玩家体验建议,游戏不错,但阴间设定也不少|汉末霸业


3楼猫 发布时间:2022-07-08 08:18:11 作者:手机用户67345625 Language

版本建议

本人盗版转正,在未出DLC之前就买了,玩了那么久,给制作组几个我的看法和建议

难受但容易更改的点:

1.战场格子的角度,战旗或SLG玩法的游戏玩过不少,但格子这么不适应的真的第一次见,玩到现在还是会出错


战场格子没有办法一眼确定方位以及接下来想走的路

典型表现:攻城开局部署部队,必须从门那里用手指指下来两条线才能正对城门

2.攻城器械的拖动问题,布置攻城器械时无法拖动屏幕查看攻击范围,这个虽然可以通过缩放解决,但很影响体验

3.港口过多,黄河上游怎么一步一港口?

需要重新好好设计的点:

1.攻城战千篇一律,当然这是其它游戏也会遇见的点,但每个城到后面都是大同小异,完全可以更丰富一点

伏兵这个计谋存在感很低,结合一下,能否守城时在周围布置伏兵

各个城市可以增添一下特色,关羽水淹七军,那能否加入汛期,提高攻城和水站难度

南蛮这种地方,能不能减少城墙的作用,改为分布的部落在林地里

2.粮草系统几乎是0纯在感,那么可以给大城巨城设立粮仓,作为攻城选项和谋略选项
打,成功对面降低士气,失败就被消耗人数

3.平时战斗也可以增添一下追击与反追击的伏兵

曹超有华容道,名将有诈降和回马枪

把追击设定为歼灭敌军数目和获取宝物概率增加,伏击设为人数受谋略限制,成功有士气的加成和对面士气降低
同时伏击的一方可以更自由的排兵布阵

4.成年武将应当随经验上升,有几率获得部分技能

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com