《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望


3楼猫 发布时间:2022-07-08 14:47:44 作者:Shy夏夏 Language

《信长之野望》系列第16部作品《信长之野望新生》即将发售,这款已经快40年的系列作品到底如何走到今天的呢?下面就为大家盘点一下《信长之野望》系列作品,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

前言

目前信长之野望全系列都可以在steam购买,只不过从13代开始才正式支持中文,如果想要体验更早的版本还是建议学好日语,或者去网上找一找有汉化的版本。下面为大家先汇总一下各代的革新内容:

信长1:开端之作,但只有17国
信长2:增加至50国
信长3:画质升级,新增“武将概念”
信长4:新增文化、道具,可用鼠标操作
信长5:900名武将,国战变城池战
信长6:神作1.0,优化各种玩法
信长7:首次登陆Windows
信长8:内政系统成熟化
信长9:战斗改为即时制
信长10:可扮演非大名角色
信长11:全3D画面
信长12:在线挑战模式
信长13:首次加入中文
信长14:神作2.0,新增战国传,建议新手入坑作,我就是在信长14入坑的
信长15:简化内政
信长16:还没发售,大家可以期待一下

信长之野望

《信长之野望》是1983年3月由光荣发售,是一款以日本战国时期为题材的策略游戏,开创了日本游戏市场的“历史模拟”类型的先河,同时也是《信长之野望》系列第一部作品。

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第1张

这款游戏的封面图是以日本长兴寺中纸质着色织田信长像为蓝本绘制(下图所示)。

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第2张

程序开发

本作由现任光荣总裁襟川阳一单人制作,游戏制作语言比较简单,所以界面也比较简洁(下图所示)。

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第3张

游戏内容

在本作中玩家将扮演织田信长或武田信玄,通过经营内政、发展军事,在合战中消灭其他势力,实现全国统一(实际上只有中部地区和畿内的17个区域),结束战国时代。

现在本作发售前,战争模拟类游戏都是类似于围棋、象棋、军旗这种走格子,在棋盘山和对手争个你死我活,但是本作完全突破了这一限制,将运营系统加入游戏,开创了新的时代。

玩家通过对自己的区域进行农业开垦、城镇建设、发展经济等操作,在确保经济的情况下发展军事力量。这与当时日本的办公室非常像,也正是如此,这款游戏席卷日本的个人计算机和办公计算机上。

当然将模拟经营引入到历史模拟的题材中,是《三国志》系列开创的先河,而光荣手握《信长》、《三国志》两面大旗,完全确立了自己在这方面的主导地位。

(小Tips:1978年光荣还是买卖染料的公司,公司也只有两个人,后来不景气,襟川阳一靠着妻子送的MZ-80计算机制作游戏,后来就有了现在的光荣)

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第4张

本作最多可以两人同时游戏(对战),一名玩家操作织田信长,另一名则控制武田信玄。游戏一共有5中难度,最高难度下,玩家开局就会被“围殴”,经常出师未捷……

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第5张

游戏初始会使用轮排来调整自己的属性,五大属性IQ、健康、野心、统率、运势,成为后续四围的雏形。游戏的画面由简单的线条和文字组合而成,本作也没有大名的头像、立绘等内容,甚至音乐方面都只有提示音,没有BGM。

《信长之野望》系列作品回顾 信长之野望系列介绍_信长之野望 - 第6张

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