【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)


3楼猫 发布时间:2022-07-08 07:24:27 作者:Nixon Language

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测评上篇

序言

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第0张

1.对某一类武器生效的特质推荐程度均为基于使用相应武器情况下的推荐程度,推荐程度受武器本身性能以及特质提升效果的综合影响。

2.即便是内部审核阶段也有朋友在某些特质的评级上给出了合理的质疑,本文仅代表个人看法


评价标准

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第1张

非常推荐:此类特质具备高泛用性/能从根本上改变游戏体验,推荐优先获取。

比较推荐:此类特质能够带来明显的增益效果,但由于局限性/可替代性而导致获取优先级小于等于非常推荐批次。

一般推荐:此类特质能够起到一定效果,但只有锦上添花级别的强度,处于白嫖不亏,可点可不点的位置。

不推荐:此类特质具备颇为严重的缺点,如绝对强度有限,存在意义不大,发挥作用场合少等。

非常不推荐:这一类特质难以发挥作用,相当于于浪费特质点/特质栏位。


3特质点类


3特质点类开始基本就已经没有废特质了,但3特质点类的特质大多都具有相当的局限性,在一个猎人身上经常也只会点上两三个


用弩好手


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第2张

减少弩的装填时间(手弩、十字弩)


虽然说是玩弩的必点特质,但还是不得不提一嘴:相较于快速换弹带来的射速,弩这种武器还是保证命中更重要,非常推荐



百臂巨人


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第3张

使狩猎弓在拉满状态下射出的箭支伤害增加10%,并减少狩猎弓在拉满状态下的摇晃。

玩弓必点的特质,对于弓箭这种射到人就是重度流血+大残的武器,能加成上去的每一点伤害都非常重要,

非常推荐


皮糙肉厚


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第4张

钝器的近战伤害降低25%。


常见的钝击伤害来源包括空手/手枪僵尸,铁锹轻击,装甲怪,献祭者,蜘蛛咬伤,指虎/指虎匕首/枪托敲击/空拳和道具敲击,锤子。

虽然伤害来源很多,但要么是不常见的伤害,要么是不痛不痒的伤害(也可能是两者兼具),基本也没有这个特质提供减伤的需要,依然是不适合花费点数点的特质。尽管我本来想给这个特质一般推荐,但仔细想想这个特质其实被食尸鬼完爆,正面价值和生效场合都很微薄,所以不推荐


秃鹫


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第5张

即使死亡的猎人已被其他玩家劫掠过,也能再次对其进行劫掠。


发挥受限的特质,将白嫖贯彻到底的两大特质之一。首先需要说明的一点是,猎人能从其他猎人身上掠夺到的道具,和对方具体携带的道具没有关系,因此也不存在其他人把尸体舔空的情况。

比起嫖道具,这个特质最大的价值其实在于带灰劝架/连续遭遇两队时补充强化视野(嫖道具自然也很重要),也有终极白嫖人会等灰队撤离后去Boss点舔尸体,在三排的情况下还能有效避免有人摸不到尸体的尴尬(需要注意摸尸体的顺序)。但综合来看花三点获取这样一个特质还是亏的,更别说这个特质的解锁等级还极为靠后,一般推荐

如果猎人生还率比较高的话,倒也可以通过这个特质在消耗品摸满后刮猎币,比较推荐


稳定瞄准


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第6张

当使用步枪的瞄准镜进行瞄准时,武器晃动会逐渐减弱。


微妙的特质,降低瞄准晃动本身需要开镜一段时间,但开镜状态下的移速惩罚又决定了这个特质不可能在对枪时发挥作用。即便是在稳定瞄准生效后,瞄准镜仍然会有微小的晃动,且移动准星后又要重新等瞄准镜稳定下来。以上综合起来,基本也就决定了这个特质只适合从相对固定的远处蹲固定区域出现的人,即大家喜闻乐见的臭狙人。

