2025年第一款3A,MC87分的《天国拯救2》用什么再创辉煌?


3楼猫 发布时间:2025-02-08 02:19:53 作者:游戏快报 Language

2018年的《天国:拯救》算得上是一个相当瞩目的游戏了。漂亮写实的画面、硬核到底的战斗、自由自在的选择、引人入胜的剧情等,都让人印象深刻。也正是因为《天国:拯救》的声名大噪,其开发商战马工作室成为了名副其实的黑马工作室。在我看来,《天国:拯救》的游戏品质非常高,放在2025年依然非常有趣。但是,战马工作室并不这么认为,他们在2024年发布了消息,称《天国:拯救2》马上就要来了,将于2025年2月发售。

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由于《天国:拯救》给我留下的印象特别好,所以这一次我早早地开始了《天国:拯救2》的冒险之旅。对于本作,我最大的感受就是游戏的画面又再一次飞越了。在前作中,战马工作室凭借CE引擎构建了一个美轮美奂的中世纪,这一次带来的更是无与伦比的视觉享受。本人的配置是5700X3D+RTX4060TI,进入游戏后,能直观地感受到光影效果的全面进化。整个场景大气磅礴,山川湖泊皆栩栩如生,尤其是当主角和同伴,一起踏入森林的那个刹那,阳光洒下来的光辉,简直让人炫目。

 

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在战斗方面,本作延续了前作的硬核设计,依然是多方向的刺击和劈砍。这套写实的战斗系统虽然上手门槛很高,但确实能给玩家带来最接近写实的战斗体验。与前作的六个进攻方向不同,本作只有四个进攻方向,这在一定程度降低了游戏的上手门槛。前作中备受好评的装备系统也被悉数保留,只有当玩家攻击敌人的未被装备覆盖的部分,才能有效造成杀伤。

 

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就体验而言,能感觉到人物的动作更加顺畅了,很少能出现前作那种卡手的情况。另外,还有一个比较明显的变化,就是本作的远程武器变多了。上手火器,真的比上手剑盾容易得多,这也给技术不足的玩家增加了另外一种克敌思路。毕竟,热兵器就是比冷兵器厉害,不是吗。

 

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本作的故事延续了前作,讲述了讲述铁匠之子亨利在拉泰地区站稳脚跟后,与战友兼上司汉斯·卡彭爵士前往特罗斯基城堡给领主奥托·冯伯格三世递送密信。但是,送信途中遭遇了强盗袭击,两人身负重伤,并失去了所有的物品,包括密信。因此,当他们到达特罗斯基城堡后,无法取得领主的信任。这个设计非常巧妙,不仅在故事上承接了前作,也给了主角各种能力的下降找到了一个合适的解释。是的,在本作中,主角不仅各项战斗水平下降,就连口才等技能也下降了,玩家基本上是回归新人了。

 

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没有玩过前作的玩家也不用担心,本作在前期剧情里,经常采用闪回的形式,描述主角在从前经历,给玩家回顾剧情。另外,本作依然是贯彻了自由的理念,并在前作的基础上更进一步。本作的任务不仅是选项更多,而且还加入了大量的判定条件,相互牵扯,让玩家的代入感进一步增加。大量的任务线相互交织,玩家在这个任务里做出的选择,往往影响着后续的剧情,这让玩家能清晰地感受到,自己正在改变世界。

 

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本作包括了两张全新的地图,总面积约为25平方公里,是前作地图大小的两倍。前作中五花八门的小游戏,本作也得到了发扬光大。基本上,前作有的小游戏,例如开锁、喂养、搬货等,本作都有。另外,在本作中,作为铁匠之子的亨利,这一次可以彻底掌握锻造锤,从头开始打造自己的装备了。游戏的锻造机制很是复杂,收集材料、工件加热、锻打敲击等每一个环节都需要考研观察力和反应力,非常有难度。

 

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虽然目前才刚刚出来,但战马工作室已经列起了长长的未来更新计划,包括理发功能、硬核模式、赛马功能、生死绘梦、锻造师之遗、教会之谜等,算得上海量了。这一次,属于亨利的冒险,还在继续。

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