沒有進行根本變革,但依舊是那麼好玩。
作為去年發售的系列作,《魔物獵人 崛起》樹立了獨特的動作風格,這一點深得部分玩家的喜愛。而在今年 6 月末,卡普空又為大家帶來了「曙光」大型內容擴展包。遊戲加入了不少新要素,整部作品的內容也變得更多彩。
觀測據點下的新故事
在炎火村經歷了種種冒險後,這次的《魔物獵人 崛起:曙光》為玩家準備了新舞臺。通過村長普賢和王國騎士菲奧萊娜的協商,身為獵人的玩家動身前往觀測據點「埃爾迦德」,援助王國的調查活動。與此同時,「埃爾迦德」也會成為玩家的全新大本營。
值得一提的是,「埃爾迦德」的場景風格和炎火村截然不同。相較於本篇濃厚的日式和風,這次的據點處處可見西方元素,無論是高聳的堡壘還是巨大的帆船,亦或是新人物的穿著打扮,都讓人聯想到中世紀的歐洲。景色風格的轉變,確實能給玩家帶來一些新鮮感。
當然,主角和炎火村的聯繫也不會因此斷絕。只要玩家願意,就能隨時返回炎火村。遊玩《曙光》的過程中,玩家還會遇到一些與本篇故事相關的角色。他們既會幫助「埃爾迦德」的居民,也會向主角透露更多關於炎火村的信息。
獵人從菲奧萊娜等人的口中得知,「埃爾迦德」 的建立與爵銀龍有很強的關聯。這隻怪物正是《魔物獵人 崛起:曙光》的“封面擔當”,造型上參考了吸血鬼的形象。毫無疑問,玩家將在流程後期直面爵銀龍,與其展開正式對決。
不過,推動劇情的關鍵線索並非爵銀龍本身,而是寄生在怪物體表的「齧齒蟲」。此種飛蟲的行蹤神秘,又似乎受到某種力量的指引。玩家需要追蹤齧齒蟲的最終宿主,這很自然地引出了某個更加嚴峻的挑戰。
為了不破壞各位的遊戲體驗,這裡我便點到為止。但可以透露的一點是,這場“嚴峻挑戰”的演出效果很棒,場景設計和音樂又相當精良。如果你尚未打到這個任務,可以先期待一下。
總體而言,《魔物獵人 崛起:曙光》的主線故事篇幅不長,但是敘事邏輯清晰,部分角色的形象也很飽滿。通過怪物造型、劇情線索和對話文本的整合,遊戲很好地將新的世界觀與新的任務內容結合在一起,極大提高了玩家的代入感。
更多樣的生物
上文提到,《魔物獵人 崛起:曙光》中出現了某些新怪物。狩獵目標的增加,也是本次擴展包的賣點之一。
首先,遊戲中加入了剛纏獸、冰狼龍等全新生物。這兩隻怪物與爵銀龍一起,被當地人稱為「王域三侯」。它們威脅著王國的領土,也是獵人們必須跨越的門檻。
動作特性上,三隻怪物的表現各不相同。剛纏獸擁有厚實強韌的身軀,可以雙臂發起各種強力攻擊;冰狼龍行動敏捷,還能通過冷卻空氣的方式強化自身;爵銀龍更像是一位狂傲的貴族,它的“閃現”能力和快速刺擊足以讓初次交手的玩家驚慌失措。
從我的親身體驗來看,討伐「王域三侯」的難度不低,體驗質量也不差。一方面,這些新怪物的動作多變,發怒後更加難纏,稍有不慎便會“貓車”;但另一方面,怪物的出招並非毫無規律,大多數招式都有對應前兆。儘管初見時未必能掌握它們的行動規律,但多打幾次後,你就會理解這些怪物的動作邏輯,從而更高效地進行狩獵。
另外,遊戲本篇的一些怪物也在《曙光》中以新面目現身,它們便是所謂的“亞種”。諸如緋天狗獸、冰人魚龍、熾妃蜘蛛,都可以歸於此類。
相較於普通種,亞種怪物會增加一些特別的攻擊方式。例如天狗獸只會向玩家投擲柿子,但緋天狗獸則會投出易爆的松果。如果處理不當,玩家就會被松果炸飛出去。顯然,亞種怪物的挑戰性比普通種更高,但兩者的行為模式沒有太多區別,大家狩獵時多加小心就可以了。
關於《魔物獵人 崛起:曙光》大師任務的流程感受,大概就是“舊中帶新”。集會所任務中出現的怪物,大多是要再打一遍的,但當中也會穿插一些亞種怪,復刻怪(例如電龍、棘龍和黑蝕龍)或者新怪物的挑戰任務。流程前期因為新怪物尚未登場,所以刷起來略感重複。隨著更多內容慢慢開放,這種枯燥感才會逐漸下降。
