在聊一聊《V Rising》之前,還是要從“生存建造”這個遊戲類型說起。
大概是從《我的世界》流行的那段時間開始,這個類型的遊戲就開始枝繁葉茂了。
所謂“生存建造”的玩法,用網頁遊戲的一句話就可以概括:“開局一把刀,裝備全靠造”。
採集、生產、建造,或自食其力,或合作無間,然後在危險環伺的陌生環境中頑強生存下來——這可謂是刻在人類基因裡的,最原始的快感和成就感了。而所有打上生存建造標籤的遊戲,無非都是在模擬這種“快樂”。
不過,各位玩家應該都有所感受,同一道菜、同一個配方,吃久了就會覺得難以下嚥,更何況是近些年,遊戲圈“合作風”盛行,本來就是主打聯機合作的生存建造遊戲,更是如雨後春筍,強行塞了玩家們一嘴。
當然,其中也不乏《英靈神殿》這樣製作精良、大氣磅礴的好遊戲,但這個類型的遊戲,都有著共通的兩大問題:
第一,steam EA的濫用
由於遊戲機制天然適配“邊玩邊做”的原因,導致某些生存建造遊戲會以完成度極低的版本進行EA早期測試——內容少、bug多。
這樣做的後果是什麼呢?
一旦遊戲開發不順利或者玩家人數下滑,這個坑就不知道猴年馬月才能填完了。
漸漸地,玩家也就對“EA”兩個字母有了戒心,尤其是EA的生存建造遊戲。
第二,玩法換湯不換藥
正如前文所說,誠然所有生存建造遊戲都逃不開類似的套路,但同類作品一旦數量上急劇增多,就會出現一個情況:很多作品,不止是套路沒變,甚至連流程、節奏、關鍵機制都非常雷同。
一旦新鮮勁兒過了,玩法的同質化會讓玩家,尤其是該類型的資深玩家——迅速失去興趣,乃至轉移注意力。
這可以說是一種惡性循環。
不過,《V Rising》——這款生存建造新作,可以說在這兩大難題上做出了現象級的突破。
《V Rising》是一款動作類冒險遊戲,經過幾個世紀的沉睡,主角作為一名虛弱的吸血鬼醒來。玩家需要尋找血液以恢復體力,同時躲避烈日以求生存。重建自己的城堡和吸血鬼帝國,將人類變成忠誠的僕人。玩家可以單人探索和打鬥,或在線結交盟友和敵人,抵擋那些靈異的士兵,在這個充滿衝突的世界戰鬥!
《V Rising》以類似《暗黑破壞神》45度俯視角來呈現。對於習慣看第一人稱視角/第三人稱視角沙盒生存遊戲的玩家來說,可以算是一次不錯的嘗試。
玩家可以使用的採集工具主要分為劍、斧頭、大棒、長矛、四種。劍對於纖維作物收集有加成、斧頭對應樹木、大棒對於石頭、長矛在對生物傷害輸出加成。可以採集的物資會對工具等級做出限制,例如玩家初級大棒只能採集普通石頭,對於銅礦或者更硬的礦石則束手無策,玩家需要通過素材對工具升級更新換代來保障流程的繼續推進。
材料收集方面對以往生存遊戲的做法進行了融合。拿砍樹距離,玩家的工具攻擊到樹木即可看到輸出收集的數字增長,而樹木被砍倒後,玩家依舊可以拾取掉落在地面的物資。結合上游戲中的物理破壞互動,玩家甚至可以借敵人之力為自己收集素材減負。例如遊戲中身形龐大、行動緩慢且一旦被卡住,往往會老老實實回去的石巨人,玩家稍微注意走位就相當於獲得了一天免費碎木器。
建築搭建方面大體使用了領地石的模式。玩家並不能地丟建築而是得在開建之前需要先安置一下主城的核心,然後在通過血之精華素材來為自己的當前的領地增加更多空格,然後再講想要的建造安置在已有空格內。也許是為了遊戲中其他想要展示的玩法不被喧賓奪主,該作沙盒生存要素被適當的便捷化。例如遊戲中採集工具並沒有加上持久度,合成的物件不用一個一個等,而是可以通過點擊讓想要建造的東西直接進入隊列按個完成。
最後,針對該作部分差評玩家所給出的理由,這邊適當提一點建議:
1.如果覺得這個遊戲很肝,很多材料不好刷,那麼在建世界的時候可以設置一下,左下角有高級設置,可以調節爆材料的多少,生產的速率,boss及小怪的能力值,以及其他各式各樣的調節,不喜歡肝材料開世界的時候就提前調好。
2.如果發現傳送不能帶物品,那麼和第一點一樣,去高級設置裡面調。
3.如果一直跑圖讓你很難受,那就往下玩,打boss把傳送圖紙解鎖了再說,還可以在高級設置裡面把城堡之心拉滿,多建造幾個小家,弄個傳送點就好了。
4.如果打boss對你來說太難了,要圖紙解鎖更高的裝備,那麼建議,要麼開世界之前,去高級設置調節boss難度,要麼打新boss,圖紙解鎖的裝備其實沒提高多少血,不如去打新boss解鎖更好的武器來的划算。個人認為圖紙解鎖,主要是藥水圖紙的解鎖比較重要,裝備感覺沒啥太大提高。
5.部分玩家覺得玩這個遊戲沒有玩吸血鬼的感覺,那就去打boss,建家經營好城堡。
總而言之,《V Rising》以吸血鬼題材為基礎,出色地結合戰鬥與生產方面的內容,高度自定義的遊戲也為後續玩法提供了豐富的挖掘空間,遺憾的是遊戲的數值體系實在欠缺火候,過分強調戰鬥與生產的銜接也帶來一些體驗上的割裂感,而且存在不少不甚合理的設計,服務器也飽受國內玩家詬病。整體潛力不俗,但亟需後續的更新打磨。