谈谈JRPG【破晓传说】是如何做基础人设的


3楼猫 发布时间:2021-12-07 13:13:52 作者:无月白熊 Language

前言:一个游戏的人设是非常重要的。尤其是RPG游戏。人设是否出彩,几乎决定了这个游戏的风评。在人设这一方面,我觉得日厂的RPG通常制作都非常用心。我就来讲一讲【破晓传说】是如何通过设定的差异化来做出六位个性鲜明的主角的。

*注:本文不会涉及人物造型设计,服装设计等元素。

人为设定,进而细分

想要创造人与人之间的区别,那么就一定要有一个参照物。

比如我们自然人的区别,可以直观的分为男人和女人。跟据财产的多寡,可以分为富人和穷人。跟据学历的高低,可以分为大学生,大专生,中专生等等。

而在游戏中,无疑需要更鲜明的标签,在《破晓传说》中,这个标签是达纳和雷纳。

在双世界的故事背景下,雷纳人依靠可以施展“星灵术”(施展星灵术时,眼睛会发光,因而被称为“发光眼”)以及高科技能力,占领奴役了达纳。

雷纳人与达纳人之间,相当于贵族与奴隶的区别。

而驱使玩家将故事进行下去的一大动力,便是:不同雷纳的领将奴役达纳人的不同方式造成截然不同的国家风貌,以及我们一行解放小队,在新的国度是如何解放该地区的。

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如果以性别,与隶属星球进行人物的归类。我们便得到了以上的表格。

依照设定,最扎眼的两个角色,是希侬和林薇尔。

希侬身为雷纳人,统治阶级,却对雷纳的统制抱有反抗意志。

而林薇尔身为达纳人,居然可以施展星灵术。

这便是我们接下来要讲的内容。


打破固有设定 创造人物的特殊性

我们就从林薇尔来讲述这一点。

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作为一名土生土长的达纳人,她却能够施展只有“雷纳人”才能施展的“星灵术”,并且双眼不发光。这明显是违反游戏的基础设定的,但同时,这也造就了林薇尔的特殊性。

林薇尔是达纳的魔女一族。

单单从这一句话的设定中,我们就可以猜测到林薇尔的一些遭遇。

统制“达纳”的雷纳人,自然不会允许这样特殊的族群存在,所以,林薇尔的一家遭到了血腥屠戮,仅有年幼的她才因藏匿于它处,免遭杀身之祸。

事实上,在跟随主角团行动后的相当长一段时间,林薇尔都刻意隐瞒自己的“星灵术”,直到齐尔法深陷死局时,才出手相助。

好的人设,通常也可以使故事讲述的顺理成章。

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而林薇尔身边的游戏幸运宠物 猫头鹰 伏露露。则起到了以下几个作用。

1,陪伴在孤单的林薇尔身边,成为它的同伴。

2,遇到危险自动隐身的特性,也影射了林薇尔的行动方针。

3,为游戏的“额外造型”增加收集品,而游戏中的猫头鹰们本身善于隐藏(位置偏僻有保护色),便成了游戏中的绝佳收集物。

4,丰富了林薇尔的人设,避免角色形象向“阴郁”方向发展。

当然,林薇尔作为达纳人虽然对“星灵术”的使用有所突破,但其它许多地方仍然是受到“设定”限制的。

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作为游戏中第一个加入我们的主法系DPS,游戏在第二个领国 常年处于白雪覆盖的无光之都,便丢给了我们另一个设定。

那就是达纳拥有的独特星灵力是光属性,雷纳拥有的独特属性是“暗”。

而在第二个领地中,雷纳吸收的星灵力,正是“光”。这导致了整个地区的黑暗。

同时,依据这个设定,也说明了雷纳人施展星灵术时,无法施展“光属性”的星灵术。

林薇尔则无法施展“暗属性”。

光与暗本身又是相生相伴,在这一章节里,又为“达纳”与“雷纳”本是一体埋下了伏笔。


能力的互补

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*注:希侬能够使用的光属性星灵术为DLC内容,可能一定程度也影射了她是特殊的存在。

在《破晓传说》中,即使是精通“星灵术”的林薇尔,她的能力也并非涵盖了星灵术的六大属性。林薇尔的属性魔法,是有着明显短板和缺陷的。

而在战斗设计这一方面,国产游戏往往追求的是“全面”与“全能”。这往往会浪费“基础设定”来表现人物特色的机会。

我们来看看林薇尔覆盖的法术属性。并简单分析一下,为何会如此分布。

“暗”属性的缺失,是她隶属于“达纳”的证明。

而希侬与林薇尔两位女主都不擅长“地”属性魔法,无疑是给后续出场的“地之领将”杜欧哈林让路。并且在造型设计上,地属性的厚重与人物或时尚或小巧的外表也有些违和。

虽然林薇尔也拥有一招小型“火系”星灵术。但她却并不擅长“火系”,基本所有的属性能力都集中在“风、水、光”三系之上。

这样的设计,则是为了给游戏中大放异彩的“火焰之剑”让路。

以此凸显“火焰之剑”的地位。

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在属性设计上,它是留有缺口,并且让其它的队友在相应的位置上补全。