《曙光》一週目通關後,官方還為玩家準備了「怪異調查」任務,此類任務更像是一種“高難度挑戰”模式。即便是流程前期的青熊獸,在“怪異化”狀態下也會變得兇悍異常。怪物的血量、攻擊力和攻擊頻率都會大大增強,只有技術和耐心都過關的玩家才能挑戰成功。
初次接觸「怪異調查」任務時,我確實被“怪異化”生物的強度嚇了一跳。但是細究起來,這種模式並沒有給我帶來全新的感受,它的本質不過是把已經出現的怪物再強化了一遍。儘管我可以通過「怪異調查」任務繼續精進自己的技術,但刷得久了,難免會心生厭煩。
不過從整體上來看,《魔物獵人 崛起:曙光》的確豐富了原有的遊戲內容。無論是怪物數量還是挑戰模式,製作組都為玩家提供了更多選項。本作的動作手感依然爽快,操作熟練的獵人不需要付出額外的學習成本。只要你能適應遊戲當中的節奏,就能更快打倒更多怪物。
更強大的獵人
增加怪物種類的同時,《魔物獵人 崛起:曙光》的製作組也不忘對獵人自身進行一波“加強”。
遊戲開場後不久,玩家就能解鎖替換技的「迅速切換」功能。只要打出特定的按鍵組合,玩家就能在預設的兩套技能方案中來回替換,適應不同的戰況。
在我看來,「迅速切換」功能顯著提高了獵人的靈活性。替換技在戰鬥時佔據重要地位,因為它囊括了各種克敵制勝的關鍵招式。原版機制下,玩家掌握的替換技是相對固定的,但在系統引入「迅速切換」後,玩家就能隨時變換打法,甚至轉化為完全不同的戰鬥風格。
以我自己使用的長槍為例,我的第一套技能組合設置為「盾牌衝鋒+錨泊蓄能+決鬥纏繞」,這種組合能讓我穩紮穩打,依靠「錨泊蓄能」有效抵禦怪物的攻擊;第二套技能組合則設置為「突進+沖天突刺+納逃術」,「沖天突刺」可以讓我在短時間內打出更多傷害,怪物反擊時也能靠「納逃術」及時脫身。
因此,「迅速切換」其實打破了戰鬥的一些框架性限制。它允許玩家同時持有兩種風格的技能組合,進而豐富武器的玩法。此刻我還處於防禦狀態,下一刻便能進行爆發性輸出,熟練掌握「迅速切換」後,這種高速變換的打法完全可以實現。
當然,如果實在不習慣「迅速切換」,那麼保持原來的狩獵風格也沒有問題。事實上,我自己在體驗遊戲時,也經常出現太過投入而忘記「迅速切換」的情況,但這種尷尬的小插曲不會對戰鬥本身造成太大影響。
除了系統機制的改進,官方這次還加入了「盟友同行任務」。炎火村與觀測據點的夥伴們將和玩家們一同狩獵,多位角色都會在原野上展現他們的獵人身姿。
令我驚喜的是,盟友們雖然由系統 AI 控制,但他們並非機械地執行指令。相反,他們會根據戰場情況調整自己的狀態。當玩家進攻時,盟友會積極配合;當玩家殘血時,盟友又會主動提供回覆手段。甚至在戰局正酣時,盟友還會主動御龍,幫助玩家建立優勢。
另外強調一點,「盟友同行任務」是為單人玩家準備的,所以此類任務無法建立聯機區。但正因 AI 盟友給力,玩家的體驗也是相當不錯的。如果你本人更喜歡單獨行動,那麼「盟友同行」肯定不會讓你失望。
相對地,關於大師任務和「怪異調查」任務,應該還是有不少玩家依靠“多人共鬥”進行攻略。《曙光》的聯機系統和本篇沒有什麼區別,玩家可以主動建房,也能通過任務看板幫助他人。
由於不少聯機玩家會朝著怪物一股腦地進攻,所以多人遊戲的景象稍顯混亂,挑戰某些任務時會有頻繁“翻車”的風險。但若匹配到技術熟練的隊友,也能更順利地達成目標。如果你不畏懼自己或隊友“貓車”,就請大膽地使用聯機系統,盡情享受“共鬥”的樂趣吧。
結語
作為一款大型擴展內容包,《魔物獵人 崛起:曙光》恰當地回應了玩家們的期待。它既包含了許多新要素,又保持了原版的優秀手感,新老玩家都能從中感受到樂趣。
老實說,《曙光》沒有從根本上改變遊戲整體的內容格局,但它足以讓我對新世代的《魔物獵人》更加愛不釋手。官方將在未來推出更多種類的怪物和新地圖,相信本作的綜合素質還會不斷提高。