【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 07:24:27 作者:Nixon Language

#steam遊戲#  #pc遊戲# 

測評上篇

序言

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第0張

1.對某一類武器生效的特質推薦程度均為基於使用相應武器情況下的推薦程度,推薦程度受武器本身性能以及特質提升效果的綜合影響。

2.即便是內部審核階段也有朋友在某些特質的評級上給出了合理的質疑,本文僅代表個人看法


評價標準

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第1張

非常推薦:此類特質具備高泛用性/能從根本上改變遊戲體驗,推薦優先獲取。

比較推薦:此類特質能夠帶來明顯的增益效果,但由於侷限性/可替代性而導致獲取優先級小於等於非常推薦批次。

一般推薦:此類特質能夠起到一定效果,但只有錦上添花級別的強度,處於白嫖不虧,可點可不點的位置。

不推薦:此類特質具備頗為嚴重的缺點,如絕對強度有限,存在意義不大,發揮作用場合少等。

非常不推薦:這一類特質難以發揮作用,相當於於浪費特質點/特質欄位。


3特質點類


3特質點類開始基本就已經沒有廢特質了,但3特質點類的特質大多都具有相當的侷限性,在一個獵人身上經常也只會點上兩三個


用弩好手


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第2張

減少弩的裝填時間(手弩、十字弩)


雖然說是玩弩的必點特質,但還是不得不提一嘴:相較於快速換彈帶來的射速,弩這種武器還是保證命中更重要,非常推薦



百臂巨人


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第3張

使狩獵弓在拉滿狀態下射出的箭支傷害增加10%,並減少狩獵弓在拉滿狀態下的搖晃。

玩弓必點的特質,對於弓箭這種射到人就是重度流血+大殘的武器,能加成上去的每一點傷害都非常重要,

非常推薦


皮糙肉厚


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第4張

鈍器的近戰傷害降低25%。


常見的鈍擊傷害來源包括空手/手槍殭屍,鐵鍬輕擊,裝甲怪,獻祭者,蜘蛛咬傷,指虎/指虎匕首/槍托敲擊/空拳和道具敲擊,錘子。

雖然傷害來源很多,但要麼是不常見的傷害,要麼是不痛不癢的傷害(也可能是兩者兼具),基本也沒有這個特質提供減傷的需要,依然是不適合花費點數點的特質。儘管我本來想給這個特質一般推薦,但仔細想想這個特質其實被食屍鬼完爆,正面價值和生效場合都很微薄,所以不推薦


禿鷲


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第5張

即使死亡的獵人已被其他玩家劫掠過,也能再次對其進行劫掠。


發揮受限的特質,將白嫖貫徹到底的兩大特質之一。首先需要說明的一點是,獵人能從其他獵人身上掠奪到的道具,和對方具體攜帶的道具沒有關係,因此也不存在其他人把屍體舔空的情況。

比起嫖道具,這個特質最大的價值其實在於帶灰勸架/連續遭遇兩隊時補充強化視野(嫖道具自然也很重要),也有終極白嫖人會等灰隊撤離後去Boss點舔屍體,在三排的情況下還能有效避免有人摸不到屍體的尷尬(需要注意摸屍體的順序)。但綜合來看花三點獲取這樣一個特質還是虧的,更別說這個特質的解鎖等級還極為靠後,一般推薦

如果獵人生還率比較高的話,倒也可以通過這個特質在消耗品摸滿後刮獵幣,比較推薦


穩定瞄準


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第6張

當使用步槍的瞄準鏡進行瞄準時,武器晃動會逐漸減弱。


微妙的特質,降低瞄準晃動本身需要開鏡一段時間,但開鏡狀態下的移速懲罰又決定了這個特質不可能在對槍時發揮作用。即便是在穩定瞄準生效後,瞄準鏡仍然會有微小的晃動,且移動準星後又要重新等瞄準鏡穩定下來。以上綜合起來,基本也就決定了這個特質只適合從相對固定的遠處蹲固定區域出現的人,即大家喜聞樂見的臭狙人。

