注:本次新品节个人向推荐整理由于篇幅相对较长,会分几期发完。
欸,大家好哇,还是我,那个群鸽子韩雪雪,这次让我们一起来看第二部分啦~
15.《Eyes in theDark》(暗处之瞳)
举着武装到电池的手电筒驱魔,然后救下爷爷。
一开始只是觉得艺术风格很对胃口,实际玩了一下发现手感居然也还不错。所以说这手电筒是在哪买的,给我也整一个(
16.《FROGUE》
属于那种刚一上手的时候觉得“这是个啥玩意”但只要玩下去就会觉得“欸,好像有点意思”的游戏。类似的有一点弹幕要素的回合制玩法的游戏还是有一些的,比如《Salvagette》,不过这个就是纯弹幕了。
17.《GigaSword》
剑,很大的剑,超大的剑。
设计上有点LD40 的主题The more you have,the worse it is的味道,就,剑拿在身上的时候跳跃高度和跳跃距离都会受到限制。
但作为类银河战士恶魔城游戏,解谜要素有那么亿点点多,还基本上都是大剑放置Play,因此就还挺替这把大剑觉得委屈的。
18.《Kaichu - TheKaiju Dating Sim》
怪兽也要谈恋爱!设定上很可怕但实际上风格与表现形式都很可爱的游戏,简单来讲就是怪兽和怪兽约会,然后通过一连串的三选一来决定好感度增减。
会推荐它主要是因为问题回答正确,好感度增加的时候,两只怪兽会一起砸那些世界文化遗产,等约会成功了建筑物也就砸没了,格外欢乐hhhh
19.《KreatureKind》
设定上有点特别的卡牌游戏,主要表现在在游戏中玩家需要通过把敌人血槽补满来取得胜利。
总之就是,和对方的不良情绪对抗,用爱感化他们(笑)。
20.《Last Command》(最后指令)
有点酷的结合弹幕要素的贪吃蛇。
从宣传图看Boss战的演出很棒,虽然我没能成功玩到Boss关。
21.《Meet me at NooN》
需要亿点点逆向思维的解谜游戏。总之就是白天给象征“日”的角色录制动作,夜晚操控象征“夜”的角色配合使得两个角色都能达到终点的玩法,还是挺有意思的。
不过这游戏其实老早就发布Demo版本了,我还录过视频发在了组号上。
22.《Mortal Sin》
除了经常有场景要素突脸吓我一跳之外都很对我胃口的肉鸽游戏,砍起怪来意外爽快。
和上期的《人生画廊》差不多,也是比较挑人的游戏。
23.《NecroBouncer》(死灵法师)
手感还不错的肉鸽游戏,就是不知道主角的脸为什么这么绿。
一些特殊房间的设计还是挺好玩的,比如我遇到了需要把所有石柱都推到开关上的会间隔刷怪的房间,还有在时限内砍掉刷怪的晶石就能减少刷怪量的房间。
24.《九日》
Demo好久之前就公布了,我也是在那时候就玩过。
总体来讲,游戏确实是好游戏,无论画风,玩法还是手感都值得肯定,就是这个制作组它实在是…总之看玩家个人的接受程度了。
25.《Potion Permit》
炼金工房,但是星露谷。
光从Demo的内容体量上看就不知道要比最近风格和玩法都比较类似的《林中小女巫》的EA版本高到哪里去了。
26.《Walk Hero》
放置类游戏。需要玩家做的只有选择技能,以及在掉落物品中选择能够使玩家角色生存更久的装备。
好玩是好玩,就是格外看脸。
27.《Zapling Bygone》
请问有谁能拒绝一个可以进化配装的长腿怪呢?至少我不能hhhh
那么本期的推荐到这里就结束啦。
顺便,下期预告:一些有趣,但可能存在着这样那样的问题的游戏(大雾)
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