【探遊筆記十八期】《Cat Museum貓博物館》:如何能遇見你們?致最愛的人們


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 12:06:10 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君


前言:雖然名字起的非常具有吸引力和欺騙性,讓人覺得這似乎是一款看貓擼貓的遊戲,但真正體驗下來,卻不免有種難以言喻的悲傷情懷。而遊戲的巧妙之處,在於運用了恐怖元素與對比的方式,將本該有些沉重壓抑的戰爭慘狀,運用獨特的手法展現出來,設計頗為精妙。


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恐怖元素構成的鋪墊

上面也提到了,恐怖元素是這個遊戲作為鋪墊的前奏,遊戲開始於主角無意中進入了一個神秘的空間,在探索的過程中,發現這是一家博物館。而在博物館中,他發現了無數古怪的怪物,當然,為了點題,也加入了很多貓貓的形象。

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對很多人來說,這款遊戲有些詭異的畫風,開始就有些勸退人了。元素的設計上,借鑑了很多恐怖名家的手法,比如什麼人頭氣球、扭曲怪物,甚至還能看到《潘神的迷宮》電影中的眼睛長在手上的設計。

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而這些恐怖的內容,其實是為了展現一個獨特的視角,即遊戲想表現出的反戰情緒。戰爭帶來的慘痛,讓多少人無家可歸,筆者更願意覺得貓博物館這個場景,是地獄的某一層,讓每個逝者以自己的死亡形象展現出來。用死亡樣貌堆疊成的恐怖設計,真實之餘更容易引起大家強烈的共鳴感。

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而在通篇玩下來遊戲之後,可以發現,恐怖元素代表的並不是恐怖的設計,而是一個個真實發生的事情,是一個個死去的人的執念。遊戲通過一系列看似恐怖的元素起興,逐漸描繪出獨特的戰爭現實場景。

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難度不高的解謎設計

遊戲本身並沒有太多獨特的玩法,只需要操縱鼠標進行解謎即可。在解謎的難度設計上,這款遊戲的難度很小,甚至只需要有點腦子,就可以通關了。解謎的內容,有很多形式,這也是解謎類遊戲常用的手段,通過多種解謎的方式,讓大家覺得在深度挖掘遊戲內容,而並非簡單的解謎迭代。

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這款遊戲設計了非常多的經典小遊戲設計,比如夾娃娃機、黃金礦工、扭蛋機、照片元素移動、拼圖等。在展現形式上,這款遊戲也和大多數解謎遊戲一樣,選擇了一個解謎關卡+劇情的模式。

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反戰題材加持下的獨特視角

遊戲的主旨是反戰,戰爭給我們帶來的傷痛很慘重。在遊戲中,失去下半身的小男孩,在博物館中的形象是一個樂觀的驚嚇小丑。毀容的男人的形象則是一個小丑,滑稽的方式敘述對他心愛的人的思念。還有失去頭顱的、揹負弟弟瘦骨嶙峋的、以及相依為命的姐妹等,這些元素的交織,讓遊戲的反戰題材得到最大程度的體現。

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而遊戲的名字雖然是貓博物館,但真正說到貓的劇情並不多,僅僅是在最後,主角重回舊地,卻發現他的小貓已經死亡了。雖然有很多貓的形象,但真正展現貓的劇情卻並不多呢。

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結語

作為一款解謎+敘事的遊戲,這款遊戲在筆者看來確實很棒,不僅是遊戲本身的題材,還有展現出的各種藝術品,很有時空穿梭的感覺。而最令人印象深刻的,或許就是該遊戲傳達出的那種強烈的反戰情緒,值得一試。目前夏促即將結束,趕緊抓住這最後的小尾巴,入手這款獨特的敘事遊戲吧!


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