【鸣潮】一款底子很好!问题不少的潜力游戏!#阿探测评


3楼猫 发布时间:2022-07-08 13:42:28 作者:404舍长阿探 Language

游戏种类千千万
测评你看小阿探
最近也试玩了鸣潮
先说说结论结论吧~
未来可期!没错,祖传未来可期
如果觉得文字看的麻烦
点击这里鸣潮测评直接看视频

如果有人说,这款游戏他有多牛~
那我一定认为是尬吹
因为这是0.5测的游戏,问题肯定多,
尬吹的那些无异于就是捧杀
但是有一点我觉得真的很NB
并且不接受反驳
那就是库洛的策划
这次测试中所有出现的问题
都会被大家归结于是是0.5测的原因
那么未来只要有所改进
那一定会得到更多的赞赏~
别的游戏都是封闭测试,根本不给你展示游戏的机会
但是鸣潮,直接全给你展示出来~
这就是策划的牛逼之处
话说回来
这次的测试
我认为绝对是展示出了这款游戏的下限
我相信熟悉库洛,熟悉战双的兄弟
但凡经历过战双的由内测到公测的提升
你就知道库洛的完善游戏的能力有多强了。
而且鸣潮就算是个0.5测的作品
也吊打了市面上同类公测的手游了。
所以!这款游戏绝对是真正的未来可期!
既然我玩了这款游戏,那就说说这个游戏目前的优缺点
这次的视频,并不是吐槽
也不是批评
测试本来就是让人找问题
也希望游戏制作组可以看到这些问题
在后续的测试中能给我们更多期待和惊喜
先说说优点
战斗体验整体上不错
弹刀,连招,闪避时停,部位破坏,钩锁等战斗方面的设计
都比较不错
BOSS的难度以及战斗反馈也是给到位了
确实作为核心卖点的战斗方面是比较满意的
其次,飞檐走壁让探索的速度和方便程度
让我觉得的体验很不错
而且奔跑不消耗体力
这两个点都为探索玩法提供很多便捷
另外仿生异能的玩法也是优点
就看之后能不能做的更具特色
可以让给玩家有不一样的体验和更丰富的玩法
再说一下缺点
第一个问题库洛祖传小作文
就这个技能介绍,还有协奏反应
上面密密麻麻的一堆专有名词
就算是参与测试的玩家也不一定全能弄明白
更别说广大玩家这次并没有测试资格
想云一下都云不明白
建议库洛在游戏里内置一个翻译软件

不过文字介绍比较繁琐复杂不是重点
这次的测试也能从侧面看出
新手教程和引导这方面有很大的提升空间
其实很多专有名词是可以随着引导教程告诉玩家的
其次就是材料获取的信息
你像这些用于突破的材料
游戏告诉我异变生物掉落
啥是个异变生物阿~
搞得我还得硬猜
最让我印象深刻的就是丹瑾突破的材料
紫珊瑚树
让我去遗音谷
我把这地方都掘地三尺了
啥也找不到
给我的感觉就是这地方不是五音区是无人区
所以在文字指引和文字说明这块希望可以优化一下
不然给我的感觉就是
管我看没看懂
干就完事了!
第二点游戏里有个探索异能的选项
里面有个叫控物,就是玩吸铁石的那个技能
这个体验确实有点差
这也应该是吐槽最多的一个点了
当你举起铁球之后
就像是被封印了双手和双脚
原本上天入地的潮人立马变成了拄拐人
而且只要路面高低不平
你就得扔下铁球,走下去再拿铁球
还有就是
这铁球真的会让我不举
不知道的以为铁球跟地面融为了一体
第三点屏幕抖动有点厉害
虽然我个人完全不晕3D
也没有什么不良反应
但是确实看起来抖动的比较厉害
我觉得会有不少人玩起来比较难受
第四点养成其实比较复杂
人物升级,突破,命座一个不少
武器升级,突破,升阶
仿生异能力也要升级,搭配芯片,再给芯片升级
以及6件凝音套装看了也多少有点头皮发麻
我知道很多游戏的养成都是这样
但不得不说的是
这个游戏最大的亮点是其实是战斗
弹刀,QTE,钩锁,闪避,连招,部位破坏等应有尽有
操作流玩家可以弯道超车
利用技术打破数值养成不足的尴尬境地
而普通玩家依靠数值来满足游戏体验
那么摆在库洛面前的就是
硬核动作和数字养成如何能平衡成为了一大难题

这一块要是做得不好
那就是两头得罪人
毕竟注重养成了之后很容把游戏变成氪金机器
那么战斗的核心卖点也就成为了鸡肋
必然也就很难火~
第五点整体的美术风格属于是偏性冷淡风
我个人并不是特别喜欢这个风格~
因为这种风格一旦地图上比较空旷
就会让人失去很多探索的欲望
都冷淡了,那里会有欲望呢~
这或许就是我一直不愿意玩死亡搁浅的原因吧~
但是这个方面确实是属于因人而异
并不是批评,仅代表我个人喜好而已~
最后一点就是怪物锁定的问题
锁定之后没有任何的标识
而且长按锁定解锁时
镜头也没有任何明显的变化
让我并不是很清楚我是否已经解除了锁定
并且你长按解锁的
按短了,解锁失败
按长了,只要你不松开,就一直锁着
还有隔着地形在视野外也能锁的情况
以及锁定的怪物死亡后,立刻换锁等情况
并不是很人性化~
其他还有一些小问题我就不提了。
以及各种缝的问题
真的是仁者见仁智者见智
这里就避免各种想拱火和钓鱼的朋友发挥了
反正UP主是把握不住
整个视频也没敢提一嘴其他游戏~
最后还有个问题可以跟大家交流一下
就是这款游戏未来的发展方向
会以什么作为驱动玩家游玩的核心点
玩家探索大世界的目的是为了提升实力,与各种怪物和BOSS战斗
还是收集资源用来抽卡养老婆
以及是冲着剧情想要了解游戏里的故事
而不断的推动游戏的进程
这个问题希望库洛能够想明白
这次的测试剧情方面我个人认为很一般
没有什么太多的记忆点
抽卡养老婆方面也在这一测的体验并太充足
至于第一点以战斗为驱动
我又看到了茫茫多且复杂的养成系统
所以就目前而言并没有找到这款游戏的驱动点在哪
好了,就聊这么多
这游戏至少今年不太可能出来
所以时间确实很充足
未来应该还会有多次测试
还是那句话
这游戏目前的品质已经超过很多同类圈钱游戏
再加上库洛祖传的完善优化能力
确实是未来可期的


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