稳定瞄准最大的问题还是吃枪法和吃位置,虽然人人都恨臭狙人,但打的准的臭狙人就是能让你连反抗的能力都没有。比如站在灯塔上架冶炼厂爆头摸南侧铁门和站房顶的,船撤离点爆头一个在船尾挤不下的,遇到一次就足以让人心态爆炸。

不考虑枪法的情况下,对短镜步枪一般推荐,中镜步枪比较推荐,长镜步枪以及200米开外带尖头弹蹲人的非常推荐


运货骡子


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第7张

掠夺玩家或打开道具箱时,会获得额外工具或消耗品。


不错的特质。作为将白嫖贯彻到底的特质之二,能够额外摸到一个消耗品/工具可以在房间里布防时封堵更多的路口,可以在处理完一队后简单补给消耗的投掷物,配合秃鹫打扫战场时也可以尽快补齐身上消耗掉的物品,摸到更多的50块,比较推荐

(对于格斗斧+医疗包进图,摸到什么都是赚的经济学家、四个不一样的消耗品都凑不齐的纯新手/转生党以及高生还率的顶级猎,这个特质可以给到非常推荐


面容可怖(兽面人)


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第8张

缩短动物的反应距离(不影响地狱犬之类的怪物)

优秀可靠的特质。降低动物发现范围既能在摸点/劝架时降低暴露位置可能,也能在跑图时降低被其他队发现的频率,甚至可以把马暗杀掉。虽然评级上可以给到非常推荐,但和同级特质相比获取优先度不高,一般是猎人第二次出图才会点。



4特质点类


中坚级别的特质组,基本上都算白给不亏的特质,区别只在于中赢,大赢还是特大赢



天人合一(中转人)


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第9张

找到线索、裂缝或者赏金时恢复生命值。


迷惑特质。摸到线索回血也不能说没用,但是线索点肯定是在各个大点,大点就意味着有血包,再加上路过的补给点和僵尸身上带的血包,怎么都轮不到靠摸线索来回血。更何况摸线索又要花费相当的时间,如果硬要用这个特质抗旁边的肉瘤和蜂女,还不如点上面的巨蟒。存在感十分微薄,即便是生效的时候一般也想不到自己有这么一个特质,极为有限的生效场合显得白拿都很亏,非常不推荐


巨蟒(毒蛇)


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第10张

使用黑暗视域,从安全距离与附近的线索、裂缝、可放逐目标以及被放弃的赏金交互。


实用可靠的特质。虽然有偷灰这种梦想情况,但主要还是用来摸各种位置**的线索,比如采石场二楼的平台,面粉厂有肉瘤怪看守的底部,农场北侧的风车塔,牧场南侧的顶棚,随便一列就能列出来四个,再加上各种单纯肉瘤怪和蜂女看守的位置,足以说明这个特质的价值。
尽管功能很可靠,评级上也可以给到非常推荐,但一般也都是第二次出图才会点,比较节约的队伍一般也只需要一个人点巨蟒,大家可以按需求进行抉择。


无血


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第11张

流血状态不会从轻微升级为中度或剧烈流血。

可能的流血伤害来源包括箭弹/达姆弹,弓箭/弩箭,匕首/重型匕首/刺刀/铁丝炸弹的近战攻击,菜刀僵尸/持有斧头、叉子的残喙,地狱犬,刺客,肉瘤怪,水鬼,铁丝绊网、铁丝网炸弹以及铁丝装甲怪。

最为实用的防御特质。虽然无血的常见伤害来源比较有限,但是这些伤害来源无一例外都很致命。使用达姆弹的猎人往往会在打中你之后即刻发起冲锋,没有无血的情况下无论是止血还是硬抗都可能是个死。猎象的达姆弹以及弓弩箭则更为致命,没有无血的情况下你可能连F都来不及按。狗和铁丝装甲怪也毫无疑问是非常烦人的东西,这个特质很有可能在你和这些怪物对线时让你不损耗多余的血条。

