魂不逼氪不逼肝


3楼猫 发布时间:2022-07-08 15:01:56 作者:人生如戏丶逢场作戏 Language

个人认为不逼氪不逼肝共存的游戏很难存在。不逼氪代表着游戏不售卖数值,而不售卖数值想要提升就要刷各种提成材料。那么想要保证自身处在第一梯队就必须保证在第一时间刷齐所有的材料。那么必然有些稀有材料不是一次两次就能刷齐的,这时候就只能肝,而两者的冲突点就在于此。

从目前魂的玩法介绍来看,装备宠物独一无二,不设置副本,珍品掉落上小电视。第一条代表装备和宠物有属性条,那么属性条肯定有好有差,同一属性条有高有低,那么装备和宠物就必须反复刷才能得到一件相对较好的装备。第二条不设副本,如果是类原神的单人冒险世界,那没什么问题,如果不是而是天刀这样子的多人同屏在线的话,大公会卡点清场,散人进场就暴毙(也许可以把boss设置成全地图随机刷新,但是只要有心,必然有人刷新后全地图溜达报点),第三点就很好理解了,拉战力的原因是什么,装13啊,除了各类排行榜,还有什么能比的上全服小电视来的快啊。总结下来就是不逼氪简单,所有同数值类有关的道具全部下架,只保留月卡及外观类道具,甚至于月卡只能提供一些基础资源加上商城货币。在不逼氪的情况下还想要不逼肝,毕竟哪怕是取消了所有排行榜,只要有全服小电视在,大佬们总会想在第一时间刷齐装备推boss,毕竟哪怕没有掉落珍品道具,单单一个首杀就已经相当涨人气了,而玩游戏的,谁又能拒绝的了出名的诱惑呢魂不逼氪不逼肝 - 第1张一旦拿到了第一个首杀,那第二个呢,第三个呢。肯定是都想要的吧。
综上所述,想要不逼氪不逼氪共存的想法是好的,但实现确实有难度,能够找到一个平衡点就很好了。当然,以上仅为个人观点,具体操作还是要等游戏实装。而且玩家之间的游戏态度也不一样,有些玩家觉得能打就打,不能打就慢慢来,而我的游戏态度则是不和顶尖玩家比,但每个版本最顶级的boss必然是要有资格进场的魂不逼氪不逼肝 - 第2张
另外,官方大大们,看我水了这么多字数的情况下,网开一面给个资格吧,求求了魂不逼氪不逼肝 - 第3张魂不逼氪不逼肝 - 第4张魂不逼氪不逼肝 - 第5张

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