《家园3》超越前作?跨越星际的辉煌与瑕疵


3楼猫 发布时间:2024-05-17 23:43:27 作者:水子哥综合游戏室 Language

《家园3》是由Blackbird Interactive开发,Gearbox Publishing发行的一款太空RTS游戏。作为备受期待的《家园》系列最新续作,它继承了前作的经典元素,并在玩法、画面和剧情等多个方面进行了全面的升级和创新。

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在25年前,《家园1》正式问世,由Relic开发的一款太空题材RTS游戏。家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星际争霸与黑暗帝国。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治·卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。

在2001年8月,《家园2》宣传片首次现身于E3大展,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。

随着Relic被THQ收购,家园系列停滞了非常长的一段时间没有新作,直到THQ破产后,之前的Relic成立了新的工作室Blackbird Interactive(BBI),随后我们见到了《家园:卡拉克沙漠》以及最近发售的《家园3》。

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惊艳的画面和演出效果,拉胯的剧情

《家园3》采用了全3D技术来打造战斗场景,使得玩家能够在游戏中体验到更为真实、立体的太空战斗。无论是星舰的外观设计,还是战斗中的特效表现,都显得非常精细和逼真。每个关卡的CG动画加上虚幻4的加持下,包括游戏内的即时演算都达到了非常高的水准。

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游戏背景设定在广阔的宇宙中,玩家可以在游戏中看到各种各样的星球、星云、黑洞等天体。这些天体都经过了精心的设计和渲染,使得整个宇宙背景看起来非常真实和壮观。游戏中的场景、角色、道具等都经过了丰富的细节处理。例如,星舰的内部结构、各种设备的操作界面等都被精心设计。游戏背景设定在广阔的宇宙中,玩家可以在游戏中看到各种各样的星球、星云、黑洞等天体。这些天体都经过了精心的设计和渲染,整个宇宙背景看起来非常真实和壮观。

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《家园3》每艘舰船都有两种独特的声音设计。一种是主要口令声音,这是舰长对玩家命令的直接反应,以及对重要事件的通知,如与敌舰接触等。这种声音设计旨在清晰、简洁地传达信息,让玩家能够随时了解舰船的状态和周围环境。另一种是战术军官的声音,这种声音更加充满个性和语境风味,只有在飞船的一定范围内才能听到。

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游戏中的环境音效也表现得非常出色。无论是太空中的宁静无声,还是星球表面的各种环境声音,都被精心设计和录制。在战斗中,各种武器和技能的音效都表现得非常震撼和逼真。爆炸声、能量波声等特效声音都能够让玩家感受到战斗的紧张和刺激。

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《家园3》的背景音乐旋律优美、动听,能够营造出不同的氛围和情感。在游戏的不同场景中,背景音乐也会有所变化,以适应场景的气氛和节奏。音效和音乐效果方面都表现得非常出色,与画面结合起来,为玩家带来了一场视听盛宴。

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在游戏剧情中,玩家将带领舰队穿越未知的太空领域,面对各种敌人和挑战。通过战略布置、战术运用和团队合作,玩家需要不断提升舰队的实力,解锁更强大的神器和舰队类型,以应对日益严峻的战争形势。

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《家园3》的剧情上虽然是讲述了一个完整的剧情,也表现出导航员的信念,但是没有前作的那种大场面,剧情深度不足,在剧情的展开和角色塑造方面还欠缺火候,女角色的大妈脸,让人实在是难以看下去。有时剧情进展过快,玩家还没有充分理解当前的情况,就已经进入到了下一个阶段。部分剧情发展过于依赖传统的科幻剧情套路。这可能会让一些寻求新鲜感和创新的玩家感到有些失望。所以剧情上除了演出效果,没有可圈可点的地方。