除此之外,不会上升到中度或剧烈流血意味着你止血的时间将会大大减少,无论是在pvp还是pve这都非常有利。虽然评级上能够给到非常推荐,但这一特质的优先级仍然不算太高,一般也只会在第二次出图时点。


(冷知识:铁丝网炸弹的近战伤害为112点,比匕首还要高)




死灵法师

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第12张

使用黑暗视域,从远处复活倒下的同伴,不过要消耗少量生命值。


组排必点的特质。远距离的扶人能力不仅能让施救者和获救者更为安全,也能够在瞬息万变的战斗中获得更多翻盘的机会,更不用说那些队友死在奇奇怪怪地方的情况。少数情况下被死灵法师扶起的队友甚至能够成为埋伏在敌人背后的奇袭力量,不过大多数情况下仍然要充分评估情况再拉人,非常推荐


灵缇


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第13张

延长全速冲刺的持续时间。


实用的特质。即便是作为能够被耐力针代替的两个特质之一也有点的价值,新人与经济适用型猎人尤其喜欢点。

狮子与换运动鞋的笑话这里不再赘述,对于带大耐力针的猎人一般推荐,带小耐力针或者不带的猎人比较推荐


精力充沛


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第14张

在黑暗视域下,生命值与耐力的恢复速率加倍。


迷惑特质。无论是需要回血还是回耐的场合,开着黑暗视野毫无疑问是一件非常作死的行为。

回血的效果不配合回血针就非常弱智,但又不可能为了增强回血针的恢复速度就花四点获取这么一个特质,被人打残了之后回掩体按E。至于回耐的效果,我只能说是不如不屈不挠(决心)。

整体来看属于是花费多且鸡肋的特质,非常不推荐


(尽管在内部评议的过程中,有人表示长枪可以依靠这个特质+回血针进行快速回血、快速补充火焰伤害削减的血条,但笔者个人认为一是这种情况少见,二是长枪在这种情况下还是应该使用治疗道具并尽快为其他队友提供火力支援,此处仅把意见贴出,大家可以根据自己的实际体验进行取舍)


食尸鬼


【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第15张

近距离击杀僵尸恢复生命值#steam游戏# 


需要额外注明的是,食尸鬼仅在击杀僵尸时生效,击杀地狱犬、蜂女这些“特感”无效。此外也不仅限于用近战武器击杀,距离足够近即可。

锦上添花的特质。前期对游戏接触不多的时候可能会觉得这个特质很厉害,但实际上食尸鬼也就只有在清点内小怪外加跑图时才能有比较不错的表现,真到pvp的环节也不可能有那么多僵尸让你刀了回血。再考虑到这个特质四点的花费,综合来看也只能给一个一般推荐


5,6,7,8特质点类


这一部分的特质都是比较推荐起步,不考虑打法的情况下基本上都是无脑拿的存在,此处只补充笔者的理解。


专业医师

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第16张

减少使用绷带所需的时间。

需要额外注明的是,使用医疗包(绷带)可以灭火/解除流血。

神技。无论是顺逆势拉血线还是生命濒危时解debuff,三秒打包与五秒打包之间都存在着生与死的差别。此外,也有与妙手回春一同配合将绷带当治疗针用的搭配。一般来说这是猎人第一次生还时最值得点的那一批特质,非常推荐


无声杀手

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第17张

降低近战攻击发出的声音。


几乎可以说是必点的特质。不夸张的说,没有这个特质,你能无声摸到近点的距离可能是80m,而有这个特质可以让你尽可能无声摸到30m。虽然在近距离僵尸身体破裂的声音还是会让你暴露,但这个距离已经足以让你尽可能地掌握主动性了。

虽然对于长枪来说摸近点的机会可能不多,但很多时候两个小队的遭遇战往往都是因为听到了一声“哈!”。除此以外,长枪被对面冲锋,需要转点的情况下,无声杀手也能在你清怪跑路时提高对方追踪你的难度。总之,非常推荐


