前言
《魔物獵人》系列遊戲一直是被玩家所推崇的遊戲,尤其是到了《魔物獵人 崛起:曙光》這一代被稱之為新手試水的最佳福利之作,但是這樣推崇反而讓很多新玩家迷茫,為什麼一款看上去很簡單的狩獵遊戲能夠如此受歡迎。其實這個問題玩了很久的‘老獵人’都無法給出明確回答,所能夠描述的僅僅是包裹在“魔物獵人”外面的表象。
例如:一個無畏的英雄拿起“屠龍”之刃,開啟了狩獵怪物之旅。
但是你可知道《魔物獵人》其實應該稱之為《怪物·獵·人》,這其實是一款怪物花式“獵取”人類的遊戲,你被古龍追打的死亡無數次其實不是你的問題,是卡普空就是這麼設計的。
其實很多老玩家也有一些疑問,涉獵甚廣的‘老獵人’們當然不會只專注於同一款遊戲。
- 《魔物獵人》針對巨型怪物的戰鬥感並不如《戰神》系列,《戰神》中那身臨其境的壓迫感以及與巨型“神靈”戰鬥的交互操作都是《魔物獵人》所不具備的。
- 說到招式的複雜度,《魔物獵人》的招式複雜度也遠遠低於《鬼泣》系列,每種武器僅有的幾種招式被獵人反覆使用。
- 那麼《魔物獵人》最後只剩下略顯複雜的裝備製造/強化以及豐富的材料採集系統了,但是如果玩過《夢幻之星》系列遊戲那麼你會覺得《魔物獵人》的複雜度也就剛剛及格。
各個方面都不是最頂尖的《魔物獵人》,為何會成為世界級頂尖 IP 之一的遊戲呢?
答案就是:包容後的純粹,“狩獵”下的核心玩法從未改變過,其他的功能拓展也僅僅只是為了這簡單純粹的“狩獵”。
《魔物獵人》的人文與地理
魔物獵人系列所描繪的是一個奇特的星球,在這個星球上有著非常多的神奇事情,比如:神奇的怪物、各種奇奇怪怪的智慧生命(艾露貓?奇面族?牙獵犬?)
“怪獵”世界有著空前發達的遠古文明。遠古文明在自然科學領域非常的成熟,對於自然界的怪物們有著非常深刻的研究,而這些怪物們的習性(尤其是古龍科)在現代文明中依然是無法捉摸的存在。
在科技領域方面,歷代“怪獵”作品中那高聳入雲的古代摩天大樓的遺址就能窺見古代文明的偉大。
“怪獵”圈有一個未被證實的傳言,曾經的古代文明掌握了現代文明無法想象的科學技術,可以製作出“古龍與機械”相結合的偉大戰爭機器“龍機兵”
但是如此強大的文明為何會破滅,這一直是“怪獵”系列的未解之謎。
不過也正是因為古文明的破滅,才讓現代文明煥發出不一樣的文明之光,每一代“怪獵”作品都有著特色鮮明的地貌風格。
一代作品的原始部落風格、二代作品的中世紀王國/水鄉風格、三代作品的日式風格、四代作品的美國西部風格等等,不過這次《魔物獵人 崛起》及《魔物獵人 崛起:曙光》又迴歸了日式風格。
特異的人文建築風格加上統一的怪獸文明,形成了“魔物獵人”這個奇妙的世界。而“魔物獵人”這個職業也是在現代文明所興起的,最早的“魔物獵人”不得不說到科科特村的猛人“老村長”了,“老村長”年輕時候一個人單槍匹馬地狩獵了“一角龍”之後,宣告世人“怪物不可戰勝的定律被打破了“,這也讓後續獵人公會這個嚴謹的組織建立了起來。
隨著獵人工會的建立,各種針對狩獵怪物的相關科學也開啟了迅速發展模式,而其中解析怪獸的自然科學自然是發展最為迅速的學科。針對世界中的各種怪物,自然科學領域給出了詳細的解釋,按照特徵類型劃分為:龍類、獸類、節肢類、兩棲類、雜類等五類怪物。