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游戏玩法与roguelike模式

首先游戏为玩家提供了三种操作模式以便多个玩家上手,包含经典、现代、自定义。其中经典模式对应的是《家园2》一样的操作方式,而现代的操作方式是对这个经典的方式进行进一步的简化操作。举个例子,经典模式中,我们移动单位的时候点击鼠标右键后,游戏界面会出来一个移动指令盘,这个指令盘可以控制平面坐标和立体坐标,先确定平面移动位置后,再进行鼠标拖动来确定纵向坐标。现代模式里面就不用这么复杂,直接按照右键点击的移动,但是就不能精确纵向坐标的位置了。自定义模式就顾名思义了,按照自己的方式和习惯自己去设置操作方式。

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除了操作方式的改变,也有很多指令和建造上也进行的简化,比如之前单位界面有很多阵型和状态的按钮,现在都在2个按钮里面。在攻击敌人指令甚至还加入了非常便捷的框选攻击。建造与研究的界面上,不仅保留了原有的功能,还移除了舰船插槽和模块化的设定,简化整个建造操作方式。舰船总体的种类数量减少是因为把原有的过于重合的单位进行了整合,并保留核心战斗单位,当然这里也希望后续增加更多不同类型的单位,目前舰船有点少。

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游戏的操作与传统RTS游戏不一样,因为存在纵向Z坐标,所以除了平面的移动,我们还要控制单位的上下空间移动,所以在操作上游戏提供了上述所说的多种操作方式来应对。值得一提的是《家园3》也存在单位之间克制关系,比如攻击舰虽然体型小,但是数量多,比较灵活,对移动缓慢的大型舰船有非常有利的克制;而护卫舰则是战场上全能选手;主力舰可以拥有非常强大的破坏力,当然也是被集火的对象。这些舰船怎么玩,要看玩家的策略了。我们可以利用速度快的数量多的舰船来利用地形绕开敌人对重点目标进行袭击,面对敌人的防线,我们可以利用3D空间进行上、中、下、后方等多角度进攻,而不必像2D RTS必须硬冲。在防御上,我们还可以布置立体式的雷区、各种角度放好炮台来阻挡敌人。

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游戏有着几种模式玩法,比如战争模式(roguelike),在这个模式中,玩家可以利用战斗中获得的神器来提升舰队的实力,随着经验值的提升,还可以解锁更多强大的神器和舰队类型,打造一支专属于自己的超级舰队。这个模式的游戏世界是随机生成的,每次进入游戏都会面临不同的环境、地形和敌人分布。战争模式采用了非线性的进程设计。玩家可以根据自己的喜好和策略来选择不同的任务和挑战,无需按照固定的流程进行游戏。在击败敌人后还会有遗物可以获得,这个遗物可以增加自己舰队或单位的能力,这些能力是从一个遗物中三选一或者四选一。后续的遗物升级也是根据初始选择类型来围绕展开,后续的选择不必担心拿到太多没关联的升级。

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《家园3》支持多人联机,但是由于网络问题,经常会有网络错误,连接丢失和延迟的问题,组队和匹配也需要花费大量时间才能匹配上,所以不好评价多人联机模式。

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除此之外希望游戏还有很多缺点,首先就是AI问题,友舰的AI表现并不尽如人意。有时它们可能会不听从玩家的命令,或者在某些情况下表现出不恰当的行为。这可能会影响到玩家的战斗计划和游戏体验。

游戏中的舰船设定基本沿袭了前作,缺乏足够的创新和新鲜感。虽然有些玩家喜欢这种延续性,但也有一些玩家认为这会使游戏显得乏味,缺乏足够的吸引力。

部分前作功能没有延续下来,虽然对一些系统做了简化,但是还是需要加入进来,就比如前面说的模块化,这是以前作品的很好的设计,不知为何这作移除掉?难道为了简化而简化?

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结语

《家园3》需要做优化的地方还有很多很多,游戏在画面和音效上确实非常棒,但是部分前作经典元素没有继承下来,加上剧情缺乏深度等众多原因,导致不符合玩家预期。希望制作组能在未来的时间内优化好《家园3》,给玩家一个满意的答复。这里推荐准备入手的玩家做下观望,在一些大型补丁更新后再入手也不迟。


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