2018年的《天國:拯救》算得上是一個相當矚目的遊戲了。漂亮寫實的畫面、硬核到底的戰鬥、自由自在的選擇、引人入勝的劇情等,都讓人印象深刻。也正是因為《天國:拯救》的聲名大噪,其開發商戰馬工作室成為了名副其實的黑馬工作室。在我看來,《天國:拯救》的遊戲品質非常高,放在2025年依然非常有趣。但是,戰馬工作室並不這麼認為,他們在2024年發佈了消息,稱《天國:拯救2》馬上就要來了,將於2025年2月發售。
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由於《天國:拯救》給我留下的印象特別好,所以這一次我早早地開始了《天國:拯救2》的冒險之旅。對於本作,我最大的感受就是遊戲的畫面又再一次飛越了。在前作中,戰馬工作室憑藉CE引擎構建了一個美輪美奐的中世紀,這一次帶來的更是無與倫比的視覺享受。本人的配置是5700X3D+RTX4060TI,進入遊戲後,能直觀地感受到光影效果的全面進化。整個場景大氣磅礴,山川湖泊皆栩栩如生,尤其是當主角和同伴,一起踏入森林的那個剎那,陽光灑下來的光輝,簡直讓人炫目。
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在戰鬥方面,本作延續了前作的硬核設計,依然是多方向的刺擊和劈砍。這套寫實的戰鬥系統雖然上手門檻很高,但確實能給玩家帶來最接近寫實的戰鬥體驗。與前作的六個進攻方向不同,本作只有四個進攻方向,這在一定程度降低了遊戲的上手門檻。前作中備受好評的裝備系統也被悉數保留,只有當玩家攻擊敵人的未被裝備覆蓋的部分,才能有效造成殺傷。
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就體驗而言,能感覺到人物的動作更加順暢了,很少能出現前作那種卡手的情況。另外,還有一個比較明顯的變化,就是本作的遠程武器變多了。上手火器,真的比上手劍盾容易得多,這也給技術不足的玩家增加了另外一種克敵思路。畢竟,熱兵器就是比冷兵器厲害,不是嗎。
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本作的故事延續了前作,講述了講述鐵匠之子亨利在拉泰地區站穩腳跟後,與戰友兼上司漢斯·卡彭爵士前往特羅斯基城堡給領主奧托·馮伯格三世遞送密信。但是,送信途中遭遇了強盜襲擊,兩人身負重傷,並失去了所有的物品,包括密信。因此,當他們到達特羅斯基城堡後,無法取得領主的信任。這個設計非常巧妙,不僅在故事上承接了前作,也給了主角各種能力的下降找到了一個合適的解釋。是的,在本作中,主角不僅各項戰鬥水平下降,就連口才等技能也下降了,玩家基本上是迴歸新人了。
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沒有玩過前作的玩家也不用擔心,本作在前期劇情裡,經常採用閃回的形式,描述主角在從前經歷,給玩家回顧劇情。另外,本作依然是貫徹了自由的理念,並在前作的基礎上更進一步。本作的任務不僅是選項更多,而且還加入了大量的判定條件,相互牽扯,讓玩家的代入感進一步增加。大量的任務線相互交織,玩家在這個任務裡做出的選擇,往往影響著後續的劇情,這讓玩家能清晰地感受到,自己正在改變世界。
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本作包括了兩張全新的地圖,總面積約為25平方公里,是前作地圖大小的兩倍。前作中五花八門的小遊戲,本作也得到了發揚光大。基本上,前作有的小遊戲,例如開鎖、餵養、搬貨等,本作都有。另外,在本作中,作為鐵匠之子的亨利,這一次可以徹底掌握鍛造錘,從頭開始打造自己的裝備了。遊戲的鍛造機制很是複雜,收集材料、工件加熱、鍛打敲擊等每一個環節都需要考研觀察力和反應力,非常有難度。
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雖然目前才剛剛出來,但戰馬工作室已經列起了長長的未來更新計劃,包括理髮功能、硬核模式、賽馬功能、生死繪夢、鍛造師之遺、教會之謎等,算得上海量了。這一次,屬於亨利的冒險,還在繼續。
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