《家園3》是由Blackbird Interactive開發,Gearbox Publishing發行的一款太空RTS遊戲。作為備受期待的《家園》系列最新續作,它繼承了前作的經典元素,並在玩法、畫面和劇情等多個方面進行了全面的升級和創新。
在25年前,《家園1》正式問世,由Relic開發的一款太空題材RTS遊戲。家園無疑的受到了許多之前的即時戰略遊戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星際爭霸與黑暗帝國。家園中的戰鬥,有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦,是由喬治·盧卡斯所拍攝的星際大戰引發的靈感。
在2001年8月,《家園2》宣傳片首次現身於E3大展,它秉承了前作革命性的3D界面、廣闊的背景歷史、動人的故事情節、深邃的背景音樂,並加以創新和改進,使得其成為一款在當時備受玩家關注的遊戲。《家園2》在遊戲效果上給玩家帶來了強烈的視覺衝擊不僅擁有絢麗瑰異的遊戲畫面效果,更震撼人心的是它為玩家帶來的史詩般的遊戲背景故事情節。
隨著Relic被THQ收購,家園系列停滯了非常長的一段時間沒有新作,直到THQ破產後,之前的Relic成立了新的工作室Blackbird Interactive(BBI),隨後我們見到了《家園:卡拉克沙漠》以及最近發售的《家園3》。
驚豔的畫面和演出效果,拉胯的劇情
《家園3》採用了全3D技術來打造戰鬥場景,使得玩家能夠在遊戲中體驗到更為真實、立體的太空戰鬥。無論是星艦的外觀設計,還是戰鬥中的特效表現,都顯得非常精細和逼真。每個關卡的CG動畫加上虛幻4的加持下,包括遊戲內的即時演算都達到了非常高的水準。
遊戲背景設定在廣闊的宇宙中,玩家可以在遊戲中看到各種各樣的星球、星雲、黑洞等天體。這些天體都經過了精心的設計和渲染,使得整個宇宙背景看起來非常真實和壯觀。遊戲中的場景、角色、道具等都經過了豐富的細節處理。例如,星艦的內部結構、各種設備的操作界面等都被精心設計。遊戲背景設定在廣闊的宇宙中,玩家可以在遊戲中看到各種各樣的星球、星雲、黑洞等天體。這些天體都經過了精心的設計和渲染,整個宇宙背景看起來非常真實和壯觀。
《家園3》每艘艦船都有兩種獨特的聲音設計。一種是主要口令聲音,這是艦長對玩家命令的直接反應,以及對重要事件的通知,如與敵艦接觸等。這種聲音設計旨在清晰、簡潔地傳達信息,讓玩家能夠隨時瞭解艦船的狀態和周圍環境。另一種是戰術軍官的聲音,這種聲音更加充滿個性和語境風味,只有在飛船的一定範圍內才能聽到。
遊戲中的環境音效也表現得非常出色。無論是太空中的寧靜無聲,還是星球表面的各種環境聲音,都被精心設計和錄製。在戰鬥中,各種武器和技能的音效都表現得非常震撼和逼真。爆炸聲、能量波聲等特效聲音都能夠讓玩家感受到戰鬥的緊張和刺激。
《家園3》的背景音樂旋律優美、動聽,能夠營造出不同的氛圍和情感。在遊戲的不同場景中,背景音樂也會有所變化,以適應場景的氣氛和節奏。音效和音樂效果方面都表現得非常出色,與畫面結合起來,為玩家帶來了一場視聽盛宴。
在遊戲劇情中,玩家將帶領艦隊穿越未知的太空領域,面對各種敵人和挑戰。通過戰略佈置、戰術運用和團隊合作,玩家需要不斷提升艦隊的實力,解鎖更強大的神器和艦隊類型,以應對日益嚴峻的戰爭形勢。
《家園3》的劇情上雖然是講述了一個完整的劇情,也表現出導航員的信念,但是沒有前作的那種大場面,劇情深度不足,在劇情的展開和角色塑造方面還欠缺火候,女角色的大媽臉,讓人實在是難以看下去。有時劇情進展過快,玩家還沒有充分理解當前的情況,就已經進入到了下一個階段。部分劇情發展過於依賴傳統的科幻劇情套路。這可能會讓一些尋求新鮮感和創新的玩家感到有些失望。所以劇情上除了演出效果,沒有可圈可點的地方。
