《怪物猎人 崛起:曙光》评测:狩猎体验多方面提升


3楼猫 发布时间:2022-07-08 09:25:56 作者:新手小乌贼 Language

没有进行根本变革,但依旧是那么好玩。

  作为去年发售的系列作,《怪物猎人 崛起》树立了独特的动作风格,这一点深得部分玩家的喜爱。而在今年 6 月末,卡普空又为大家带来了「曙光」大型内容扩展包。游戏加入了不少新要素,整部作品的内容也变得更多彩。


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观测据点下的新故事

  在炎火村经历了种种冒险后,这次的《怪物猎人 崛起:曙光》为玩家准备了新舞台。通过村长普贤和王国骑士菲奥莱娜的协商,身为猎人的玩家动身前往观测据点「埃尔迦德」,援助王国的调查活动。与此同时,「埃尔迦德」也会成为玩家的全新大本营。

  值得一提的是,「埃尔迦德」的场景风格和炎火村截然不同。相较于本篇浓厚的日式和风,这次的据点处处可见西方元素,无论是高耸的堡垒还是巨大的帆船,亦或是新人物的穿着打扮,都让人联想到中世纪的欧洲。景色风格的转变,确实能给玩家带来一些新鲜感。

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观测据点「埃尔迦德」

  当然,主角和炎火村的联系也不会因此断绝。只要玩家愿意,就能随时返回炎火村。游玩《曙光》的过程中,玩家还会遇到一些与本篇故事相关的角色。他们既会帮助「埃尔迦德」的居民,也会向主角透露更多关于炎火村的信息。

  猎人从菲奥莱娜等人的口中得知,「埃尔迦德」 的建立与爵银龙有很强的关联。这只怪物正是《怪物猎人 崛起:曙光》的“封面担当”,造型上参考了吸血鬼的形象。毫无疑问,玩家将在流程后期直面爵银龙,与其展开正式对决。

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  不过,推动剧情的关键线索并非爵银龙本身,而是寄生在怪物体表的「啮齿虫」。此种飞虫的行踪神秘,又似乎受到某种力量的指引。玩家需要追踪啮齿虫的最终宿主,这很自然地引出了某个更加严峻的挑战。

  为了不破坏各位的游戏体验,这里我便点到为止。但可以透露的一点是,这场“严峻挑战”的演出效果很棒,场景设计和音乐又相当精良。如果你尚未打到这个任务,可以先期待一下。

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漫天飞舞的啮齿虫

  总体而言,《怪物猎人 崛起:曙光》的主线故事篇幅不长,但是叙事逻辑清晰,部分角色的形象也很饱满。通过怪物造型、剧情线索和对话文本的整合,游戏很好地将新的世界观与新的任务内容结合在一起,极大提高了玩家的代入感。

更多样的生物

  上文提到,《怪物猎人 崛起:曙光》中出现了某些新怪物。狩猎目标的增加,也是本次扩展包的卖点之一。

  首先,游戏中加入了刚缠兽、冰狼龙等全新生物。这两只怪物与爵银龙一起,被当地人称为「王域三侯」。它们威胁着王国的领土,也是猎人们必须跨越的门槛。

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刚缠兽和冰狼龙

  动作特性上,三只怪物的表现各不相同。刚缠兽拥有厚实强韧的身躯,可以双臂发起各种强力攻击;冰狼龙行动敏捷,还能通过冷却空气的方式强化自身;爵银龙更像是一位狂傲的贵族,它的“闪现”能力和快速刺击足以让初次交手的玩家惊慌失措。

  从我的亲身体验来看,讨伐「王域三侯」的难度不低,体验质量也不差。一方面,这些新怪物的动作多变,发怒后更加难缠,稍有不慎便会“猫车”;但另一方面,怪物的出招并非毫无规律,大多数招式都有对应前兆。尽管初见时未必能掌握它们的行动规律,但多打几次后,你就会理解这些怪物的动作逻辑,从而更高效地进行狩猎。

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  另外,游戏本篇的一些怪物也在《曙光》中以新面目现身,它们便是所谓的“亚种”。诸如绯天狗兽、冰人鱼龙、炽妃蜘蛛,都可以归于此类。

  相较于普通种,亚种怪物会增加一些特别的攻击方式。例如天狗兽只会向玩家投掷柿子,但绯天狗兽则会投出易爆的松果。如果处理不当,玩家就会被松果炸飞出去。显然,亚种怪物的挑战性比普通种更高,但两者的行为模式没有太多区别,大家狩猎时多加小心就可以了。

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不够小心的下场

  关于《怪物猎人 崛起:曙光》大师任务的流程感受,大概就是“旧中带新”。集会所任务中出现的怪物,大多是要再打一遍的,但当中也会穿插一些亚种怪,复刻怪(例如电龙、棘龙和黑蚀龙)或者新怪物的挑战任务。流程前期因为新怪物尚未登场,所以刷起来略感重复。随着更多内容慢慢开放,这种枯燥感才会逐渐下降。

