本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 天堂地址不详 撰写
煎熬的无双粉丝
作为一个无双系列粉丝,反正这几年我是过的非常煎熬。我知道光荣这几年过的相当不错,员工工资涨的十分滋润。但是对于我所喜爱的无双系列作品,则是一种恨铁不成钢的态度。光荣对于外包的别人家的IP十分上心,对于自己家的IP则是能摆则摆。
无论是《塞尔达无双:灾厄启示录》,还是《海贼无双》都取得了相当不错的成绩,在玩法的设计上也做出了与IP非常完美的融合。本家的《真三国无双》和《战国无双》却陷入了销量下滑,审美疲劳的困境。看着光荣最近又接了一个外包,《刀剑乱舞无双》,我的内心产生了一种微妙的变化。这种心态……怎么说呢?大概是一种嫉妒吧。
可玩性最高的刀剑乱舞系列游戏
《刀剑乱舞》是由日本游戏运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的刀剑养成模拟游戏。
本人被《刀剑乱舞无双》吸引不是因为这个IP,而是无双二字,所以我就无法对这个系列做出什么评价。但是据我所知,《刀剑乱舞》原作是一款面向轻度玩家的乙女游戏,主要玩法是模拟经营与卡片碰撞。
那么不出意外的话,《刀剑乱舞无双》应该是这个系列可玩性最高的作品了。毕竟,这可是会动的刀男啊!之前的2D立绘顶多算个立牌,这3D建模可是手办啊!你喜欢的角色现在栩栩如生地出现在你的面前,做着华丽帅气的动作。我相信没有一个刀剑乱舞的粉丝能够拒绝。但具体在还原度上,我不做评价,毕竟我不是这个系列粉丝,但是看Steam评价,貌似还是非常不错的,里面很多玩梗应该会让刀男粉丝会心一笑。
较为轻度的无双体验
虽然我不是刀男粉丝,但是作为无双粉丝来讲,《刀剑乱舞无双》的体验也可谓相当不错。刀男无双的难度极低,地图规模也很简单,基本上是一本道,而且战场上还有3DUI和吉祥物指引,所以基本不存在什么找路困难。
我想起了我玩无双找不到路的尴尬。战斗系统上,刀男抛弃了上手门槛过高的C技系统。在刀男无双里,你不用搓连招,你不用搓EX,你不用技能衔接无影脚。所有的华丽攻击动作都可以一键搞定。
但是也不是说不能搓连招啊,除了无双技,其他的所有技能都可以通过闪避来取消后摇,这样就可以搓一个类似于本传无双的连招。我经常就是直线突击接闪避取消后摇然后接着直线突击复读,来模仿战国无双里的神速攻击。对峙系统也可以直接秒杀敌人,不再像本传无双那样对峙只是打出一个硬直,体验更加流畅。
为了更抓住粉丝的心,他还加入了CP感超强的搭档技能。这个搭档技能真的超强,与搭档共同出战可以攒好感度,好感度可以解锁一些对话,真的十分戳粉丝。
在刷刷刷方面,这款游戏做的也非常轻度,几乎没有本传无双的恐怖的养成量,材料也不需要刷太多,也不需要刷武器,只需要把你的刀男照顾好就可以。
剧情方面,我就不剧透了,刀男粉丝应该会喜欢的,而且我这个日本战国爱好者也很感兴趣。总之,剧情作为粉丝向作品来讲是合格的。
最好的体验平台?
在经过2天的体验后,我可以用我后半生的职业生涯来保证,这款游戏的第一设计平台绝对是NS,PC属于是顺带着上的。因为这款游戏的很多都是在为NS设计。比如他较为搭配NS的画质水平,他的地图关卡规模,他的碎片化体验。他从一开始就没有设计成完整连续的游戏体验,而是每完成一个关卡就回一次主城,看一看自己的刀男。
每场战斗也不过四五分钟,属于是十分考虑便携性和碎片体验。所以,我觉得PC不是这款游戏的最佳体验平台,我玩的是PC版,所以这款游戏的画面缺点在我的电脑屏幕上暴露无遗,而NS就会好很多。割裂的游戏体验也更适合ns这种便携性掌机。
一些小小的惊喜
这款游戏除了无双战斗,还有主城的模拟经营,感觉还是相当不错的,主城就相当于一个手办的展示台,粉丝一定会喜欢这个主城模拟经营系统。他还会是不是加入一些小游戏,活跃主城的气氛,非常的有爱。悄悄的说一句,本作有“爆衣系统”。
购买建议
本人是真的十分推荐喜爱这款作品的玩家去NS购买而不是PC。对于刀男系列粉丝,这款游戏必买,因为他是可玩性最高的刀男系列作品。对于无双系列粉丝,我建议酌情购买,毕竟这款游戏可玩性还是不错,但是本传无双玩家进入游戏需要时间适应。对于普通玩家,我建议观望,毕竟这游戏的价格也不算低。
#steam夏促推荐#