平安京體服更新公告|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 10:53:46 作者:一隻快樂的百目 Language

體驗服將於7月8日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內容包括新式神千姬和全新的裝備調整。

所有體驗內容都不一定是最終的結果,可能會發生一定的變化。如果各位陰陽師大人對體驗服的修改內容有任何的建議或者意見,歡迎通過郵箱jzpajyq@163.com聯繫我們,我們會積極吸收大家的意見和建議並進一步進行調優。(如遇到傷害跳字無法正常顯示問題,在官網重新下載最新客戶端即可)


【新角色登場】

千姬

我會讓沉寂的永生之海再次響起歌聲。

鮫歌汐夢,故海潮生。千姬喚起潮汐之力攻擊敵人,同時獲得潮汐的祝福用以強化自身的技能。

特質[潮聲]:

技能命中敵方單位後會為其附加[潮聲]印記,普通攻擊會在帶有[潮聲]印記的目標間傳遞並觸發印記。

觸發印記獲得祝福並回復生命值。

當千姬擁有50點或更多祝福時,釋放普通技能會消耗50點祝福,同時強化該技能。

1技能[千汐]:

千姬向指定方向釋放向兩側擴散的水浪,對路徑上的敵人造成傷害。

強化效果:對目標造成的傷害提升。

2技能[幻海之流]:

千姬召喚潮水,再次釋放該技能可在另一地點繼續召喚潮水。兩處潮水之間形成幻海之流,對其範圍內的敵人造成傷害和減速效果。

強化效果:減速效果升級為魅惑效果。

3技能[永生之汐]:

千姬釋放永生之汐,對範圍內的敵人造成傷害和減速效果。

強化效果:對式神造成傷害後可為千姬疊加一層護盾,並獲得加速效果。

4技能[海潮入夢]:

在指定位置召喚海原貝戟,生成持續5秒的永生之海海域,對其範圍內的敵人造成連續傷害。海域存在期間可釋放二段技能[入夢]。

入夢:千姬拔出海原貝戟並掀起巨浪,對路徑上的敵人造成法術傷害並使命中的敵人朝巨浪中心聚攏。千姬同時獲得護甲和法抗加成效果。

【裝備調整】

【侍類式神裝備】

我們調整了部分侍類是很裝備的屬性、裝備特效以及合成路徑,希望侍類式神的第一件裝備不再固定選擇名刀·三日月,而是在面對不同情況時能夠有更多不同的選擇。同時,我們也希望侍類式神能更多的選擇輸出裝備,平衡進攻性和生存能力。

1、太魂斷刃(新增)

我們新增了一件提供攻擊力屬性的減治療中級裝備,讓更多的式神在前期能夠有合適的減治療裝備選擇。

價格:650

屬性:

+30攻擊

震懾:你的物理傷害會使敵方式神受到20% 的減治療效果,持續2秒。

2、陰陽轉輪

我們調整了陰陽轉輪的屬性和被動,增加了回覆效果,希望其在面對血量較高目標時有更突出的表現。

屬性:

+60攻擊

+450生命值

+100%生命回覆

+10%加速冷卻

輪斬:每隔3秒你的下次近戰普通攻擊會對目標及其周圍敵人造成(5%(每50額外攻擊提高1%)目標最大生命值)點物理傷害,對小兵造成200%的傷害,並回復對目標造成的實際額外傷害50%的生命值,如果目標為非式神單位,回覆效率降低至10%。

3、奉神朽骨

我們略微提升了奉神朽骨的吸血屬性,希望其能獲得更多的出場機會。

屬性:

+85攻擊

+90護甲

+8%物理吸血

+8%法術吸血

4、名刀·三日月

我們調整了三日月的屬性以及被動,以此降低其在前期的性價比,希望控制其作為侍類式神第一件裝備的出場率,來讓第一件出裝有更多的選擇。

屬性:

+500生命值

+30攻擊

+10%冷卻縮減

網切:+15%物理穿透

逐月:每次對式神造成物理傷害時提高自身3%點護甲穿透,持續5秒,最多可疊加8層。遠程式神穿透加成減半。

5、襲色·大噬魔丸

我們為大噬魔丸添加了護盾被打破時的移速加成,來進一步提升這件裝備所能提供的生存能力。

噬魔:生成一個可吸收240(+120%攻擊)點法術傷害的護盾,該護盾在不受到法術傷害20秒後刷新。當護盾被打破時,獲得逐漸衰減的30%移動速度,持續3秒


6、烏丸彌刃

我們調整了烏丸彌刃的屬性以及合成路徑,移除了物理穿透效果並增加了提升移速的被動,讓裝備者擁有更強的機動性。

合成:黃泉之槌+太魂斷刃(新)

屬性:

+60攻擊

+450生命值

震懾:你的物理傷害會使敵方式神受到35%的減治療效果,持續4秒。

烏羽:攻擊或技能命中敵方式神時提升自己8移動速度,持續4秒,最多疊加8層。

7、八岐大蛇之目

我們將八岐大蛇之目的[蝠翼]特效調整為了被動物理吸血,讓這件戰士裝和射手裝備的吸血特效區分開來。

屬性:

物理吸血不再同名[蝠翼]。

8、鬼相護面

我們希望鬼相護面可以從部分攻擊力裝備中獲取收益,以符合本次裝備調整所提供的屬性增益。

護盾從270+50%額外生命值調整至200+30%額外生命值+200%攻擊

【守類式神裝備】

我們主要針對高法力消耗的式神對月讀尊衣進行了重做,使其能夠直接提供大量的法力值並依據最大法力值提供一定的防禦屬性。同時我們新增了能夠提供韌性的法抗裝備,希望坦克類式神在面對多控制陣容時有一定的反制能力。

1、絡月凝心(新增)

在繁盛緋衣被移除後,我們增加了一件以法術抗性為主,能夠提供韌性的防禦裝備,來讓玩家在面對控制較多陣容時有合適的選擇。

屬性:

+750生命值

+70法抗

+10%加速冷卻

+100%生命回覆

凝心:進入戰鬥後獲得25%韌性,持續4秒。冷卻時間40秒,對敵方式神造成強控制刷新效果。

2、月讀尊衣

我們對月讀尊衣進行了重做,為部分缺少法力值的式神提供了一件可供選擇的防禦裝。

價格:1900

合成路徑:

人魚魂晶+風蛇覆面

屬性:

+350生命值

+300法力值

+90護甲

+10%加速冷卻

+100%法力回覆

穆王令:5秒內累計受到相當於自身最大生命30%的傷害(減免前)時,獲得吸收200(+15%最大法力值)傷害的護盾並觸發一個冰環使命中的敵人降低20%攻擊速度,持續4秒。該效果有12秒的冷卻。

凝魂:附近每個死亡的敵方單位提高你8點法力,最多提高800點,被自己消滅的單位效果翻倍。

3、忍裝籠手

我們提升了忍裝籠手的屬性,同時提高了其價格,平滑了合成路徑,使其擁有更強的防禦能力。

價格:850

合成路徑:銅鑄甲片+山伏布衣

屬性:

+400生命值

+30護甲

4、毗沙門天鼓

毗沙門天鼓目前作為守類式神的第一件裝備過於強勢,在面對物理輸出為主的式神時效果明顯。我們平衡了其防禦屬性中的護甲和法抗,在降低其針對性的同時提升泛用性。

合成路徑:

忍裝籠手+行者斗笠+珊瑚珠

屬性:

+600生命值

+100%生命回覆

+70護甲

+40法抗

天火:灼燒周圍敵人的靈魂,每秒對其造成30(+3%額外最大生命值)點法術傷害,對非式神單位造成2倍的傷害。

5、炎王長槍

和毗沙門天鼓一樣,我們為炎王長槍添加了法抗屬性,來使其擁有更高的泛用性。

屬性:

+500生命值

+45護甲

+30法抗

6、水月無相

目前水月無相的選擇率偏低,因此我們增強了其治療提升效果

珍珠:+35%受到治療提升.