穩定瞄準最大的問題還是吃槍法和吃位置,雖然人人都恨臭狙人,但打的準的臭狙人就是能讓你連反抗的能力都沒有。比如站在燈塔上架冶煉廠爆頭摸南側鐵門和站房頂的,船撤離點爆頭一個在船尾擠不下的,遇到一次就足以讓人心態爆炸。

不考慮槍法的情況下,對短鏡步槍一般推薦,中鏡步槍比較推薦,長鏡步槍以及200米開外帶尖頭彈蹲人的非常推薦


運貨騾子


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第7張

掠奪玩家或打開道具箱時,會獲得額外工具或消耗品。


不錯的特質。作為將白嫖貫徹到底的特質之二,能夠額外摸到一個消耗品/工具可以在房間裡佈防時封堵更多的路口,可以在處理完一隊後簡單補給消耗的投擲物,配合禿鷲打掃戰場時也可以儘快補齊身上消耗掉的物品,摸到更多的50塊,比較推薦

(對於格鬥斧+醫療包進圖,摸到什麼都是賺的經濟學家、四個不一樣的消耗品都湊不齊的純新手/轉生黨以及高生還率的頂級獵,這個特質可以給到非常推薦


面容可怖(獸麵人)


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第8張

縮短動物的反應距離(不影響地獄犬之類的怪物)

優秀可靠的特質。降低動物發現範圍既能在摸點/勸架時降低暴露位置可能,也能在跑圖時降低被其他隊發現的頻率,甚至可以把馬暗殺掉。雖然評級上可以給到非常推薦,但和同級特質相比獲取優先度不高,一般是獵人第二次出圖才會點。



4特質點類


中堅級別的特質組,基本上都算白給不虧的特質,區別只在於中贏,大贏還是特大贏



天人合一(中轉人)


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第9張

找到線索、裂縫或者賞金時恢復生命值。


迷惑特質。摸到線索回血也不能說沒用,但是線索點肯定是在各個大點,大點就意味著有血包,再加上路過的補給點和殭屍身上帶的血包,怎麼都輪不到靠摸線索來回血。更何況摸線索又要花費相當的時間,如果硬要用這個特質抗旁邊的肉瘤和蜂女,還不如點上面的巨蟒。存在感十分微薄,即便是生效的時候一般也想不到自己有這麼一個特質,極為有限的生效場合顯得白拿都很虧,非常不推薦


巨蟒(毒蛇)


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第10張

使用黑暗視域,從安全距離與附近的線索、裂縫、可放逐目標以及被放棄的賞金交互。


實用可靠的特質。雖然有偷灰這種夢想情況,但主要還是用來摸各種位置**的線索,比如採石場二樓的平臺,麵粉廠有肉瘤怪看守的底部,農場北側的風車塔,牧場南側的頂棚,隨便一列就能列出來四個,再加上各種單純肉瘤怪和蜂女看守的位置,足以說明這個特質的價值。
儘管功能很可靠,評級上也可以給到非常推薦,但一般也都是第二次出圖才會點,比較節約的隊伍一般也只需要一個人點巨蟒,大家可以按需求進行抉擇。


無血


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第11張

流血狀態不會從輕微升級為中度或劇烈流血。

可能的流血傷害來源包括箭彈/達姆彈,弓箭/弩箭,匕首/重型匕首/刺刀/鐵絲炸彈的近戰攻擊,菜刀殭屍/持有斧頭、叉子的殘喙,地獄犬,刺客,肉瘤怪,水鬼,鐵絲絆網、鐵絲網炸彈以及鐵絲裝甲怪。

最為實用的防禦特質。雖然無血的常見傷害來源比較有限,但是這些傷害來源無一例外都很致命。使用達姆彈的獵人往往會在打中你之後即刻發起衝鋒,沒有無血的情況下無論是止血還是硬抗都可能是個死。獵象的達姆彈以及弓弩箭則更為致命,沒有無血的情況下你可能連F都來不及按。狗和鐵絲裝甲怪也毫無疑問是非常煩人的東西,這個特質很有可能在你和這些怪物對線時讓你不損耗多餘的血條。

