《信長之野望》系列第16部作品《信長之野望新生》即將發售,這款已經快40年的系列作品到底如何走到今天的呢?下面就為大家盤點一下《信長之野望》系列作品,希望對各位玩家瞭解這款遊戲有所幫助。
目前信長之野望全系列都可以在steam購買,只不過從13代開始才正式支持中文,如果想要體驗更早的版本還是建議學好日語,或者去網上找一找有漢化的版本。下面為大家先彙總一下各代的革新內容:
信長1:開端之作,但只有17國
信長2:增加至50國
信長3:畫質升級,新增“武將概念”
信長4:新增文化、道具,可用鼠標操作
信長5:900名武將,國戰變城池戰
信長6:神作1.0,優化各種玩法
信長7:首次登陸Windows
信長8:內政系統成熟化
信長9:戰鬥改為即時制
信長10:可扮演非大名角色
信長11:全3D畫面
信長12:在線挑戰模式
信長13:首次加入中文
信長14:神作2.0,新增戰國傳,建議新手入坑作,我就是在信長14入坑的
信長15:簡化內政
信長16:還沒發售,大家可以期待一下
《信長之野望》是1983年3月由光榮發售,是一款以日本戰國時期為題材的策略遊戲,開創了日本遊戲市場的“歷史模擬”類型的先河,同時也是《信長之野望》系列第一部作品。
這款遊戲的封面圖是以日本長興寺中紙質著色織田信長像為藍本繪製(下圖所示)。
本作由現任光榮總裁襟川陽一單人制作,遊戲製作語言比較簡單,所以界面也比較簡潔(下圖所示)。
在本作中玩家將扮演織田信長或武田信玄,通過經營內政、發展軍事,在合戰中消滅其他勢力,實現全國統一(實際上只有中部地區和畿內的17個區域),結束戰國時代。
現在本作發售前,戰爭模擬類遊戲都是類似於圍棋、象棋、軍旗這種走格子,在棋盤山和對手爭個你死我活,但是本作完全突破了這一限制,將運營系統加入遊戲,開創了新的時代。
玩家通過對自己的區域進行農業開墾、城鎮建設、發展經濟等操作,在確保經濟的情況下發展軍事力量。這與當時日本的辦公室非常像,也正是如此,這款遊戲席捲日本的個人計算機和辦公計算機上。
當然將模擬經營引入到歷史模擬的題材中,是《三國志》系列開創的先河,而光榮手握《信長》、《三國志》兩面大旗,完全確立了自己在這方面的主導地位。
(小Tips:1978年光榮還是買賣染料的公司,公司也只有兩個人,後來不景氣,襟川陽一靠著妻子送的MZ-80計算機制作遊戲,後來就有了現在的光榮)
本作最多可以兩人同時遊戲(對戰),一名玩家操作織田信長,另一名則控制武田信玄。遊戲一共有5中難度,最高難度下,玩家開局就會被“圍毆”,經常出師未捷……
遊戲初始會使用輪排來調整自己的屬性,五大屬性IQ、健康、野心、統率、運勢,成為後續四圍的雛形。遊戲的畫面由簡單的線條和文字組合而成,本作也沒有大名的頭像、立繪等內容,甚至音樂方面都只有提示音,沒有BGM。