平安京体服更新公告|决战!平安京


3楼猫 发布时间:2022-07-08 10:53:46 作者:一只快乐的百目 Language

体验服将于7月8日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神千姬和全新的装备调整。

所有体验内容都不一定是最终的结果,可能会发生一定的变化。如果各位阴阳师大人对体验服的修改内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极吸收大家的意见和建议并进一步进行调优。(如遇到伤害跳字无法正常显示问题,在官网重新下载最新客户端即可)


【新角色登场】

千姬

我会让沉寂的永生之海再次响起歌声。

鲛歌汐梦,故海潮生。千姬唤起潮汐之力攻击敌人,同时获得潮汐的祝福用以强化自身的技能。

特质[潮声]:

技能命中敌方单位后会为其附加[潮声]印记,普通攻击会在带有[潮声]印记的目标间传递并触发印记。

触发印记获得祝福并回复生命值。

当千姬拥有50点或更多祝福时,释放普通技能会消耗50点祝福,同时强化该技能。

1技能[千汐]:

千姬向指定方向释放向两侧扩散的水浪,对路径上的敌人造成伤害。

强化效果:对目标造成的伤害提升。

2技能[幻海之流]:

千姬召唤潮水,再次释放该技能可在另一地点继续召唤潮水。两处潮水之间形成幻海之流,对其范围内的敌人造成伤害和减速效果。

强化效果:减速效果升级为魅惑效果。

3技能[永生之汐]:

千姬释放永生之汐,对范围内的敌人造成伤害和减速效果。

强化效果:对式神造成伤害后可为千姬叠加一层护盾,并获得加速效果。

4技能[海潮入梦]:

在指定位置召唤海原贝戟,生成持续5秒的永生之海海域,对其范围内的敌人造成连续伤害。海域存在期间可释放二段技能[入梦]。

入梦:千姬拔出海原贝戟并掀起巨浪,对路径上的敌人造成法术伤害并使命中的敌人朝巨浪中心聚拢。千姬同时获得护甲和法抗加成效果。

【装备调整】

【侍类式神装备】

我们调整了部分侍类是很装备的属性、装备特效以及合成路径,希望侍类式神的第一件装备不再固定选择名刀·三日月,而是在面对不同情况时能够有更多不同的选择。同时,我们也希望侍类式神能更多的选择输出装备,平衡进攻性和生存能力。

1、太魂断刃(新增)

我们新增了一件提供攻击力属性的减治疗中级装备,让更多的式神在前期能够有合适的减治疗装备选择。

价格:650

属性:

+30攻击

震慑:你的物理伤害会使敌方式神受到20% 的减治疗效果,持续2秒。

2、阴阳转轮

我们调整了阴阳转轮的属性和被动,增加了回复效果,希望其在面对血量较高目标时有更突出的表现。

属性:

+60攻击

+450生命值

+100%生命回复

+10%加速冷却

轮斩:每隔3秒你的下次近战普通攻击会对目标及其周围敌人造成(5%(每50额外攻击提高1%)目标最大生命值)点物理伤害,对小兵造成200%的伤害,并回复对目标造成的实际额外伤害50%的生命值,如果目标为非式神单位,回复效率降低至10%。

3、奉神朽骨

我们略微提升了奉神朽骨的吸血属性,希望其能获得更多的出场机会。

属性:

+85攻击

+90护甲

+8%物理吸血

+8%法术吸血

4、名刀·三日月

我们调整了三日月的属性以及被动,以此降低其在前期的性价比,希望控制其作为侍类式神第一件装备的出场率,来让第一件出装有更多的选择。

属性:

+500生命值

+30攻击

+10%冷却缩减

网切:+15%物理穿透

逐月:每次对式神造成物理伤害时提高自身3%点护甲穿透,持续5秒,最多可叠加8层。远程式神穿透加成减半。

5、袭色·大噬魔丸

我们为大噬魔丸添加了护盾被打破时的移速加成,来进一步提升这件装备所能提供的生存能力。

噬魔:生成一个可吸收240(+120%攻击)点法术伤害的护盾,该护盾在不受到法术伤害20秒后刷新。当护盾被打破时,获得逐渐衰减的30%移动速度,持续3秒


6、乌丸弥刃

我们调整了乌丸弥刃的属性以及合成路径,移除了物理穿透效果并增加了提升移速的被动,让装备者拥有更强的机动性。

合成:黄泉之槌+太魂断刃(新)

属性:

+60攻击

+450生命值

震慑:你的物理伤害会使敌方式神受到35%的减治疗效果,持续4秒。

乌羽:攻击或技能命中敌方式神时提升自己8移动速度,持续4秒,最多叠加8层。

7、八岐大蛇之目

我们将八岐大蛇之目的[蝠翼]特效调整为了被动物理吸血,让这件战士装和射手装备的吸血特效区分开来。

属性:

物理吸血不再同名[蝠翼]。

8、鬼相护面

我们希望鬼相护面可以从部分攻击力装备中获取收益,以符合本次装备调整所提供的属性增益。

护盾从270+50%额外生命值调整至200+30%额外生命值+200%攻击

【守类式神装备】

我们主要针对高法力消耗的式神对月读尊衣进行了重做,使其能够直接提供大量的法力值并依据最大法力值提供一定的防御属性。同时我们新增了能够提供韧性的法抗装备,希望坦克类式神在面对多控制阵容时有一定的反制能力。

1、络月凝心(新增)

在繁盛绯衣被移除后,我们增加了一件以法术抗性为主,能够提供韧性的防御装备,来让玩家在面对控制较多阵容时有合适的选择。

属性:

+750生命值

+70法抗

+10%加速冷却

+100%生命回复

凝心:进入战斗后获得25%韧性,持续4秒。冷却时间40秒,对敌方式神造成强控制刷新效果。

2、月读尊衣

我们对月读尊衣进行了重做,为部分缺少法力值的式神提供了一件可供选择的防御装。

价格:1900

合成路径:

人鱼魂晶+风蛇覆面

属性:

+350生命值

+300法力值

+90护甲

+10%加速冷却

+100%法力回复

穆王令:5秒内累计受到相当于自身最大生命30%的伤害(减免前)时,获得吸收200(+15%最大法力值)伤害的护盾并触发一个冰环使命中的敌人降低20%攻击速度,持续4秒。该效果有12秒的冷却。

凝魂:附近每个死亡的敌方单位提高你8点法力,最多提高800点,被自己消灭的单位效果翻倍。

3、忍装笼手

我们提升了忍装笼手的属性,同时提高了其价格,平滑了合成路径,使其拥有更强的防御能力。

价格:850

合成路径:铜铸甲片+山伏布衣

属性:

+400生命值

+30护甲

4、毗沙门天鼓

毗沙门天鼓目前作为守类式神的第一件装备过于强势,在面对物理输出为主的式神时效果明显。我们平衡了其防御属性中的护甲和法抗,在降低其针对性的同时提升泛用性。

合成路径:

忍装笼手+行者斗笠+珊瑚珠

属性:

+600生命值

+100%生命回复

+70护甲

+40法抗

天火:灼烧周围敌人的灵魂,每秒对其造成30(+3%额外最大生命值)点法术伤害,对非式神单位造成2倍的伤害。

5、炎王长枪

和毗沙门天鼓一样,我们为炎王长枪添加了法抗属性,来使其拥有更高的泛用性。

属性:

+500生命值

+45护甲

+30法抗

6、水月无相

目前水月无相的选择率偏低,因此我们增强了其治疗提升效果

珍珠:+35%受到治疗提升.

