注:本次新品節個人向推薦整理由於篇幅相對較長,會分幾期發完。
欸,大家好哇,還是我,那個群鴿子韓雪雪,這次讓我們一起來看第二部分啦~
15.《Eyes in theDark》(暗處之瞳)
舉著武裝到電池的手電筒驅魔,然後救下爺爺。
一開始只是覺得藝術風格很對胃口,實際玩了一下發現手感居然也還不錯。所以說這手電筒是在哪買的,給我也整一個(
16.《FROGUE》
屬於那種剛一上手的時候覺得“這是個啥玩意”但只要玩下去就會覺得“欸,好像有點意思”的遊戲。類似的有一點彈幕要素的回合制玩法的遊戲還是有一些的,比如《Salvagette》,不過這個就是純彈幕了。
17.《GigaSword》
劍,很大的劍,超大的劍。
設計上有點LD40 的主題The more you have,the worse it is的味道,就,劍拿在身上的時候跳躍高度和跳躍距離都會受到限制。
但作為類銀河戰士惡魔城遊戲,解謎要素有那麼億點點多,還基本上都是大劍放置Play,因此就還挺替這把大劍覺得委屈的。
18.《Kaichu - TheKaiju Dating Sim》
怪獸也要談戀愛!設定上很可怕但實際上風格與表現形式都很可愛的遊戲,簡單來講就是怪獸和怪獸約會,然後通過一連串的三選一來決定好感度增減。
會推薦它主要是因為問題回答正確,好感度增加的時候,兩隻怪獸會一起砸那些世界文化遺產,等約會成功了建築物也就砸沒了,格外歡樂hhhh
19.《KreatureKind》
設定上有點特別的卡牌遊戲,主要表現在在遊戲中玩家需要通過把敵人血槽補滿來取得勝利。
總之就是,和對方的不良情緒對抗,用愛感化他們(笑)。
20.《Last Command》(最後指令)
有點酷的結合彈幕要素的貪吃蛇。
從宣傳圖看Boss戰的演出很棒,雖然我沒能成功玩到Boss關。
21.《Meet me at NooN》
需要億點點逆向思維的解謎遊戲。總之就是白天給象徵“日”的角色錄製動作,夜晚操控象徵“夜”的角色配合使得兩個角色都能達到終點的玩法,還是挺有意思的。
不過這遊戲其實老早就發佈Demo版本了,我還錄過視頻發在了組號上。
22.《Mortal Sin》
除了經常有場景要素突臉嚇我一跳之外都很對我胃口的肉鴿遊戲,砍起怪來意外爽快。
和上期的《人生畫廊》差不多,也是比較挑人的遊戲。
23.《NecroBouncer》(死靈法師)
手感還不錯的肉鴿遊戲,就是不知道主角的臉為什麼這麼綠。
一些特殊房間的設計還是挺好玩的,比如我遇到了需要把所有石柱都推到開關上的會間隔刷怪的房間,還有在時限內砍掉刷怪的晶石就能減少刷怪量的房間。
24.《九日》
Demo好久之前就公佈了,我也是在那時候就玩過。
總體來講,遊戲確實是好遊戲,無論畫風,玩法還是手感都值得肯定,就是這個製作組它實在是…總之看玩家個人的接受程度了。
25.《Potion Permit》
鍊金工房,但是星露谷。
光從Demo的內容體量上看就不知道要比最近風格和玩法都比較類似的《林中小女巫》的EA版本高到哪裡去了。
26.《Walk Hero》
放置類遊戲。需要玩家做的只有選擇技能,以及在掉落物品中選擇能夠使玩家角色生存更久的裝備。
好玩是好玩,就是格外看臉。
27.《Zapling Bygone》
請問有誰能拒絕一個可以進化配裝的長腿怪呢?至少我不能hhhh
那麼本期的推薦到這裡就結束啦。
順便,下期預告:一些有趣,但可能存在著這樣那樣的問題的遊戲(大霧)
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