首先要討論的就是steam上同類的競品,單就我玩過的就有:
模擬經營的《大衍江湖》《下一站江湖》
修仙題材的《覓長生》《鬼谷八荒》
修仙題材模擬經營的《了不起的修仙模擬器》《修仙立志傳》《天地歸虛》
其中前兩者爭奪用戶玩家群體的時間,後者是實打實的競品。而其中同期競品的話,《修仙立志傳》6月份steam剛開始ea,《天地歸虛》7月在steam試玩會展出demo,9-10月份的《太吾繪卷》可能也會造成一定的衝擊,還有一個不知道什麼時候上線的漢家鴿鼠《模擬江湖》
那麼可以發現,修仙家族如果要在今年下半年殺出重圍,必須要符合下面3點:
1與同期產品做出差異化內容
2對前輩產品做出突破性創新
3.自身提供豐富有趣的內容
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先碼著,後面整理下在更,也歡迎各位補充討論