步履轻盈

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第18张

在翻越、跳跃、下落及攀爬梯子时不发出声音。


需要额外注明的是,这个特质并不能完全消音,距离非常近(贴脸)的情况下还是能够听到的。

(另外,总有人把悄无声息:切换装备不发出声音和步履轻盈这个特质搞混)

必点特质。对于不了解这个特质的玩家,我需要提醒一句,爬梯子的声音远比你想象中要大,可以说十几米外都能够听的清清楚楚。因此有没有这个特质,很多时候就意味着猎人爬上梯子时会不会看到黑洞洞的枪管。翻越和跳跃也自不必说,不仅是因为摸点需要保持安静,更是因为进行翻越时一旦被敌人发现,猎人就无异于固定靶。一般来说这是猎人第一次生还时最值得点的那一批特质,对任何猎人都非常推荐


烈火不侵

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第19张

火焰伤害和燃烧速度降低25%,在倒下时同样生效。

常见的火焰伤害包括:燃烧子弹/龙息弹/照明子弹,火焰炸弹/液体火焰炸弹/地狱火炸弹,照明棒/照明枪,示警绊雷,献祭者,提灯/场景油灯,黄桶,火把僵尸与屠夫。

尚可的特质。有相当数量的玩家会将这个特质归到必点的一类,但这里笔者可能要表示一下反对。在猎人倒地前,以上的伤害除了龙息弹有进行减伤的必要,其他的伤害基本都是可以规避,或者说没必要点这么一个特质去防的。“不是去减伤,而是根本不应该被伤到‘。

倒也有不少玩家很推崇倒地后减缓燃烧的效果。以笔者的游戏经验来看,倒地被烧的情况下队友如果能打过,基本上也不会因此损失多少血条,而打不过的情况下有没有这个特质都一样。换句话说,一般只有队友很快打掉对面/很快被对面打掉/直接放弃你,很少有队友是在漫长的周转后干掉敌人,而你因为有烈火不侵这个特质少损失了一个血条,或者刚好能够被拉起来。

当然,能延长一点烤火的时间或者减免一些火焰伤害终归也是好事,跑路撤离时也可以防止因为手贱打献祭者而痛失小血条的惨剧,属于白嫖很赚点了略亏,勉强可以给一个比较推荐


军需官

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第20张

除一把大栏位武器外,还可装备一把中栏位武器。


大幅增加配装强度的特质。无论你的第二把武器是为了应对近战还是远程,中栏位的双枪、延长手枪以及截短长枪都要比单纯的手枪靠谱,还可以搭配弓这种多才多艺的武器。对于需要撑弹容的武器来说,两把手枪也意味着额外的弹容。

排除掉“我就是要打单手手枪(或者马刀)”的情况,这一特质在各种情况下都能给到非常推荐


勤俭节约

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第21张

在进行部分装弹时取回未使用的弹药。


能够享受到这一特质加成的武器包括:Bornheim 三号手枪,Dolch 96手枪,Specter 1882 霰弹枪,Winfield 1887 Terminus 霰弹枪,Berthier Mle 1892步枪,Lebel 1886 步枪,Mosin-Nagant 1891步枪及其相应改型

需要注明的是,手枪双持的情况下不享受勤俭节约效果。

必点特质。上述的武器里要么是子弹补给/备弹数量堪忧,要么是主打特殊弹,让原本处于尚可的子弹补给变得堪忧起来。如果很不幸,你需要打上面所说的枪械,那么这个特质是你绕不开的,能省一发是一发,非常推荐

【顺便一提,Mosin-Nagant 1891步枪、Winfield 1887 Terminus 霰弹枪、Lebel 1886 步枪及其各自改型(Mosin-Nagant自动步枪除外)可以通过开枪后取消拉栓动作(如切枪)后换弹,以避免换弹带来的弹药浪费(换弹拉栓动作退掉的是弹壳),但这个小技巧终归还是难以取代勤俭节约】

