无论是游戏,还是生活中,枪械的后坐力都是让人头疼的存在。于是人们想尽了办法降低后坐力,以提高命中率。
本文详细介绍了后坐力产生的原因,以及PUBG里握把的属性和选择。
这是子弹的结构,一共分为四部分,分别是弹头,弹壳,火药和底火。
枪械的击发瞬间,撞针激发底火,引燃火药,瞬间产生高温和高压。弹头在高压力的作用下,在枪管里持续加速,然后飞驰而出。
根据牛顿第三定律,力的作用是相互的,所以子弹飞出的时候,整个枪也会受到向后的作用力,这是枪械后坐力产生的根本原因。很遗憾的是,只要有子弹从枪口射出,那么枪械的原生后坐力永远无法消失,只能降低或者抵消。
在子弹一定的情况下,后坐力是无法降低的。我们能降低的,其实是可感后坐,顾名思义就是可以感受到的后坐力。
为了降低可感后坐,设计者们想尽了办法。比如,增加支架,让枪身架在掩体上,相当于增加了一个支点,让射击时的枪身更稳。握把和枪托,则是同理。
除此之外,还有一个配件,就是枪口。和其他配件原理不同的是,枪口是利用了枪管内高压的气流,降低后坐力。
枪口开有向斜后方的孔,当高压气流推着子弹出膛时,气流会先经过枪口向后喷射,这样会产生向前的力,会在一定程度上抵消后坐力。
在生活中,降低可感后坐最有效的配件是:枪口>枪托>支架>握把。
在PUBG中,枪械配件降低后坐力的方式和上面大同小异。枪托,握把,支架和枪口都被设定为可以降低后坐力。至于枪口选择,补偿器要比消焰器好,无脑选前者。
除了握把,其他可选择的余地不大,所以下面着重介绍一下握把。
在五个握把里,一共提供了7个属性:
我们知道,枪械的后坐力可以分为垂直和水平后坐力,其中垂直后坐力为枪械主要后坐力。
所以,在这五个握把里,最吃香的是垂直握把,在垂直后坐力控制上最优秀。此外,它的属性里还增加了单发射击时的稳定性,也可以装在连狙上。
相比于垂直,半截握把更像是一个万金油。因为它的属性是后坐力控制和恢复,更像是综合控制了垂直和水平后坐力。
在这五个握把里,每个都有自己最突出的属性:
在连狙握把的选择上,无脑轻型,然后是垂直。
在步枪握把的选择上,因为每个人的压枪感觉不同,我的建议是根据你自己的实际情况来选择。
当然,比如Beryl762的垂直后坐力很大,那肯定选择垂直。ACE32的水平和垂直后坐力差距很小,那肯定是半截式。
如果你追求综合后坐力降低,那肯定是半截式握把。如果你追求开镜速度,那肯定是拇指握把。如果你感觉弹道水平横跳幅度很大,那三角握把无疑是首选。
若一定给步枪握把,按照普适性来个排名,应该是:垂直>半截式>三角>拇指。
另外,除了配件选择,寻找到合适自己的鼠标DPI同样很重要。