有趣的了。
最后我还是想说一下游戏目前的争议吧,其实我觉得那些说画饼的人其实也不无道理,起码可以表现出也有在很期待,但实际上我觉得毕竟我们也没有实质性的亏损什么,等一等吧,想要得到美好的东西总要付出努力,何况我们还只是等一等呢?如果有一天兴趣起了说不定还能想出什么有趣的建议,毕竟人无完人,更何况是游戏呢?不论是谁总要一个坎一个坎的过,慢慢来吧。加油,我很看好这款游戏。美好值得等待