玩家體驗建議,遊戲不錯,但陰間設定也不少|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 08:18:11 作者:手機用戶67345625 Language

版本建議

本人盜版轉正,在未出DLC之前就買了,玩了那麼久,給製作組幾個我的看法和建議

難受但容易更改的點:

1.戰場格子的角度,戰旗或SLG玩法的遊戲玩過不少,但格子這麼不適應的真的第一次見,玩到現在還是會出錯


戰場格子沒有辦法一眼確定方位以及接下來想走的路

典型表現:攻城開局部署部隊,必須從門那裡用手指指下來兩條線才能正對城門

2.攻城器械的拖動問題,佈置攻城器械時無法拖動屏幕查看攻擊範圍,這個雖然可以通過縮放解決,但很影響體驗

3.港口過多,黃河上游怎麼一步一港口?

需要重新好好設計的點:

1.攻城戰千篇一律,當然這是其它遊戲也會遇見的點,但每個城到後面都是大同小異,完全可以更豐富一點

伏兵這個計謀存在感很低,結合一下,能否守城時在周圍佈置伏兵

各個城市可以增添一下特色,關羽水淹七軍,那能否加入汛期,提高攻城和水站難度

南蠻這種地方,能不能減少城牆的作用,改為分佈的部落在林地裡

2.糧草系統幾乎是0純在感,那麼可以給大城巨城設立糧倉,作為攻城選項和謀略選項
打,成功對面降低士氣,失敗就被消耗人數

3.平時戰鬥也可以增添一下追擊與反追擊的伏兵

曹超有華容道,名將有詐降和回馬槍

把追擊設定為殲滅敵軍數目和獲取寶物概率增加,伏擊設為人數受謀略限制,成功有士氣的加成和對面士氣降低
同時伏擊的一方可以更自由的排兵佈陣

4.成年武將應當隨經驗上升,有幾率獲得部分技能

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