喜歡玩遊戲的人很多,但有個靈魂問題可能很多人並沒有認真想過——我為什麼要玩遊戲?很多玩家第一反應肯定是覺得我在說廢話,然後第二反應大概率是“玩遊戲當然是為了放鬆自己啊”。說實話,我以前也是這樣想的——多簡單的問題啊,玩遊戲不為了放鬆還能是為啥?但是後來的一些親身經歷告訴我:有時候可能還真不一定是這樣。
在九年前,我還是一個純情的騷年,那時的我在遊戲這塊還涉世未深,以為遊戲的世界輕鬆又美好。當時的我因為喜歡《kingdom rush》而入了一個頁遊的坑,原因無他,只是因為這款頁遊在宣傳時標榜的塔防玩法和《kingdom rush》太像了。結果進去之後才發現,套路簡直深似海——這個遊戲的玩法重點其實根本不是那個模仿《kingdom rush》的塔防玩法,而是SLG國戰玩法。當時我稀裡糊塗加了一個國家,結果這個國家是我所在服務器裡最弱的一個,結果自然是每天的國戰被摁在地上摩擦。這個遊戲還有個特別羞辱人的設定,就是一旦你在大地圖上的主城被其他國家的玩家攻破,那麼你的主城上面會被插上一面那個國家的旗子。因為這個遊戲年代實在太過久遠,我自己的遊戲截圖早已找不到了,所以我就在網上找來一張同一個遊戲、但是是其他玩家因為國戰被插旗的截圖。
當然,輸掉國戰的壞處不僅於此,大地圖上的資源點也會因為被“戰勝國”佔據,導致我們這樣的“戰敗國”玩家在遊戲進度上會越來越落後。更可氣的是,我們這些被打過的主城在平時還會被戰力更高的敵人不定期光顧,每一次被攻破都會被掠走一定量的資源,簡直和古代戰爭的“打草谷”沒兩樣。敵國將我們視作是“羊”,我們每天上線經營自己的主城就成了給他們義務“養羊”了,我這是玩遊戲玩成ATM大冤種了屬於是。為了改變這種慘狀,我們的“國王”便和幾個“高戰”玩家約定,每天夜裡輪流起來一個人,開上自己和其他的“高戰”號其中優勢兵力夜襲敵國,打一個時間差,意圖在戰場上扳回一些局面。後來他們真的這樣做了,而我作為弱雞玩家只能給他們精神上的支持,而且我是打心眼裡佩服他們——玩遊戲都能如此認真,以至於不惜輪流“上夜班”。
後來因為受不了這種讓人疲憊的氛圍,我棄坑了這款頁遊,還好投入也不多,棄坑倒也不心疼。也正是從那時開始,我對這種國戰類的遊戲開始有點ptsd了,我無法想象玩遊戲居然要如此辛苦,更無法想象,這種遊戲居然也能大行其道。但現實證明,我還是“圖樣圖森破”了。在幾年後,手遊開始風靡,我驚訝地發現,這種需要熬夜的遊戲居然在手遊時代活得更好了,甚至“夜戰”也成了這類遊戲的基本操作,很多大佬更是直接花錢請人幫忙打理每天繁忙的“軍政大事”。
大佬們投入海量的時間、精力和金錢,為的是在遊戲裡體驗運籌帷幄乃至君臨天下的感覺,玩的就是真實;但我也看到有很多像我一樣的社畜,並沒有在這種遊戲裡投入大量時間、精力和金錢的能力,每天被敵對陣營的土豪大佬當ATM蹂躪,卻依舊不捨得離開,這裡面絕大多數都是對自己的賬號有一種依戀的情感,不願意看自己辛辛苦苦玩起來的賬號因為棄坑而化為烏有,因為一旦棄坑,雖然人輕鬆了,但是之前的投入就全都成了沉沒成本,所以只能一直硬抗著玩下去,在一場註定沒有收益的內卷中越陷越深。
這樣的遊戲還有樂趣可言嗎?答案不言自明。
當然,遊戲有很多,也不盡然都是這種弱肉強食、森林法則的玩法,尤其是最近幾年,有些市場嗅覺比較敏銳的開發團隊就抓住了玩家的這一痛點,做出了一些不需要太過於費心費神、甚至不用擔心被土豪大佬用鈔能力吊打的遊戲,這些不那麼“社會達爾文主義”的遊戲不會給玩家的日常生活造成壓力,因此被一些玩家所推崇,其中不乏成功的案例。由此看來,其實很多玩家並不喜歡在遊戲的世界裡和別人“卷”,每天在現實世界裡“卷”完了還要在遊戲世界裡接著“卷”,這對於人生和遊戲而言都太過於殘酷。讓遊戲迴歸放鬆、休閒的“正軌”,似乎正在成為當代遊戲界的新主流。
舉個例子,本鹹魚最近玩的一款名為《派對之星》的手遊,感覺就比較符合我說的那種不“卷”的標準——不需要每天花大量時間去經營,也不用擔心被土豪大佬當成“真人NPC”和“遊戲體驗”,一場對局三分鐘,利用碎片時間就能有不錯的體驗。這遊戲的玩法有點像老任的大亂鬥,大家有興趣的話不妨試試看。
說了這麼多,其實本鹹魚就是希望今後的手遊能多一點能隨時“玩得起、放得下”的遊戲——如果玩遊戲都那麼累,那我還不如去搬磚呢,畢竟同樣是累,搬磚好歹還能賺錢嘛不是。