其中嚴謹的自然科學又將各類怪物中細分了“種”類形態,比如龍類怪物中細分為 8 種,分別為:古龍種、飛龍種、牙龍種、獸龍種、鳥龍種、海龍種、魚龍種、蛇龍種。
而玩家所最難挑戰的往往都是古龍種的龍類怪物,例如:滅盡龍、炎王龍、雷神龍等,無盡的毀滅之力往往都是再說古龍種。
《魔物獵人》的為“狩獵”而生的科技
由於文明的斷代導致了現代文明的“狩獵”方式依然是比較原始的肉搏階段,各式各樣的武器被髮明出來,通過“狩獵”獲取材料,通過材料鍛造更加厲害的武器,就這樣形成了原始的生態閉環。
每一個新人都要選擇一款陪伴終身的武器,武器主要分為:近戰武器和遠程武器兩大類。在近戰系武器中有區分為:斬擊系、打擊系,這兩個系列的武器也是為了應對怪物那堅硬的外殼和靈活的尾巴分別設立的。
斬擊系武器更容易斬斷怪物的尾巴,而打擊系武器更容易打出“氣絕”效果,更加擅長破壞怪物的甲殼。不過隨著科技樹的發展,型武器已經不在侷限於單一效果了,近戰系的斬打合一的武器成為了獵人的新寵。
當然還有危險係數比較小的遠程類武器:弓與重弩,但是很多獵人反對使用這種不夠男人魅力的武器進行“狩獵”。
當新手獵人進入獵場之後,需要將自己在學校中學習到的各種武器技巧在實戰中應用起來,一般公會會頒佈一些下位怪的狩獵計劃給到新手獵人,供這些新手獵人逐步成長。這個時候自然科學的魅力又一次體現出來,按照“狩獵”怪獸的難易程度進行分級,然後循序漸進地頒佈試煉給到新手獵人。
新手獵人一般需要從準備戰鬥物資、地圖中追尋怪物的足跡、鎖定怪物並進行狩獵的順序進行試煉。
但是到了《魔物獵人 崛起》之後,獵人的民生科技已經比較發達了,無限使用的砥石以及隨時準備的各種藥劑已經不需要獵人親自準備了。怪物的行蹤也被訓練有素的牙獵犬所輕易捕捉,只需要按照引導直奔怪物老巢就好,簡直是科技造福人類的典範。
所以一場完美的狩獵涉及到了無數科學領域,怪物的習性及弱點涉及到自然科學,製造與之相剋的武器裝備又涉及到材料學以及製造學,補充生命的藥水以及各種異常狀態的接觸又涉及到鍊金學,以及各種機關的設置又涉及機關學。
所以在無數獵人秉著科學與嚴謹的態度研究之下,促使著“怪獵”世界蓬勃發展。
當然在這裡不能忘記美食領域的卓越貢獻“貓飯”,由艾露貓一族親情提供。
每一代“怪獵”中都有獨特的飲食文化,出發狩獵之前美美的飽餐一頓成為了獵人們的必備選擇,但是到了《崛起》這一代,村子裡只提供年糕串,這種雖然美味但是無法吃飽的美食飽受獵人們的非議,很多獵人不得不進入狩獵場所後在吃一頓燒烤來補充體力。
很多獵人表示非常想念新大陸的豪華烤肉套餐。
總結
完善的人文與地理信息打造了一個真實的“怪物”世界,同時那些專門為“狩獵”服務的科技樹合理地解釋了每一代新作品的調整,這是一個真實的世界,玩家們成為了一個又一個新手獵人在這個世界中成長。
這是一個令人沉迷的真實世界,有著值得人們探尋的歷史謎題。
其實到了《魔物獵人 崛起:曙光》這個版本,是“狩獵”模式促成了這個龐大的怪物世界,還是這怪物世界的人文與地理促成的“狩獵”已經無從論證,留給玩家們的只有記憶深處的《怪物·獵·人》。