并且队友们独有的能力,无疑会更加凸显自身的特点,这些特点又与设定相辅相成,延展出新的故事。

而将这种互补做到巅峰的,无疑是男女主的人设。

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希侬与奥尔芬

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如何将男女主设定成“天造地设”的一对,让人一眼看去,就觉得这两人是命中注定。

那一定就是巧用“互补”的技巧,这说来简单,做起来却相当难。

但在人物设定这一方面,《破晓传说》无疑交出了一份“教科书”般的答卷。

“无痛觉”的男主奥尔芬,与接触到希侬,便会使人受伤的“荆棘诅咒”,构成了设定的第一环节。

这第一层设定,牵扯到游戏下半部分的故事,却在开场就吊足了玩家的胃口。

为什么会导致两人有这样的体质?

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由于奥尔芬自身感觉不到疼痛,所以,由希侬所携带的,在使用时会灼烧,伤害到自己的火焰之剑,便成了只有他能够使用的武器。

以“燃烧自己生命”为代价的武器,续航能力必定不佳,但希侬却是“治愈系星灵术”的使用者。也是全队之中重要的“牧师系”角色。

希侬要夺回五大灵石,需要依靠“火焰之剑”的力量,而能够使用火焰之剑的只有奥尔芬,“恰好”希侬能够疗愈“火焰之剑”给奥尔芬带来的伤害。

这便构成了男女主之间的第二层连接。

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但希侬能够使用“治愈术”真的只是“恰好”吗?

由于她接触其它人,会给它人造成巨大的伤害,那是常人无法忍受的痛楚。可能是为了方便治愈这种“无意间”给人造成的伤害,她才学习了“治愈系”的星灵术。

而为了避免自己与它人接触,以及常年无法与它人接触,造成了她孤傲、冷漠的性格。

但在这样的外表下,她内心的本质却是温柔善良的。

也就是说,利用“荆棘诅咒”的设定,给希侬这个普普通通的女孩子,添加了“对立”但合理的性格设定。

因此,在故事推进之后,一层层剥开希侬冷漠的外表,我们能够发现她是渴望像正常人一样,与他人亲近的。

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这样的角色塑造,很难不让人产生“心疼”的感觉。

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男主奥尔芬,他所使用的火焰之剑施展的特技,凌驾于所有伙伴之上。

其它五位伙伴的特技,分别针对的是空中,蓄魔,盾系,冲锋,敏捷类的五种敌人,有些还需要怪物施展相对应的特技,才能将其打断。

但火焰之剑的力量却可以击溃所有类型所有状态下的敌人。

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火焰之剑在剧情中的设计,也尤为明显,从火之国,依靠火焰之剑,击溃火之领主,凸显火焰之剑的威力。

到在水之国,上演水火不容的宿命对决。

做到了有始有终。

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在故事进行到中后期,希侬离队时,我们会发现,失去了“火焰之剑”的奥尔芬,变成了一个“普通人”。也是在这一段长剧情中,我们理解了希侬对于奥尔芬的重要性。

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面具破碎,恢复痛觉的奥尔芬虽然显得十分狼狈,但这却是奥尔芬必须要经历的过程。

其实,奥尔芬从铁面具套在头上作为奴隶,到第一次面对火之领将面具破碎一半,再到面具完全破碎。这个过程,象征了完整的“反抗意志觉醒”。

从“麻木”的被动接受,到“能够感受到痛楚”,依旧决定反抗,解救“达纳人”于水火。奥尔芬这个角色的变化,象征了“达纳人”反抗意志的觉醒。

而在个人层面,如果触碰希侬,只是因为“单纯感觉不到痛楚”,那么这段爱情只是“合适”,而不会上升到“动人”的层面。

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正是因为奥尔芬恢复意志后,因接触希侬的痛楚,令其跌倒,使希侬的意志完全崩溃。

因为对于希侬来说,“无痛觉”的奥尔芬,是她唯一可以触碰的人,即便如此,面对他时,希侬的表现仍然是倍加小心。

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但在他恢复痛觉后,她完全失去了这个依靠。

比处于绝望更加痛苦的,往往就是给予希望,再将希望剥夺,重新将她踢入绝望的深渊。

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也正因如此,再次重逢时,奥尔芬忍着丧失性命的风险,拥抱希侬,希侬的双目从空洞到热泪盈眶的画面,才显得如此动人。

正因为痛楚,使奥尔芬理解了希侬的痛苦,进而更加坚定决心,一定要消除“荆棘的诅咒”。

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其余三位主角

相较于男女主的人设,其它角色的设计明显要略逊一筹,但这些人物的设计,也不乏一些亮点。

比如在无光之都遇到的洛。

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作为达纳地下反抗军的儿子,他却因为父子不合的原因,成为了雷纳的走狗。

对于我个人来说,破晓传说中有四处主线故事我觉得处理的相当不好。

其一,就是父子相认这段。

但洛在后续入队后,大大咧咧,冲动莽撞,说话不经过大脑,这些方面的刻画却相当不错。

而本身洛也是个贫穷却有点爱显摆的小伙子,比如肩膀上那个花了十块钱购买的狼头装饰,就让他感到沾沾自喜。

在角色定位方面,也的确需要一个这样“二鬼子”的形象,因奥尔芬这群人的到来,激发起他们内心深处的“反抗意志”。

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需要激发“反抗意志”的不同类型角色,便由其余的四位主角一一代表。

