关于充能效率,角色大招,鸣响能量,连携技,协奏反应的建议。|鸣潮


3楼猫 发布时间:2022-07-08 13:41:55 作者:Ravens 星期天 Language

既然说那个充能效率模仿原神,那不如把充能效率,改成给这个鸣响能量充能。降低鸣响能量的获取数量,(我也是看到这个鸣响能量的获取实在太过简单,为了能够产生差异的话,我们可以把鸣响能量是做一个角色的能量最难获取的部分。)鼓励玩家堆充能,给鸣响能量充能,加强连携技和协奏反应,相反的,把大招改成倍率低,但是各类技能回复大招能量改成固定。

这样就有了灵活的配对选择。
由于我们将回复大招能量,改成固定数值。可以推出一批依赖切人频繁放低倍率大招和宠物技能的去打boss,这一类的角色和宠物技能倍率肯定不能特别高,但是能够通过各类大招慢慢地磨死一个boss的血量,不会像打连携技和协奏反应的那样打得飞快。

当然,在一些竞速区域上,鸣响能量,带来的连携技,和协奏反应也可以出彩。这样,手残党可以依赖不需要协奏的角色,而高玩可以用低练度的协奏,鸣响来打。

就比如这个。协奏的伤害可以不断地叠加,持续多角色协奏加连携技,可以叠加五次倍率?

这样的话对于高玩来说,他们可以通过给角色提升练度,提升鸣响能量的充能效率来实现多次的协奏反应打出越来越高的伤害,技术越好,自然协奏反应就不会断,这样的话就可以达到更大的输出,但如果对于那些残手残党来说,前面提到的大招固定回复能量就会给他们提供一个起码不俗的伤害线。
当然,也许也并不需要将大招的能量回复改为固定数值,直接推出两类充能效率也是可以的。

手残党觉得自己打不出个的协奏反应就去堆大招的充能效率打单个角色或多个角色之间的大招。
高玩则可以给角色堆鸣响能量的充能,依赖多次多重协奏反应和连携技QTE,来打出更高输出。
这样既能长线延长培养时间,也能各得其所。
手残的玩的好,高玩也能玩好,手残党付出更多时间培养角色,而高玩则可以通过手乘区,用较低练度实现和手残党高练度角色差不多的输出。
当然,这些都只是我的建议,我只是希望明朝这款游戏能够越来越好。

这样的话,我想是可以解决由于A C T这种游戏模式,导致很多手残党可能打不过大世界boss的情况。主要的话,我觉得这方面就得靠官方的游戏数值平衡水平了。

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