除此之外,不會上升到中度或劇烈流血意味著你止血的時間將會大大減少,無論是在pvp還是pve這都非常有利。雖然評級上能夠給到非常推薦,但這一特質的優先級仍然不算太高,一般也只會在第二次出圖時點。


(冷知識:鐵絲網炸彈的近戰傷害為112點,比匕首還要高)




死靈法師

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第12張

使用黑暗視域,從遠處復活倒下的同伴,不過要消耗少量生命值。


組排必點的特質。遠距離的扶人能力不僅能讓施救者和獲救者更為安全,也能夠在瞬息萬變的戰鬥中獲得更多翻盤的機會,更不用說那些隊友死在奇奇怪怪地方的情況。少數情況下被死靈法師扶起的隊友甚至能夠成為埋伏在敵人背後的奇襲力量,不過大多數情況下仍然要充分評估情況再拉人,非常推薦


靈緹


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第13張

延長全速衝刺的持續時間。


實用的特質。即便是作為能夠被耐力針代替的兩個特質之一也有點的價值,新人與經濟適用型獵人尤其喜歡點。

獅子與換運動鞋的笑話這裡不再贅述,對於帶大耐力針的獵人一般推薦,帶小耐力針或者不帶的獵人比較推薦


精力充沛


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第14張

在黑暗視域下,生命值與耐力的恢復速率加倍。


迷惑特質。無論是需要回血還是回耐的場合,開著黑暗視野毫無疑問是一件非常作死的行為。

回血的效果不配合回血針就非常弱智,但又不可能為了增強回血針的恢復速度就花四點獲取這麼一個特質,被人打殘了之後回掩體按E。至於回耐的效果,我只能說是不如不屈不撓(決心)。

整體來看屬於是花費多且雞肋的特質,非常不推薦


(儘管在內部評議的過程中,有人表示長槍可以依靠這個特質+回血針進行快速回血、快速補充火焰傷害削減的血條,但筆者個人認為一是這種情況少見,二是長槍在這種情況下還是應該使用治療道具並儘快為其他隊友提供火力支援,此處僅把意見貼出,大家可以根據自己的實際體驗進行取捨)


食屍鬼


【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第15張

近距離擊殺殭屍恢復生命值#steam遊戲# 


需要額外註明的是,食屍鬼僅在擊殺殭屍時生效,擊殺地獄犬、蜂女這些“特感”無效。此外也不僅限於用近戰武器擊殺,距離足夠近即可。

錦上添花的特質。前期對遊戲接觸不多的時候可能會覺得這個特質很厲害,但實際上食屍鬼也就只有在清點內小怪外加跑圖時才能有比較不錯的表現,真到pvp的環節也不可能有那麼多殭屍讓你刀了回血。再考慮到這個特質四點的花費,綜合來看也只能給一個一般推薦


5,6,7,8特質點類


這一部分的特質都是比較推薦起步,不考慮打法的情況下基本上都是無腦拿的存在,此處只補充筆者的理解。


專業醫師

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第16張

減少使用繃帶所需的時間。

需要額外註明的是,使用醫療包(繃帶)可以滅火/解除流血。

神技。無論是順逆勢拉血線還是生命瀕危時解debuff,三秒打包與五秒打包之間都存在著生與死的差別。此外,也有與妙手回春一同配合將繃帶當治療針用的搭配。一般來說這是獵人第一次生還時最值得點的那一批特質,非常推薦


無聲殺手

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第17張

降低近戰攻擊發出的聲音。


幾乎可以說是必點的特質。不誇張的說,沒有這個特質,你能無聲摸到近點的距離可能是80m,而有這個特質可以讓你儘可能無聲摸到30m。雖然在近距離殭屍身體破裂的聲音還是會讓你暴露,但這個距離已經足以讓你儘可能地掌握主動性了。

雖然對於長槍來說摸近點的機會可能不多,但很多時候兩個小隊的遭遇戰往往都是因為聽到了一聲“哈!”。除此以外,長槍被對面衝鋒,需要轉點的情況下,無聲殺手也能在你清怪跑路時提高對方追蹤你的難度。總之,非常推薦