林薇尔属于决定隐藏自己魔女身份,只求安稳度日的类型。

奇沙蘭表面上看,与洛的初始身份别无二致,但实则是顺应了“雷纳领主”怀柔政策,相信两者能够“和谐共处”的人。

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​而缔造奇沙蘭所坚信的幻象的,却是一个不敢直面内心痛苦,只能遵从“雷纳人”意志,被迫当上领将的人,他用“繁荣的城市”掩盖内心的脆弱,却被来自“雷纳”的下属,玩弄于股掌之上。

这些角色对于环境的顺应,是“迫不得已”的,他们的“反抗意志”早已沉睡。

而这些早已沉睡的意志无疑都是被奥尔芬的熊熊烈火点燃了。


我们也可以发现,游戏中角色的战斗类型,无疑也与角色的性格、身份有关。

洛因为耿直的性格,基因遗传,选择了近身肉搏的职业,面对坚硬的物体,用全力击碎便是他的解决方案。

奇沙蘭作为领王的近卫,则用手中的巨盾守护王的安全,其它角色面对攻击都可以闪避,而她则是用巨盾进行招架。

杜欧哈林作为高贵的领王,则是武器、星灵术、治愈系术法无一不精,虽在战斗方面,是相当全面的存在。

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主要人设外的细节设计

《破晓传说》中的角色身上拥有着丰富的细节。这些细节使每个人物都更加真实。

譬如奥尔芬喜欢武装,因为没有“痛觉”,更喜欢“辣味”的食物。

希侬因为身体中蕴藏着巨大的“荆棘诅咒”,所以特别爱吃,但料理水平相当初级。她热爱时尚的穿搭,对不同的饰品经常爱不释手。

奇沙蘭,她常年照顾杜欧哈林,擅长管理物资,喜爱钓鱼(游戏中的钓鱼小游戏),生活非常节俭。而钓鱼解决干粮问题,与她生活节俭有着相当大的关系,并且在钓鱼这件事上与自己的哥哥也有着一段回忆。

杜欧哈林在入队前,是身份尊贵的一地领将,但在入队后,却有着极为出色的反差塑造:生活不能自理,喜爱古物,花钱大手大脚。不太会与人正常交流,张口就是作诗。

几乎只有奇沙蘭能从他令人匪夷所思的诗篇里,理解他言语中真正的含义。而这些对话在队友听来,却更像是加密通话。

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由于身份的不同,队伍在初期始终会有争执,比如林薇尔会对雷纳人杜欧哈林、希侬抱有别样的眼光。杜欧哈林难以融入小队交流,洛过于心直口快,经常会触及希侬敏感的神经。

这些设计都使得这个六人小队更加真实,且充满活力。


但《破晓传说》虽然在人设以及“细节方面”做到了优秀,

但在部分主线剧情上的表现,明显有失水准。


我个人认为以下四段,给我的观感十分奇怪。

1,齐尔法为了儿子洛,被雷纳军抓走。

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2,奇沙蘭哥哥为了证明“果实”会使达纳人“虚水化”,慷慨赴死。杜欧哈林触及过去的回忆,崩溃暴走,导致BOSS战。

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3,洛挡下“林薇尔”向自己的灭族仇人 风之领将释放的法术……并且开始背对着敌人讲起了道理。

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4,奥尔芬在关乎希侬生死之时,大谈“原谅”。

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这些剧情,如果我想逐段去解析,解释其合理性,我也能解释的通。

但就第一时间的观感,以及人物的行为逻辑来说,还是显得极为奇怪。

这可能就是日式游戏经典烂俗桥段的叙事劣势了。

关键时刻,队友永远袖手旁观。

只要在谈话,敌人、队友的时间流逝全部自动静止。

涉及到“情感”,“道义”的部分,“心理上战胜对手”永远比“物理上战胜对手”更加重要。

这些特有的设定,便使剧情的观感,质感下降非常严重。


结语:之前写国产游戏的评测时,其实也做了人物分析,我感觉部分国产游戏的人物设计,往往在初始的设定上,追求“高大全”,而忽略掉了“缺陷之美”与角色间“互相补充”的重要性。

并且,在日系游戏中,故事情节的发展,大多是跟据角色的“设定”,水到渠成的。一些国产游戏许多时候人物设定,往往与故事的主线缺乏联系——或者说,更像是硬生生拼凑在一起的。

我想,至少在“人设”方面(包含战斗技能设计、人物背景故事、人物个人喜恶等方面),我们有很多地方可以向优秀作品去学习。

至于,为了“情感合理”忽略掉“逻辑合理”的剧情,则是应该要避免的。

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另外,在通关破晓的过程中,OP2与结尾ED响起时,随着剧情推进,的确让我感到非常感动。如果感兴趣,可以去搜索一下《Blue moon》,算是我做的音乐分享。


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