一.指揮(IGL)
在世界上任何一直職業戰隊中,指揮必然是不可或缺的關鍵位置,一個好的指揮可以讓團隊中的每位選手的個人能力都得到最大化的體現。而在現今的職業比賽中,指揮分為兩類:第一類是在開局前制定好戰略,並在每局中進行使用,並且對場上信息進行細緻的分析從而進行命令的下達,以此來完成指揮隊伍拿下勝利的目的。(以 gla1ve為代表)第二類則是先讓團隊進行默認,在默認中,進行信息處理,最終根據場上情況,下達某一個獨特的命令,處理殘局型指揮(以apex,Snappi為代表)
1.人員調動能力
指揮的作用不僅是告知整個隊伍對於哪個包點的進攻,更是對於整個隊伍的個人能力是否發揮,有著決定性的作用,每位隊員適合的位置是不同的,指揮不僅在比賽中做到事無鉅細,在場外更要安排每位隊友的位置分配,讓每位隊友的能力得到最大化體現。
2.信息分析能力
指揮的信息分析能力要求很高,需要通過隊友告知的場上信息,進行對方人員部署,每個包點的人員可能站位,進行分析,並對隊友發出命令,讓隊友進行一系列反制措施。這裡舉一個最簡單的信息分析的例子:你作為T方成員,此時T方已經拿到首殺,5v3的情況下,CT選擇賭點,此時你讓一名成員去進行單人探點,如果他被擊殺,並告知對方3人在此包點,那你便可下達去另一個包點下包的指令。
3.調節心態能力
指揮是一個隊伍的核心,如果指揮的心態發生了變化,那麼會在隊伍中快速的蔓延開來,這是非常致命的。指揮必須擁有調節自身的能力,並且讓隊員的心態儘可能冷靜,劣勢局隨時都可能發生,如果心態冷靜,指揮發出合適指令,任何隊伍都有著逆風翻盤的希望!
四冠王!傳奇指揮Gla1ve
法國傳奇APEX
百特曼 大表哥
二.突破手(EntryFragger)
突破手在比賽中是一個非常重要的位置,也是非常吃基本功和槍法的位置。這個位置需要依靠紮實的槍法和預瞄,並且這個位置確實是很吃當天狀態的一個位置,同時一個團隊的突破手,如果當他突破起來,那將會對整個隊伍的貢獻極大,是非常關鍵的位置。
1.預瞄能力
這裡建議通過steam創意工坊下載練槍圖,進行預瞄和爆頭線的訓練,這裡不多做拓展。
2.突破手 ≠ 拉槍線
突破手往往是第一個進包點與敵方進行交火的位置,如果槍法失誤,看起來很容易就會變成拉槍線的,但突破手和拉槍線有絕對意義上的不同。突破手的作用是第一身位進包點並與敵方交火,進行血量置換,因為T方和CT方交換人頭,T方是不虧的,所以突破手的首要任務就是進行血量置換,如果擊殺了說明你的槍法很好,那對於T方進攻來說便是優勢的局面了。
3.紀律性(減少幹拉次數)
很多突破手都會很狂,因為突破手的槍法通常都是隊內數一數二的,所以經常會試圖用幹拉,單純的槍法單吃對面。但其實當有道具輔助你突破時,你的突破會更加舒服自在,因為你無法一個人面對多重槍線,所以道具可以儘可能的將其餘槍線掩蓋,讓你專心與一人對槍,五個1v1總比一個1v5簡單。
年邁的突破手dupreeh
拉脫維亞狂哥
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下期將會介紹輔助位和自由人位這兩個爭議較大的位置
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