先說角色數量,原來的角色數逃生和追捕基本保持一致,只是逃生先出而已。而現在,11個逃生,但追捕只有7個,
逃生強度暫且不論,失憶者,艾可,魔術師,玖兒,命石者,都很好用,還有個鑽石買的學妹,雖說學妹不是人人有,但其他的呢?再看追捕,僱傭兵現在用的人多麼少,可以說被淘汰了,好用的只有夢魘和女特工,小獅子還要看技術。機器人雖被加強了,但它依舊冷門。而且夢魘其實現在也很難玩了,還有發明家。玖兒的改動真的很不合理,無視牆體直接拉走,真不明白,發明家遇上玖兒還有什麼用?夢魘的泡泡追捕可以用飛爪拉走,但遇到玖兒直接沒用。還有命石者,那主動技能把我摔十萬八千里,怎麼守?摔完後直接把我打死,再用飛爪拉走我,藥都卡不了,雖然會玩的沒太多,但遇到了怎麼守?現在也不出追捕了,追捕現在太難玩了,不要跟我說去玩速刷。這遊戲現在對追捕來說太不公平了,我希望逃少越來越好,而不是隻管逃生,追捕已經很難玩了,加強的發明家也沒什麼用,機器人也還是很少人去玩,緲就更少了,玩的多的就那幾個,如果再不出新追捕真的很膩了。我希望可以給追捕玩家一個好的遊戲體驗,至少先把角色和逃生一樣吧?差這麼多人,而且逃生的加強都很強,追捕加強後還是不太強。雖然追捕有厲害的,但逃生更多,所以還請官方重視一下追捕的體驗,可以嗎?