先说角色数量,原来的角色数逃生和追捕基本保持一致,只是逃生先出而已。而现在,11个逃生,但追捕只有7个,
逃生强度暂且不论,失忆者,艾可,魔术师,玖儿,命石者,都很好用,还有个钻石买的学妹,虽说学妹不是人人有,但其他的呢?再看追捕,雇佣兵现在用的人多么少,可以说被淘汰了,好用的只有梦魇和女特工,小狮子还要看技术。机器人虽被加强了,但它依旧冷门。而且梦魇其实现在也很难玩了,还有发明家。玖儿的改动真的很不合理,无视墙体直接拉走,真不明白,发明家遇上玖儿还有什么用?梦魇的泡泡追捕可以用飞爪拉走,但遇到玖儿直接没用。还有命石者,那主动技能把我摔十万八千里,怎么守?摔完后直接把我打死,再用飞爪拉走我,药都卡不了,虽然会玩的没太多,但遇到了怎么守?现在也不出追捕了,追捕现在太难玩了,不要跟我说去玩速刷。这游戏现在对追捕来说太不公平了,我希望逃少越来越好,而不是只管逃生,追捕已经很难玩了,加强的发明家也没什么用,机器人也还是很少人去玩,缈就更少了,玩的多的就那几个,如果再不出新追捕真的很腻了。我希望可以给追捕玩家一个好的游戏体验,至少先把角色和逃生一样吧?差这么多人,而且逃生的加强都很强,追捕加强后还是不太强。虽然追捕有厉害的,但逃生更多,所以还请官方重视一下追捕的体验,可以吗?