步履輕盈

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第18張

在翻越、跳躍、下落及攀爬梯子時不發出聲音。


需要額外註明的是,這個特質並不能完全消音,距離非常近(貼臉)的情況下還是能夠聽到的。

(另外,總有人把悄無聲息:切換裝備不發出聲音和步履輕盈這個特質搞混)

必點特質。對於不瞭解這個特質的玩家,我需要提醒一句,爬梯子的聲音遠比你想象中要大,可以說十幾米外都能夠聽的清清楚楚。因此有沒有這個特質,很多時候就意味著獵人爬上梯子時會不會看到黑洞洞的槍管。翻越和跳躍也自不必說,不僅是因為摸點需要保持安靜,更是因為進行翻越時一旦被敵人發現,獵人就無異於固定靶。一般來說這是獵人第一次生還時最值得點的那一批特質,對任何獵人都非常推薦


烈火不侵

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第19張

火焰傷害和燃燒速度降低25%,在倒下時同樣生效。

常見的火焰傷害包括:燃燒子彈/龍息彈/照明子彈,火焰炸彈/液體火焰炸彈/地獄火炸彈,照明棒/照明槍,示警絆雷,獻祭者,提燈/場景油燈,黃桶,火把殭屍與屠夫。

尚可的特質。有相當數量的玩家會將這個特質歸到必點的一類,但這裡筆者可能要表示一下反對。在獵人倒地前,以上的傷害除了龍息彈有進行減傷的必要,其他的傷害基本都是可以規避,或者說沒必要點這麼一個特質去防的。“不是去減傷,而是根本不應該被傷到‘。

倒也有不少玩家很推崇倒地後減緩燃燒的效果。以筆者的遊戲經驗來看,倒地被燒的情況下隊友如果能打過,基本上也不會因此損失多少血條,而打不過的情況下有沒有這個特質都一樣。換句話說,一般只有隊友很快打掉對面/很快被對面打掉/直接放棄你,很少有隊友是在漫長的週轉後幹掉敵人,而你因為有烈火不侵這個特質少損失了一個血條,或者剛好能夠被拉起來。

當然,能延長一點烤火的時間或者減免一些火焰傷害終歸也是好事,跑路撤離時也可以防止因為手賤打獻祭者而痛失小血條的慘劇,屬於白嫖很賺點了略虧,勉強可以給一個比較推薦


軍需官

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第20張

除一把大欄位武器外,還可裝備一把中欄位武器。


大幅增加配裝強度的特質。無論你的第二把武器是為了應對近戰還是遠程,中欄位的雙槍、延長手槍以及截短長槍都要比單純的手槍靠譜,還可以搭配弓這種多才多藝的武器。對於需要撐彈容的武器來說,兩把手槍也意味著額外的彈容。

排除掉“我就是要打單手手槍(或者馬刀)”的情況,這一特質在各種情況下都能給到非常推薦


勤儉節約

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第21張

在進行部分裝彈時取回未使用的彈藥。


能夠享受到這一特質加成的武器包括:Bornheim 三號手槍,Dolch 96手槍,Specter 1882 霰彈槍,Winfield 1887 Terminus 霰彈槍,Berthier Mle 1892步槍,Lebel 1886 步槍,Mosin-Nagant 1891步槍及其相應改型

需要註明的是,手槍雙持的情況下不享受勤儉節約效果。

必點特質。上述的武器裡要麼是子彈補給/備彈數量堪憂,要麼是主打特殊彈,讓原本處於尚可的子彈補給變得堪憂起來。如果很不幸,你需要打上面所說的槍械,那麼這個特質是你繞不開的,能省一發是一發,非常推薦

【順便一提,Mosin-Nagant 1891步槍、Winfield 1887 Terminus 霰彈槍、Lebel 1886 步槍及其各自改型(Mosin-Nagant自動步槍除外)可以通過開槍後取消拉栓動作(如切槍)後換彈,以避免換彈帶來的彈藥浪費(換彈拉栓動作退掉的是彈殼),但這個小技巧終歸還是難以取代勤儉節約】

