本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫
煎熬的無雙粉絲
作為一個無雙系列粉絲,反正這幾年我是過的非常煎熬。我知道光榮這幾年過的相當不錯,員工工資漲的十分滋潤。但是對於我所喜愛的無雙系列作品,則是一種恨鐵不成鋼的態度。光榮對於外包的別人家的IP十分上心,對於自己家的IP則是能擺則擺。
無論是《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,還是《海賊無雙》都取得了相當不錯的成績,在玩法的設計上也做出了與IP非常完美的融合。本家的《真三國無雙》和《戰國無雙》卻陷入了銷量下滑,審美疲勞的困境。看著光榮最近又接了一個外包,《刀劍亂舞無雙》,我的內心產生了一種微妙的變化。這種心態……怎麼說呢?大概是一種嫉妒吧。
可玩性最高的刀劍亂舞系列遊戲
《刀劍亂舞》是由日本遊戲運營商DMM與遊戲製作公司Nitro+合作開發的刀劍養成模擬遊戲。
本人被《刀劍亂舞無雙》吸引不是因為這個IP,而是無雙二字,所以我就無法對這個系列做出什麼評價。但是據我所知,《刀劍亂舞》原作是一款面向輕度玩家的乙女遊戲,主要玩法是模擬經營與卡片碰撞。
那麼不出意外的話,《刀劍亂舞無雙》應該是這個系列可玩性最高的作品了。畢竟,這可是會動的刀男啊!之前的2D立繪頂多算個立牌,這3D建模可是手辦啊!你喜歡的角色現在栩栩如生地出現在你的面前,做著華麗帥氣的動作。我相信沒有一個刀劍亂舞的粉絲能夠拒絕。但具體在還原度上,我不做評價,畢竟我不是這個系列粉絲,但是看Steam評價,貌似還是非常不錯的,裡面很多玩梗應該會讓刀男粉絲會心一笑。
較為輕度的無雙體驗
雖然我不是刀男粉絲,但是作為無雙粉絲來講,《刀劍亂舞無雙》的體驗也可謂相當不錯。刀男無雙的難度極低,地圖規模也很簡單,基本上是一本道,而且戰場上還有3DUI和吉祥物指引,所以基本不存在什麼找路困難。
我想起了我玩無雙找不到路的尷尬。戰鬥系統上,刀男拋棄了上手門檻過高的C技系統。在刀男無雙裡,你不用搓連招,你不用搓EX,你不用技能銜接無影腳。所有的華麗攻擊動作都可以一鍵搞定。
但是也不是說不能搓連招啊,除了無雙技,其他的所有技能都可以通過閃避來取消後搖,這樣就可以搓一個類似於本傳無雙的連招。我經常就是直線突擊接閃避取消後搖然後接著直線突擊復讀,來模仿戰國無雙裡的神速攻擊。對峙系統也可以直接秒殺敵人,不再像本傳無雙那樣對峙只是打出一個硬直,體驗更加流暢。
為了更抓住粉絲的心,他還加入了CP感超強的搭檔技能。這個搭檔技能真的超強,與搭檔共同出戰可以攢好感度,好感度可以解鎖一些對話,真的十分戳粉絲。
在刷刷刷方面,這款遊戲做的也非常輕度,幾乎沒有本傳無雙的恐怖的養成量,材料也不需要刷太多,也不需要刷武器,只需要把你的刀男照顧好就可以。
劇情方面,我就不劇透了,刀男粉絲應該會喜歡的,而且我這個日本戰國愛好者也很感興趣。總之,劇情作為粉絲向作品來講是合格的。
最好的體驗平臺?
在經過2天的體驗後,我可以用我後半生的職業生涯來保證,這款遊戲的第一設計平臺絕對是NS,PC屬於是順帶著上的。因為這款遊戲的很多都是在為NS設計。比如他較為搭配NS的畫質水平,他的地圖關卡規模,他的碎片化體驗。他從一開始就沒有設計成完整連續的遊戲體驗,而是每完成一個關卡就回一次主城,看一看自己的刀男。
每場戰鬥也不過四五分鐘,屬於是十分考慮便攜性和碎片體驗。所以,我覺得PC不是這款遊戲的最佳體驗平臺,我玩的是PC版,所以這款遊戲的畫面缺點在我的電腦屏幕上暴露無遺,而NS就會好很多。割裂的遊戲體驗也更適合ns這種便攜性掌機。
一些小小的驚喜
這款遊戲除了無雙戰鬥,還有主城的模擬經營,感覺還是相當不錯的,主城就相當於一個手辦的展示臺,粉絲一定會喜歡這個主城模擬經營系統。他還會是不是加入一些小遊戲,活躍主城的氣氛,非常的有愛。悄悄的說一句,本作有“爆衣系統”。
購買建議
本人是真的十分推薦喜愛這款作品的玩家去NS購買而不是PC。對於刀男系列粉絲,這款遊戲必買,因為他是可玩性最高的刀男系列作品。對於無雙系列粉絲,我建議酌情購買,畢竟這款遊戲可玩性還是不錯,但是本傳無雙玩家進入遊戲需要時間適應。對於普通玩家,我建議觀望,畢竟這遊戲的價格也不算低。
#steam夏促推薦#