7、行者斗笠

价格从300下调至210

法抗从50下调至35

【射类装备迭代】

我们希望通过本次射类装备迭代平衡不同射类式神之间的强度,并帮助所有类型的射手提供更加适合其特性的装备。

1、虚式三钩箭(新增)

目前以青蛙瓷器、桔梗等式神为代表的攻速暴击流射手前中期体验并不是十分平滑,且作战能力较弱,我们希望为这部分射手提供一件更适合在前中期购买的装备。

价格:1750

合成路径:百羽弓+源氏长弓

属性:

+45%攻击速度

+25%暴击率

百羽:+7%移动速度

凌虚:对式神发起3次普攻后会在4秒内提高自身25%移动速度和20(+1.5*当前等级)点攻击力,该效果有15秒冷却时间。

2、高天雷震

我们调整了高天雷震的属性,希望能加强其前中期的作战能力,并提升与攻速暴击射手的适配程度。

合成路径:走龙铳+百羽弓+赤红拳刃

属性:

+45攻击

+25%攻击速度

+25%暴击率

3、千鸟双月

我们调整了千鸟双月的装备技能,希望能更突出其作为一件生存装备的定位。

千鸟:血量降低至35%以下时,在5秒内受到的50%伤害转化为流血伤害(不致死),并获得8%物理吸血效果。该效果有60秒冷却时间。

4、鸣动长风

我们调整了鸣动长风的属性并新增了一个特效,希望不同定位的射手都可以更好地利用其属性。

合成路径:源氏长弓+暗空锁镰

属性:

+40攻击

+50%攻击速度

长风:远程式神普攻会分裂开来,同时攻击周围最多3个单位,每多攻击一个单位此次普攻的伤害会降低15%。

穿林:普攻附带(+10%攻击)点额外物理伤害(可以暴击)。

5、天探女之岚

我们适当提升了这件装备的性价比,同时为暴击射手提供了更多风筝敌方的可能性。

铩羽(新增):普通攻击会使目标接下来2秒内移动速度降低30%,携带者为远程式神时减速效果减半。

【祝类装备迭代】

部分辅助装备提供的团队增益效果过于重要,导致辅助玩家的前几件出装基本固定。因此,我们对部分辅助装备进行了调整,希望能改变辅助式神“光环工具人”的现状,使得不同类型、定位的辅助式神出装更加多样化。

同时,我们对辅助主动装备进行了一些数值和机制调整,希望阴阳师大人们可以根据局势选择合适的主动装备。

1、八尺琼曲玉、繁盛绯衣(移除)

我们移除了八尺琼曲玉和繁盛绯衣两件装备,并将它们的光环护甲、法抗效果转移至浅草萤光、风行御守、空岚之境。

2、浅草萤光

属性调整:

生命值250下调至150

移除6%移动速度加成

主动-萤光:

生命值回复从40(+35*当前等级)下调至40+(30*当前等级)

法力值回复从30(+20*当前等级)下调至30(+15*当前等级)

冷却时间从55秒上调至60秒

琼玉(新增):增加周围友方式神(2.5*当前等级)点护甲以及(2*当前等级)点法抗

3、风行御守

我们调整了风行御守的主动效果,现在受到加速的队友攻击时附带额外伤害和减速效果,希望能强化其主动发起进攻时的功能性。

属性调整:

生命值250下调至150

移除6%移动速度加成

琼玉(新增):增加周围友方式神(2.5*当前等级)点护甲以及(2*当前等级)点法抗。

主动-风行:

提高附近友军50%移动速度和减速免疫,持续3.5秒,受到加速的友军首次攻击时会附带30(+5*当前等级)点法术伤害和30%减速效果,持续2秒。(冷却时间60秒)

4、空岚之境

属性调整:

生命值250下调至150

移除6%移动速度加成

琼玉(新增):增加周围友方式神(2.5*当前等级)点护甲以及(2*当前等级)点法抗。

5、宿佐禅法(新增)

我们新增了一个增加主属性的中级装备,希望能够使部分装备的合成路径更加平滑。

价格:600

合成路径:禅杖+禅杖

属性:

+40主属性

6、彼梦留痕(新增)