【另外,勤儉節約可能會在一些情況下減慢換彈速度(如1892步槍),雖然一般也不會差這一點換彈速度,但還是需要注意一下】


投手

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第22張

使用瞄準輔助時,增加所有道具的距離。

(這個翻譯莫名其妙,簡單來說就是增加投擲物能夠扔出的距離)


簡單粗暴的強。額外的射程不僅能讓你的投擲物覆蓋的更遠,還能增加大小炸藥束的投擲射程,這就非常要命。

對於任何雷神都非常推薦,不怎麼丟投擲物的情況下也可以給到比較推薦


單動速射

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第23張

提高單手單動式手槍的射速。


需要額外註明的是,Mosin-Nagant Officer左輪手槍及其改型是雙動式手槍,不享受單動速射加成。

神技。無論有再多的人再怎麼單動餵飯,熟練的單動速射大師還是能反殺一些年輕/空槍的衝鋒者。重點在於,你為什麼不是前者中的一員。

Caldwell 改進型,Caldwell Pax,Mosin-Nagant 消音型以及三式左輪手槍都是比較不錯的單動槍械,單動速射也不意味著看到人就要左鍵按死,中彈手槍點射,短彈手槍打短連發也是不錯的選擇。

除了重左這種極端情況(當然也不是不可以),在任何裝備單動式手槍的情況下都可以通過這一特質獲得額外的近戰能力。除非你實在缺點數或者不怎麼打近戰,否則還是非常推薦的。


妙手回春

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第24張

急救包恢復的生命值翻倍。


強力特質。考慮到這個遊戲的血條特性,100血的回覆量意味著就算你大殘了,稍微等一下生命恢復讓你一個繃帶打到滿血。繃帶的價值就此比小針強比大針實用,配上專業醫師更是連用時長的缺點都沒有了。

換一個角度看,也可以說這是一個被治療針替代的8消耗點特質。但是:

1.你一定能從獵人和補給箱裡摸到醫療箱,且一定摸不到血針

2.這個特質意味著你可以省下一個消耗品欄位(以及血針的花費),攜帶其他的消耗品

對於主打近點(沒什麼機會回血)以及缺特質點的獵人比較推薦,其他情況可以給到非常推薦


開拓者

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第25張

攜帶的工具可以額外使用一次。


樸實無華的強。雖然是最為高昂的8點特質,但多出來的血包、阻氣、陷阱能在相當程度上拉高你的遊戲體驗,和專業醫師,妙手回春的搭配也能夠最大程度上拉滿你的續航與單兵作戰能力。

這個特質的推薦程度主要取決於你的生還率,遇人就死,露頭被爆的情況下一般推薦,缺點數/主打近點的情況下比較推薦,其他情況下都能給到非常推薦


 知 行 合 一 

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第26張

1.本篇攻略完全根據筆者的個人遊戲理解而寫,雖然不保證如何正確,但筆者本人也是完全按照這套理解,即測評中的推薦程度進行加點

2.筆者只打999,生還率非常高,投擲物丟的一般,個人MMR五星半,常年打水深火熱的六星局。

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第27張

沒有額外點數的情況下好像只能點上這些特質

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第28張

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第29張

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第30張

拓荒者+妙手回春代替生命針劑

為什麼拖了這麼久

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第31張

1.寫評價外加組織語言真的很花時間

2.很多地方都要邊寫邊測

3.插圖,排版,列出武器名花費的時間也遠比想象中多。

●為了避免新人對常用名的不瞭解,都要給複雜的原名。

●由於無法直接粘貼,插圖需要一張張截,再一張張插...


總之無論如何還是在七月前搞完了,希望能夠對新玩家和初步遊玩的玩家有所幫助。


致謝環節

【獵殺:對決】獵殺對決特質測評(下)-第32張

感謝千秋與59對本篇測評全程提供的參考建議。

感謝上一期和這一期點贊,充電,回覆(以及催更)的盒友們。

以上,2022.6


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