7、行者斗笠

價格從300下調至210

法抗從50下調至35

【射類裝備迭代】

我們希望通過本次射類裝備迭代平衡不同射類式神之間的強度,並幫助所有類型的射手提供更加適合其特性的裝備。

1、虛式三鉤箭(新增)

目前以青蛙瓷器、桔梗等式神為代表的攻速暴擊流射手前中期體驗並不是十分平滑,且作戰能力較弱,我們希望為這部分射手提供一件更適合在前中期購買的裝備。

價格:1750

合成路徑:百羽弓+源氏長弓

屬性:

+45%攻擊速度

+25%暴擊率

百羽:+7%移動速度

凌虛:對式神發起3次普攻後會在4秒內提高自身25%移動速度和20(+1.5*當前等級)點攻擊力,該效果有15秒冷卻時間。

2、高天雷震

我們調整了高天雷震的屬性,希望能加強其前中期的作戰能力,並提升與攻速暴擊射手的適配程度。

合成路徑:走龍銃+百羽弓+赤紅拳刃

屬性:

+45攻擊

+25%攻擊速度

+25%暴擊率

3、千鳥雙月

我們調整了千鳥雙月的裝備技能,希望能更突出其作為一件生存裝備的定位。

千鳥:血量降低至35%以下時,在5秒內受到的50%傷害轉化為流血傷害(不致死),並獲得8%物理吸血效果。該效果有60秒冷卻時間。

4、鳴動長風

我們調整了鳴動長風的屬性並新增了一個特效,希望不同定位的射手都可以更好地利用其屬性。

合成路徑:源氏長弓+暗空鎖鐮

屬性:

+40攻擊

+50%攻擊速度

長風:遠程式神普攻會分裂開來,同時攻擊周圍最多3個單位,每多攻擊一個單位此次普攻的傷害會降低15%。

穿林:普攻附帶(+10%攻擊)點額外物理傷害(可以暴擊)。

5、天探女之嵐

我們適當提升了這件裝備的性價比,同時為暴擊射手提供了更多風箏敵方的可能性。

鎩羽(新增):普通攻擊會使目標接下來2秒內移動速度降低30%,攜帶者為遠程式神時減速效果減半。

【祝類裝備迭代】

部分輔助裝備提供的團隊增益效果過於重要,導致輔助玩家的前幾件出裝基本固定。因此,我們對部分輔助裝備進行了調整,希望能改變輔助式神“光環工具人”的現狀,使得不同類型、定位的輔助式神出裝更加多樣化。

同時,我們對輔助主動裝備進行了一些數值和機制調整,希望陰陽師大人們可以根據局勢選擇合適的主動裝備。

1、八尺瓊曲玉、繁盛緋衣(移除)

我們移除了八尺瓊曲玉和繁盛緋衣兩件裝備,並將它們的光環護甲、法抗效果轉移至淺草螢光、風行御守、空嵐之境。

2、淺草螢光

屬性調整:

生命值250下調至150

移除6%移動速度加成

主動-螢光:

生命值回覆從40(+35*當前等級)下調至40+(30*當前等級)

法力值回覆從30(+20*當前等級)下調至30(+15*當前等級)

冷卻時間從55秒上調至60秒

瓊玉(新增):增加周圍友方式神(2.5*當前等級)點護甲以及(2*當前等級)點法抗

3、風行御守

我們調整了風行御守的主動效果,現在受到加速的隊友攻擊時附帶額外傷害和減速效果,希望能強化其主動發起進攻時的功能性。

屬性調整:

生命值250下調至150

移除6%移動速度加成

瓊玉(新增):增加周圍友方式神(2.5*當前等級)點護甲以及(2*當前等級)點法抗。

主動-風行:

提高附近友軍50%移動速度和減速免疫,持續3.5秒,受到加速的友軍首次攻擊時會附帶30(+5*當前等級)點法術傷害和30%減速效果,持續2秒。(冷卻時間60秒)

4、空嵐之境

屬性調整:

生命值250下調至150

移除6%移動速度加成

瓊玉(新增):增加周圍友方式神(2.5*當前等級)點護甲以及(2*當前等級)點法抗。

5、宿佐禪法(新增)

我們新增了一個增加主屬性的中級裝備,希望能夠使部分裝備的合成路徑更加平滑。

價格:600

合成路徑:禪杖+禪杖

屬性:

+40主屬性

6、彼夢留痕(新增)

許多輔助式神的傷害性技能在對局後期存在意義較小。我們希望輔助式神在對局後期傷害技能命中也能提供足夠的收益,能夠通過技能命中對戰局產生影響。

價格:1800

合成路徑:宿佐禪法+禪杖+魔銀臂環

屬性:

+60主屬性

+350生命值

+10%加速冷卻

留痕:技能命中敵人後會使目標受到的傷害提升8%,持續3秒。該效果有10秒冷卻時間。

7、金裝武神鎧

我們移除了金裝武神鎧的常駐減傷效果,希望能提高命中控制技能時的反饋,鼓勵帶有控制的輔助及前排式神購買這件裝備。

金甲:對敵方式神造成控制效果後,使其造成的傷害降低10%,持續4秒。

8、輕音

樹妖:額外傷害從(20%護盾、治療值)調整為5(+1*當前等級)(+15%護盾、治療值)點。

【巫類式神裝備】

巫類式神的傷害構成中,由法強所帶來的傷害增益佔比較高,導致在中期出雲之章的節點作用非常明顯,以及出裝思路的同質化等問題。我們整體希望適當降低巫類式神對法強屬性的依賴,增強不同裝備的功能性,希望能讓巫類式神出裝思路更加平滑、多樣化。

1、 伊邪那神意

附加傷害由180+15%法強上調至200+24%法強

2、御神槍

附加傷害由80+8%法強上調至90+12%法強

3、天沼望月

減速幅度從20%上調至30%

4、冥夜星辰

減傷持續時間從0.6秒上調至1秒

5、天之尾羽張

傷害從50(+8等級)(+30%法強)上調至50(+10等級)(+40%法強)

6、曼荼羅秘經

法強從155下調至130

新增:15法穿
7、出雲之章

法強從155下調至125

最大百分比法強從40%下調至30%

8、太陰太極

法強從120下調至90

百分比法穿從35%上調至40%

9、妖琴·赫風

我們希望妖琴·赫風可以為一些入場型巫類式神提供一定的生存能力。

屬性:

+100法強

+350生命值

+10%加速冷卻
點星:+30 法術穿透

赫風:對同一式神釋放3次普攻或技能時獲得200(+30%法強)護盾,冷卻15秒

10、金剛數珠

金剛數珠可以有效提升帶有控制技能的巫類式神的傷害。

屬性:

+100法強

+350生命值

+10%加速冷卻

點星:+30 法術穿透

怒目:對敵方式神造成強控制效果時,會提升自身10%傷害,持續5秒
11、日影疊風

我們希望日影疊層可以成為除了太陰·太極之外的第二個百分比法穿裝備,在提供增傷屬性上略微低於太陰·太極,但是可以提供部分生存和加速功能,可以為需要持續輸出能力的式神提供一個新的選擇。

屬性:

+60法強

+450生命值

太陰:+35% 法術穿透

日影:對敵方式神普攻和造成技能傷害會提升自身移速,每層提供5%,最多疊加6層,滿層時附加額外30%減速減免。
12、山吹花燼

我們希望高法強、攻擊力的式神可以從山吹花燼當中獲得一定的額外傷害。

附加傷害從2%最大生命值調整為1.8%+0.002%*法強+0.003%*額外攻擊

13、古琴·須臾

我們希望古琴·須臾的合成可以更加平滑,在購買過程中提供更多的戰鬥力。

合成路徑:胴丸甲+宿佐禪法+禪杖

【忍類式神裝備】

由於部分其他裝備的調整,我們為忍類式神補充了一件全新裝備——無暗村正,其可以在式神在參與封印敵方式神之後,可以提升自身的機動性,以完成退場或者繼續追擊。同時我們優化了森羅萬象和極心無夢的附加傷害的表現,使得其傷害觸發時更加的明確,清晰。

1、無暗村正

屬性:

+80法強

+250生命值

光襲:參與封印敵方式神,會獲得50+10*等級護盾和持續衰減的50%加速效果,持續1.5秒。

提高10~37護甲穿透。

2、極心無夢

優化了觸發傷害時的表現

3、森羅萬象

優化了觸發傷害時的表現

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