遊戲玩法與roguelike模式
首先遊戲為玩家提供了三種操作模式以便多個玩家上手,包含經典、現代、自定義。其中經典模式對應的是《家園2》一樣的操作方式,而現代的操作方式是對這個經典的方式進行進一步的簡化操作。舉個例子,經典模式中,我們移動單位的時候點擊鼠標右鍵後,遊戲界面會出來一個移動指令盤,這個指令盤可以控制平面座標和立體座標,先確定平面移動位置後,再進行鼠標拖動來確定縱向座標。現代模式裡面就不用這麼複雜,直接按照右鍵點擊的移動,但是就不能精確縱向座標的位置了。自定義模式就顧名思義了,按照自己的方式和習慣自己去設置操作方式。
除了操作方式的改變,也有很多指令和建造上也進行的簡化,比如之前單位界面有很多陣型和狀態的按鈕,現在都在2個按鈕裡面。在攻擊敵人指令甚至還加入了非常便捷的框選攻擊。建造與研究的界面上,不僅保留了原有的功能,還移除了艦船插槽和模塊化的設定,簡化整個建造操作方式。艦船總體的種類數量減少是因為把原有的過於重合的單位進行了整合,並保留核心戰鬥單位,當然這裡也希望後續增加更多不同類型的單位,目前艦船有點少。
遊戲的操作與傳統RTS遊戲不一樣,因為存在縱向Z座標,所以除了平面的移動,我們還要控制單位的上下空間移動,所以在操作上游戲提供了上述所說的多種操作方式來應對。值得一提的是《家園3》也存在單位之間剋制關係,比如攻擊艦雖然體型小,但是數量多,比較靈活,對移動緩慢的大型艦船有非常有利的剋制;而護衛艦則是戰場上全能選手;主力艦可以擁有非常強大的破壞力,當然也是被集火的對象。這些艦船怎麼玩,要看玩家的策略了。我們可以利用速度快的數量多的艦船來利用地形繞開敵人對重點目標進行襲擊,面對敵人的防線,我們可以利用3D空間進行上、中、下、後方等多角度進攻,而不必像2D RTS必須硬衝。在防禦上,我們還可以佈置立體式的雷區、各種角度放好炮臺來阻擋敵人。
遊戲有著幾種模式玩法,比如戰爭模式(roguelike),在這個模式中,玩家可以利用戰鬥中獲得的神器來提升艦隊的實力,隨著經驗值的提升,還可以解鎖更多強大的神器和艦隊類型,打造一支專屬於自己的超級艦隊。這個模式的遊戲世界是隨機生成的,每次進入遊戲都會面臨不同的環境、地形和敵人分佈。戰爭模式採用了非線性的進程設計。玩家可以根據自己的喜好和策略來選擇不同的任務和挑戰,無需按照固定的流程進行遊戲。在擊敗敵人後還會有遺物可以獲得,這個遺物可以增加自己艦隊或單位的能力,這些能力是從一個遺物中三選一或者四選一。後續的遺物升級也是根據初始選擇類型來圍繞展開,後續的選擇不必擔心拿到太多沒關聯的升級。
《家園3》支持多人聯機,但是由於網絡問題,經常會有網絡錯誤,連接丟失和延遲的問題,組隊和匹配也需要花費大量時間才能匹配上,所以不好評價多人聯機模式。
除此之外希望遊戲還有很多缺點,首先就是AI問題,友艦的AI表現並不盡如人意。有時它們可能會不聽從玩家的命令,或者在某些情況下表現出不恰當的行為。這可能會影響到玩家的戰鬥計劃和遊戲體驗。
遊戲中的艦船設定基本沿襲了前作,缺乏足夠的創新和新鮮感。雖然有些玩家喜歡這種延續性,但也有一些玩家認為這會使遊戲顯得乏味,缺乏足夠的吸引力。
部分前作功能沒有延續下來,雖然對一些系統做了簡化,但是還是需要加入進來,就比如前面說的模塊化,這是以前作品的很好的設計,不知為何這作移除掉?難道為了簡化而簡化?
結語
《家園3》需要做優化的地方還有很多很多,遊戲在畫面和音效上確實非常棒,但是部分前作經典元素沒有繼承下來,加上劇情缺乏深度等眾多原因,導致不符合玩家預期。希望製作組能在未來的時間內優化好《家園3》,給玩家一個滿意的答覆。這裡推薦準備入手的玩家做下觀望,在一些大型補丁更新後再入手也不遲。