  《曙光》一周目通关后,官方还为玩家准备了「怪异调查」任务,此类任务更像是一种“高难度挑战”模式。即便是流程前期的青熊兽,在“怪异化”状态下也会变得凶悍异常。怪物的血量、攻击力和攻击频率都会大大增强,只有技术和耐心都过关的玩家才能挑战成功。

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  初次接触「怪异调查」任务时,我确实被“怪异化”生物的强度吓了一跳。但是细究起来,这种模式并没有给我带来全新的感受,它的本质不过是把已经出现的怪物再强化了一遍。尽管我可以通过「怪异调查」任务继续精进自己的技术,但刷得久了,难免会心生厌烦。

  不过从整体上来看,《怪物猎人 崛起:曙光》的确丰富了原有的游戏内容。无论是怪物数量还是挑战模式,制作组都为玩家提供了更多选项。本作的动作手感依然爽快,操作熟练的猎人不需要付出额外的学习成本。只要你能适应游戏当中的节奏,就能更快打倒更多怪物。

更强大的猎人

  增加怪物种类的同时,《怪物猎人 崛起:曙光》的制作组也不忘对猎人自身进行一波“加强”。

  游戏开场后不久,玩家就能解锁替换技的「迅速切换」功能。只要打出特定的按键组合,玩家就能在预设的两套技能方案中来回替换,适应不同的战况。

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使出「迅速切换」的动画

  在我看来,「迅速切换」功能显著提高了猎人的灵活性。替换技在战斗时占据重要地位,因为它囊括了各种克敌制胜的关键招式。原版机制下,玩家掌握的替换技是相对固定的,但在系统引入「迅速切换」后,玩家就能随时变换打法,甚至转化为完全不同的战斗风格。

  以我自己使用的长枪为例,我的第一套技能组合设置为「盾牌冲锋+锚泊蓄能+决斗缠绕」,这种组合能让我稳扎稳打,依靠「锚泊蓄能」有效抵御怪物的攻击;第二套技能组合则设置为「突进+冲天突刺+纳逃术」,「冲天突刺」可以让我在短时间内打出更多伤害,怪物反击时也能靠「纳逃术」及时脱身。

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长枪新技能「冲天突刺」

  因此,「迅速切换」其实打破了战斗的一些框架性限制。它允许玩家同时持有两种风格的技能组合,进而丰富武器的玩法。此刻我还处于防御状态,下一刻便能进行爆发性输出,熟练掌握「迅速切换」后,这种高速变换的打法完全可以实现。

  当然,如果实在不习惯「迅速切换」,那么保持原来的狩猎风格也没有问题。事实上,我自己在体验游戏时,也经常出现太过投入而忘记「迅速切换」的情况,但这种尴尬的小插曲不会对战斗本身造成太大影响。

  除了系统机制的改进,官方这次还加入了「盟友同行任务」。炎火村与观测据点的伙伴们将和玩家们一同狩猎,多位角色都会在原野上展现他们的猎人身姿。

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  令我惊喜的是,盟友们虽然由系统 AI 控制,但他们并非机械地执行指令。相反,他们会根据战场情况调整自己的状态。当玩家进攻时,盟友会积极配合;当玩家残血时,盟友又会主动提供回复手段。甚至在战局正酣时,盟友还会主动御龙,帮助玩家建立优势。

  另外强调一点,「盟友同行任务」是为单人玩家准备的,所以此类任务无法建立联机区。但正因 AI 盟友给力,玩家的体验也是相当不错的。如果你本人更喜欢单独行动,那么「盟友同行」肯定不会让你失望。

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  相对地,关于大师任务和「怪异调查」任务,应该还是有不少玩家依靠“多人共斗”进行攻略。《曙光》的联机系统和本篇没有什么区别,玩家可以主动建房,也能通过任务看板帮助他人。

  由于不少联机玩家会朝着怪物一股脑地进攻,所以多人游戏的景象稍显混乱,挑战某些任务时会有频繁“翻车”的风险。但若匹配到技术熟练的队友,也能更顺利地达成目标。如果你不畏惧自己或队友“猫车”,就请大胆地使用联机系统,尽情享受“共斗”的乐趣吧。

结语

  作为一款大型扩展内容包,《怪物猎人 崛起:曙光》恰当地回应了玩家们的期待。它既包含了许多新要素,又保持了原版的优秀手感,新老玩家都能从中感受到乐趣。

  老实说,《曙光》没有从根本上改变游戏整体的内容格局,但它足以让我对新世代的《怪物猎人》更加爱不释手。官方将在未来推出更多种类的怪物和新地图,相信本作的综合素质还会不断提高。


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