無論是遊戲,還是生活中,槍械的後坐力都是讓人頭疼的存在。於是人們想盡了辦法降低後坐力,以提高命中率。
本文詳細介紹了後坐力產生的原因,以及PUBG裡握把的屬性和選擇。
這是子彈的結構,一共分為四部分,分別是彈頭,彈殼,火藥和底火。
槍械的擊發瞬間,撞針激發底火,引燃火藥,瞬間產生高溫和高壓。彈頭在高壓力的作用下,在槍管裡持續加速,然後飛馳而出。
根據牛頓第三定律,力的作用是相互的,所以子彈飛出的時候,整個槍也會受到向後的作用力,這是槍械後坐力產生的根本原因。很遺憾的是,只要有子彈從槍口射出,那麼槍械的原生後坐力永遠無法消失,只能降低或者抵消。
在子彈一定的情況下,後坐力是無法降低的。我們能降低的,其實是可感後坐,顧名思義就是可以感受到的後坐力。
為了降低可感後坐,設計者們想盡了辦法。比如,增加支架,讓槍身架在掩體上,相當於增加了一個支點,讓射擊時的槍身更穩。握把和槍托,則是同理。
除此之外,還有一個配件,就是槍口。和其他配件原理不同的是,槍口是利用了槍管內高壓的氣流,降低後坐力。
槍口開有向斜後方的孔,當高壓氣流推著子彈出膛時,氣流會先經過槍口向後噴射,這樣會產生向前的力,會在一定程度上抵消後坐力。
在生活中,降低可感後坐最有效的配件是:槍口>槍托>支架>握把。
在PUBG中,槍械配件降低後坐力的方式和上面大同小異。槍托,握把,支架和槍口都被設定為可以降低後坐力。至於槍口選擇,補償器要比消焰器好,無腦選前者。
除了握把,其他可選擇的餘地不大,所以下面著重介紹一下握把。
在五個握把裡,一共提供了7個屬性:
我們知道,槍械的後坐力可以分為垂直和水平後坐力,其中垂直後坐力為槍械主要後坐力。
所以,在這五個握把裡,最吃香的是垂直握把,在垂直後坐力控制上最優秀。此外,它的屬性裡還增加了單發射擊時的穩定性,也可以裝在連狙上。
相比於垂直,半截握把更像是一個萬金油。因為它的屬性是後坐力控制和恢復,更像是綜合控制了垂直和水平後坐力。
在這五個握把裡,每個都有自己最突出的屬性:
在連狙握把的選擇上,無腦輕型,然後是垂直。
在步槍握把的選擇上,因為每個人的壓槍感覺不同,我的建議是根據你自己的實際情況來選擇。
當然,比如Beryl762的垂直後坐力很大,那肯定選擇垂直。ACE32的水平和垂直後坐力差距很小,那肯定是半截式。
如果你追求綜合後坐力降低,那肯定是半截式握把。如果你追求開鏡速度,那肯定是拇指握把。如果你感覺彈道水平橫跳幅度很大,那三角握把無疑是首選。
若一定給步槍握把,按照普適性來個排名,應該是:垂直>半截式>三角>拇指。
另外,除了配件選擇,尋找到合適自己的鼠標DPI同樣很重要。