开放世界里战斗再好也只能是添头,不是人人都能成aed的,不能只靠战斗,不然不如直接箱庭走起
探索工具里最想吐槽的就是炸弹了
抄没问题,好东西不用白不用。简化更是没问题,毕竟有个手机端,没办法。
但能不能简化适当?
炸弹为什么简化成及时性触发了,我不理解啊真的
你这样搞,可交互元素再多,它和一次普通攻击也就再没有什么本质的区别了啊……
想想看,远程枪箭,近程刀剑,如果未来因为一些可探索交互元素的强绑定必须刻意使用伤害偏低的指令的话,不是反直觉吗。不能控制交互触发时间在诸如探索迷题并于炸弹相关的设计上不就会天然的存在严重的限制吗,你两个变一个都没有取消时间控制来的严重啊
而xc虽然也简化了,确是正反馈居多,原因应该是它本来就是被设计来提升角色机动性,优化战斗节奏,深化战斗系统的……本人没玩过jq,如有说错欢迎指正。
人自己说了是xc,接受此设定能悬在空中也就符合知觉,但你自己标的是钩锁啊亲…为什么也能悬在空中啊!!!!w(゚Д゚)w应该也没有多余的设定补充吧,那我可以认定为玄学吗。如有说错欢迎指正
且有一点需要指出,你游角色有如此高的机动性,就不要只用来赶路,多出点配套的解密和与之相呼应的任务啊。你学y,y又学的sed。可人lk本身的机动性并不高,人关卡的设计多考虑与xksb的配合,在不挤原地射射箭,整个滑翔比拼一下顶天了。并没有考虑角色本身如果有高位移能力的话又能有那些设计啊。而这还没考虑bkm或者hh系统本身进一步深化又能带来什么额外效果
不要无脑抄,无脑简化啊真的
还有一点就是每个技能能不能外观?不要这么像。只要功能一样,外观应该尽可能融入进世界观或者设定里,不要这么明显……
提一嘴,你预告里提到了鸣潮生态这个概念,那应该可以在以后期待你们的脑洞吧。还有,登录界面只是"照骗"吗…
目前鸣潮给人的感觉就是啥有点意思的东西就拼命往里塞,希望能进一步优化,成为真正意义上的一部作品而不是拼凑物