魂不逼氪不逼肝


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 15:01:56 作者:人生如戲丶逢場作戲 Language

個人認為不逼氪不逼肝共存的遊戲很難存在。不逼氪代表著遊戲不售賣數值,而不售賣數值想要提升就要刷各種提成材料。那麼想要保證自身處在第一梯隊就必須保證在第一時間刷齊所有的材料。那麼必然有些稀有材料不是一次兩次就能刷齊的,這時候就只能肝,而兩者的衝突點就在於此。

從目前魂的玩法介紹來看,裝備寵物獨一無二,不設置副本,珍品掉落上小電視。第一條代表裝備和寵物有屬性條,那麼屬性條肯定有好有差,同一屬性條有高有低,那麼裝備和寵物就必須反覆刷才能得到一件相對較好的裝備。第二條不設副本,如果是類原神的單人冒險世界,那沒什麼問題,如果不是而是天刀這樣子的多人同屏在線的話,大公會卡點清場,散人進場就暴斃(也許可以把boss設置成全地圖隨機刷新,但是只要有心,必然有人刷新後全地圖溜達報點),第三點就很好理解了,拉戰力的原因是什麼,裝13啊,除了各類排行榜,還有什麼能比的上全服小電視來的快啊。總結下來就是不逼氪簡單,所有同數值類有關的道具全部下架,只保留月卡及外觀類道具,甚至於月卡只能提供一些基礎資源加上商城貨幣。在不逼氪的情況下還想要不逼肝,畢竟哪怕是取消了所有排行榜,只要有全服小電視在,大佬們總會想在第一時間刷齊裝備推boss,畢竟哪怕沒有掉落珍品道具,單單一個首殺就已經相當漲人氣了,而玩遊戲的,誰又能拒絕的了出名的誘惑呢魂不逼氪不逼肝 - 第1張一旦拿到了第一個首殺,那第二個呢,第三個呢。肯定是都想要的吧。
綜上所述,想要不逼氪不逼氪共存的想法是好的,但實現確實有難度,能夠找到一個平衡點就很好了。當然,以上僅為個人觀點,具體操作還是要等遊戲實裝。而且玩家之間的遊戲態度也不一樣,有些玩家覺得能打就打,不能打就慢慢來,而我的遊戲態度則是不和頂尖玩家比,但每個版本最頂級的boss必然是要有資格進場的魂不逼氪不逼肝 - 第2張
另外,官方大大們,看我水了這麼多字數的情況下,網開一面給個資格吧,求求了魂不逼氪不逼肝 - 第3張魂不逼氪不逼肝 - 第4張魂不逼氪不逼肝 - 第5張

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