豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 14:08:31 作者:魏賴皮 Language

前言

我時常回憶起當年玩《夢幻模擬戰》《火焰紋章》的那些時光。相比於動作類遊戲來說,我更偏愛戰棋遊戲的運籌帷幄,通過一段段劇情的歷練,一次次策略的較量,看著陪著自己的英雄逐漸變強,真的會讓人感受到一種難以言喻的成就感。

隨著時代的發展,戰棋遊戲似乎逐漸走向式微,無論熱度還是作品數量都在逐年銳減。我一直在嘗試玩各種戰棋新遊,《天下為棋》便是我最近發現的擁有讓人眼前一亮魅力的作品——無論是暗黑奇幻風格,還是Rogue屬性,其豐富且硬核的內容足以給熱愛戰棋遊戲的玩家們帶來一次別樣的遊玩體驗。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第1張

入局:克敵先機 背水一戰

天下蒼生皆可為棋,運籌帷幄人在局中——從遊戲名便不難看出,該作力圖塑造一個結實硬派、充斥著肅殺感的江湖氛圍,所以無論是故事塑造、美術畫風,乃至UI動效都保持著高度的統一性。

而遊戲在Steam主頁上的一段話:“在變幻莫測的棋盤中發揮每個棋子的特性,佈置棋子方位定製戰術策略,探索未知的神秘地域戰勝一眾妖邪”,便可基本涵蓋《天下為棋》的主要內容。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第2張

簡單來講,玩家在略過劇情進入任意副本後,都只能在地圖左上角逐步進行探索,而每次行動僅能看清地圖周圍的具體情報。換而言之,玩家並不能預料到後續的路線是否危險,僅能根據當下的情況進行抉擇行進的道路,直至最後擊敗關底的BOSS便算完成關卡。

不過與尋常戰棋遊戲不同的是,本作的博弈階段在進入戰局之前便已經開始了。我方先攻的“先機”、敵方先攻的“背水”以及隨機先攻的“天擇”三種情形,統統在地圖上以動態骷髏的形式呈現——即玩家面對的骷髏沉默為先機,點亮為天擇,亢奮則為背水,三頭朝向分別應對了玩家從四方踏入的情況,在設計上看來與背景融合的相當精妙。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第3張

舉棋:排兵佈陣 運籌帷幄

天下為棋,何以為棋?製作組將一個個極具東方江湖氣息的職業形象都化作了棋子,而每顆棋子都有其獨有的特質、技能、移動方式與攻擊方式。譬如豪俠角色行動靈活擅長連擊反擊、方士角色雖然無法移動,但每隔兩回合都可以在地圖任意地方造成十字範圍的雷擊、槍衛防禦力超群且可以同時貫穿前方兩個敵人……除這些豪傑之外,還有獨特類型的至尊和奇物,每顆棋子都有與之匹配的差異性功能及規則。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第4張

作為《天下為棋》最為重要的一環,戰場對弈的設計也是頗具匠心。製作組為了給玩家帶來更為便捷的策略體驗,敵我雙方都被限制在6X6的棋盤上各自部署,而上陣點數、軍令(可操作次數)的限制、天機系統的存在也為遊戲的策略深度提供了可能性。

每次戰鬥開始之前,玩家先根據先後手的判斷部署好我方俠士的位置,挑選好天命技能即可進入戰場。戰鬥中每個角色的任意行動均會消耗一點軍令值,這也就意味著並非每個角色都可以移動或是進攻,根據敵我戰況合理分配行動力便是戰鬥核心。

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除了正常戰鬥之外,玩家還可以根據“位置學”機製造成更多的傷害。從棋子背後攻擊,可以造成1.8倍的背擊傷害;從棋子上下兩側攻擊,可以造成1.3倍的側擊傷害。角色還能根據積累的“魂”釋放強力的爆魂技能,打出高達2.5倍的高額傷害。

當然,除了棋子之間的戰鬥之外,戰場的地形同樣也會帶來各種各樣的增益或是障礙:被擊退後遇到岩石會造成碰撞傷害、站在草叢會提升額外閃避率、站在毒池或是雷池中會遭受持續傷害……地形的不同讓整個戰場瞬息萬變,每個回合都充滿著變數。

值得一提的是,《天下為棋》為大多數近戰棋子設計了“壓陣”機制,即擊敗敵方會自動佔據對方的位置。但在實際遊玩體驗中,這個機制時常會使我方棋子陷入各種負面地形中身陷囹圄,加之棋子不能復活的設定,讓人相當窘迫。

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決勝:成長突破 逆天改命

隨著一次次的戰鬥歷練,故事揭開的同時隨之而來的是棋子們的成長。Rouge與RPG元素的融合增加更多的挑戰,玩家可以收集各種裝備道具強化你的棋子戰力,在升階歷練之下每個夥伴都可以不斷成長變強,而在一次次的戰鬥中我們也會招募到全新的夥伴,繼而遭遇更強的敵人。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第7張

鑑於遊戲中棋子永久死亡機制,作為棋手的玩家自然在戰局中擁有“逆天改命”的機會。

對局開始後,玩家可以選擇已有的天機技能,或是隨機抽選(有機會領悟新技能)天機技能,積攢的魂能點數可以釋放這些能夠逆轉戰局的強大技能,不過這些技能釋放後都會有冷卻,因此需要合理搭配使用。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第8張

結語

就我實際體驗來看,EA早期體驗版本的《天下為棋》展現出了足夠獨特的魅力,但依然有一些影響體驗的問題亟需解決:諸如存檔功能的限制、閃避與反擊的合理性、玩法引導的缺失等等,這些不足之處總能在酣暢淋漓之際帶給你一些負面反饋。

豐富且硬核的戰棋遊戲|天下為棋 試玩評測-第9張

但好在製作組能夠聽取玩家們的意見,早期的建議也幾乎都得到了完善。從滿屏的更新、修復中我們不難看出想把遊戲做好的誠意,或許有些內容涉及到底層設計邏輯改變起來很難,但至少能看到遊戲在肉眼可見的慢慢變好,並且很有希望成為一款膾炙人口的國產戰棋佳作。


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