【另外,勤俭节约可能会在一些情况下减慢换弹速度(如1892步枪),虽然一般也不会差这一点换弹速度,但还是需要注意一下】


投手

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第22张

使用瞄准辅助时,增加所有道具的距离。

(这个翻译莫名其妙,简单来说就是增加投掷物能够扔出的距离)


简单粗暴的强。额外的射程不仅能让你的投掷物覆盖的更远,还能增加大小炸药束的投掷射程,这就非常要命。

对于任何雷神都非常推荐,不怎么丢投掷物的情况下也可以给到比较推荐


单动速射

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第23张

提高单手单动式手枪的射速。


需要额外注明的是,Mosin-Nagant Officer左轮手枪及其改型是双动式手枪,不享受单动速射加成。

神技。无论有再多的人再怎么单动喂饭,熟练的单动速射大师还是能反杀一些年轻/空枪的冲锋者。重点在于,你为什么不是前者中的一员。

Caldwell 改进型,Caldwell Pax,Mosin-Nagant 消音型以及三式左轮手枪都是比较不错的单动枪械,单动速射也不意味着看到人就要左键按死,中弹手枪点射,短弹手枪打短连发也是不错的选择。

除了重左这种极端情况(当然也不是不可以),在任何装备单动式手枪的情况下都可以通过这一特质获得额外的近战能力。除非你实在缺点数或者不怎么打近战,否则还是非常推荐的。


妙手回春

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第24张

急救包恢复的生命值翻倍。


强力特质。考虑到这个游戏的血条特性,100血的回复量意味着就算你大残了,稍微等一下生命恢复让你一个绷带打到满血。绷带的价值就此比小针强比大针实用,配上专业医师更是连用时长的缺点都没有了。

换一个角度看,也可以说这是一个被治疗针替代的8消耗点特质。但是:

1.你一定能从猎人和补给箱里摸到医疗箱,且一定摸不到血针

2.这个特质意味着你可以省下一个消耗品栏位(以及血针的花费),携带其他的消耗品

对于主打近点(没什么机会回血)以及缺特质点的猎人比较推荐,其他情况可以给到非常推荐


开拓者

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第25张

携带的工具可以额外使用一次。


朴实无华的强。虽然是最为高昂的8点特质,但多出来的血包、阻气、陷阱能在相当程度上拉高你的游戏体验,和专业医师,妙手回春的搭配也能够最大程度上拉满你的续航与单兵作战能力。

这个特质的推荐程度主要取决于你的生还率,遇人就死,露头被爆的情况下一般推荐,缺点数/主打近点的情况下比较推荐,其他情况下都能给到非常推荐


 知 行 合 一 

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第26张

1.本篇攻略完全根据笔者的个人游戏理解而写,虽然不保证如何正确,但笔者本人也是完全按照这套理解,即测评中的推荐程度进行加点

2.笔者只打999,生还率非常高,投掷物丢的一般,个人MMR五星半,常年打水深火热的六星局。

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第27张

没有额外点数的情况下好像只能点上这些特质

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第28张

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第29张

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第30张

拓荒者+妙手回春代替生命针剂

为什么拖了这么久

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第31张

1.写评价外加组织语言真的很花时间

2.很多地方都要边写边测

3.插图,排版,列出武器名花费的时间也远比想象中多。

●为了避免新人对常用名的不了解,都要给复杂的原名。

●由于无法直接粘贴,插图需要一张张截,再一张张插...


总之无论如何还是在七月前搞完了,希望能够对新玩家和初步游玩的玩家有所帮助。


致谢环节

【猎杀:对决】猎杀对决特质测评(下)-第32张

感谢千秋与59对本篇测评全程提供的参考建议。

感谢上一期和这一期点赞,充电,回复(以及催更)的盒友们。

以上,2022.6


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