许多辅助式神的伤害性技能在对局后期存在意义较小。我们希望辅助式神在对局后期伤害技能命中也能提供足够的收益,能够通过技能命中对战局产生影响。

价格:1800

合成路径:宿佐禅法+禅杖+魔银臂环

属性:

+60主属性

+350生命值

+10%加速冷却

留痕:技能命中敌人后会使目标受到的伤害提升8%,持续3秒。该效果有10秒冷却时间。

7、金装武神铠

我们移除了金装武神铠的常驻减伤效果,希望能提高命中控制技能时的反馈,鼓励带有控制的辅助及前排式神购买这件装备。

金甲:对敌方式神造成控制效果后,使其造成的伤害降低10%,持续4秒。

8、轻音

树妖:额外伤害从(20%护盾、治疗值)调整为5(+1*当前等级)(+15%护盾、治疗值)点。

【巫类式神装备】

巫类式神的伤害构成中,由法强所带来的伤害增益占比较高,导致在中期出云之章的节点作用非常明显,以及出装思路的同质化等问题。我们整体希望适当降低巫类式神对法强属性的依赖,增强不同装备的功能性,希望能让巫类式神出装思路更加平滑、多样化。

1、 伊邪那神意

附加伤害由180+15%法强上调至200+24%法强

2、御神枪

附加伤害由80+8%法强上调至90+12%法强

3、天沼望月

减速幅度从20%上调至30%

4、冥夜星辰

减伤持续时间从0.6秒上调至1秒

5、天之尾羽张

伤害从50(+8等级)(+30%法强)上调至50(+10等级)(+40%法强)

6、曼荼罗秘经

法强从155下调至130

新增:15法穿
7、出云之章

法强从155下调至125

最大百分比法强从40%下调至30%

8、太阴太极

法强从120下调至90

百分比法穿从35%上调至40%

9、妖琴·赫风

我们希望妖琴·赫风可以为一些入场型巫类式神提供一定的生存能力。

属性:

+100法强

+350生命值

+10%加速冷却
点星:+30 法术穿透

赫风:对同一式神释放3次普攻或技能时获得200(+30%法强)护盾,冷却15秒

10、金刚数珠

金刚数珠可以有效提升带有控制技能的巫类式神的伤害。

属性:

+100法强

+350生命值

+10%加速冷却

点星:+30 法术穿透

怒目:对敌方式神造成强控制效果时,会提升自身10%伤害,持续5秒
11、日影叠风

我们希望日影叠层可以成为除了太阴·太极之外的第二个百分比法穿装备,在提供增伤属性上略微低于太阴·太极,但是可以提供部分生存和加速功能,可以为需要持续输出能力的式神提供一个新的选择。

属性:

+60法强

+450生命值

太阴:+35% 法术穿透

日影:对敌方式神普攻和造成技能伤害会提升自身移速,每层提供5%,最多叠加6层,满层时附加额外30%减速减免。
12、山吹花烬

我们希望高法强、攻击力的式神可以从山吹花烬当中获得一定的额外伤害。

附加伤害从2%最大生命值调整为1.8%+0.002%*法强+0.003%*额外攻击

13、古琴·须臾

我们希望古琴·须臾的合成可以更加平滑,在购买过程中提供更多的战斗力。

合成路径:胴丸甲+宿佐禅法+禅杖

【忍类式神装备】

由于部分其他装备的调整,我们为忍类式神补充了一件全新装备——无暗村正,其可以在式神在参与封印敌方式神之后,可以提升自身的机动性,以完成退场或者继续追击。同时我们优化了森罗万象和极心无梦的附加伤害的表现,使得其伤害触发时更加的明确,清晰。

1、无暗村正

属性:

+80法强

+250生命值

光袭:参与封印敌方式神,会获得50+10*等级护盾和持续衰减的50%加速效果,持续1.5秒。

提高10~37护甲穿透。

2、极心无梦

优化了触发伤害时的表现

3、森罗万象

优化了触发伤害时的表现

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