缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:17:40 作者:墨仌 Language

上一篇新手指北主要是為了幫助那些給已經有了一定遊戲經驗,但是苦於沒有思路的新手(或者說半新手),在面對自己苦心經營但是又岌岌可危的存檔能有一點方向性。而本篇文章主要是針對還沒有玩過缺氧但準備開始玩,以及經驗不足導致

重開的新手小夥伴,屬於“入門級”的“入門”攻略,相較於上一篇,除了提供一些思路以外,也會講到一些具體的做法,可以先嚐試模仿學習。(在玩之前可以粗略看一下,需要改的設置跟著改改,稍微玩了一會會之後再看可能有新的體會)

本文如無特殊強調,均指缺氧本體、類地星體。由於是入門級入門攻略,有些比較複雜且並不是那麼重要的地方就略過,提到的一些做法對於老玩家而言可能並不是最佳做法,僅為了新手考量,就好像初中老師講的高中老師會指正,高中老師講的大學老師會指正一樣,路過的缺氧大佬可以在評論區留下建議。

接下來進入正題,這一次主要會涉及這幾個方面:開局星球的設置、選擇複製人的建議、開局的遊戲設置、簡單的初期規劃、一些新手建議。

進入遊戲前的一些設置

首先,新遊戲建議選擇“生存”,不是很推薦選擇毫不費力。生存並不會真的難很多,並且在正常模式下積累的經驗,哪怕最後失敗崩檔了也會讓你有更多的收穫。 

 

缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第0張

選擇生存,勇敢向前

然後選擇標準,這個沒什麼好說的。

 

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標準即可

星球設置

雖然本文默認選擇類地星體開局,但還是稍微講一下不同星體的區別,以供有探索和挑戰精神的新手選擇。(以下介紹的數據來源WIKI)

缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第2張

建議使用類地星體作為最開始的挑戰

最上方可以切換星體類型,“座標”相當於遊戲種子,玩過肉鴿類遊戲的應該都明白,意思是這局遊戲的“初始條件“,不過我們修改種子一般是在遊戲設置裡面。故事特質就默認全部勾選就好了,影響不大。我們先簡單瞭解一下不同星球區別(雖然默認選類地就好了),然後再講講右下角的遊戲設置。

不同星體的不同主要集中在兩點:一開局環境,二星球生態區類型。

開局環境:簡單舉例,類地星體開局溫度適宜,有很多泥土和藻類,各種資源分佈也比較均勻,冰霜星體開局周圍很冷基本都在零下,海洋星就有很多鹽水,喬木和火山比較熱,等等。開局的環境會比較影響初期的發展思路和佈局,到後期其實都差不多。

生態區的類型:決定了你能獲取哪些資源類型,只有冰霜星是包含所有生態類型(奇妙的是,雖然很冷但是沒多少冰霜小麥),比如類地星體就沒有森林和鐵鏽生態區,所以就沒有小吃豆和鋁(但是野外的冰霜小麥反而不少),沒有其實也不會有太大影響,從遊戲生存角度而言,每種星體所包含的生態區都是足夠的。

所以,對新人而言,類地星體開局是相對舒適的,作為第一個練習挑戰非常合適,熟練之後可以試試其他星體,會有不一樣的體驗。

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右下角點開遊戲設置

關於遊戲設置,全部默認其實就挺好的,大概講一下都是什麼意思(鼠標放上去也有大概介紹)。

創世種子:字面意思,遊戲地圖的種子,如果想要和某些UP玩同一張圖,就可以選擇一樣的種子代碼。(我本來想用種子篩選放幾個好的種子在這,沒想到我寫這篇文章的時候,那個網站崩了,後面等網站恢復了我再貼幾個種子給新人小夥伴選擇)還有一種用法就是,如果你崩檔了,打算徹底重新挑戰一次,可以把崩的那個檔的種子輸入進去。(啊,熟悉的配方,熟悉的地圖,重生之這次我要奪回一切)

飢餓:默認條件複製人每天消耗1000千卡,節食每天500千卡,無胃每天0千卡,無底胃每天1500千卡,飢腸轆轆每天2000千卡,建議默認就好。(新手哪怕想降低難度選擇節食,也不建議選無胃,這樣整個食物系統就失去意義了!)

耐久度:指的是氣壓服的磨損程度,永不磨損每週期耐久度-0%,後面每個難度依次遞增5%,我建議新手選永不磨損,稍微熟悉一點的可以選默認。(其實,我個人覺得蘆葦纖維消耗倒是其次的,修了運回來經常衣服扔地上有點煩)

壓力:默認是沒什麼BUFF或DEBUFF,生氣勃勃每週期額外-10%壓力,極樂心境永遠沒壓力,悶悶不樂每週期額外+10%壓力,失魂落魄每週期額外+20%,新手建議選默認。

補給包裹和保存雲端默認勾選就行。

疾病:默認沒什麼加成,病菌抗性獲得病菌抗性+2,完全免疫獲得病菌抗性+200,病菌敏感獲得病菌抗性-1,疾病之災獲得病菌抗性-2,新手建議選默認。(其實現在這個版本病菌影響真的很小,也不致命,遠古版本才叫一個兇猛)

士氣:在WIKI裡也沒有明確說明數值,總之默認就是正常,完全麻木就是不需要士氣,其他幾項按之前規律進行一定增減,建議新手選擇默認。

流星雨:往上挖到地表之後會看到“太空”,這個時候會時不時看到流星雨砸下來,除非使用地堡門或者地堡磚,這些流星砸到其他東西上面會把那東西砸壞,在本體裡面流星雨我個人感覺沒什麼收益,砸下來也挺煩的(如果你沒有封頂,又恰好直接從原油區一根梯子通到頂,那麼你就可能收穫一顆直接從天而降到你原油區的隕石)。對於新手而言可能很長一段時間都不太會考慮這個問題,選默認或者關了都行,要是以後體驗一把酷炫的開關地堡門發射火箭或者太陽能就保留默認好了。(第一次自動打開地堡門發射火箭是真的很激動)

壓力反應,默認勾選即可(看小人破防)。

沙盒模式,正常玩肯定不勾這個,但是有個手動篩選種子的用處,開一個存檔選沙盒,進去看一看資源分佈和泉,滿意就退出來,然後重新開一個檔填剛剛那個種子,對於新手來說就算了(進去看了也不知看啥),隨便什麼種子其實影響都不大。

 定製小人

終於!讓我們進入這個世界吧!首先,請選擇你的英雄()

缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第4張

初始的3個小人

遊戲一開始需要挑選三個小人,有MOD可以定製小人,我們先不講MOD,因為定製小人你也得知道什麼樣的小人是優秀的。

首先我們以一個小人為例,從上往下看。

缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第5張

一看負面特質,二看興趣,三看正面特質

職業:點擊倒三角,可以看到各種職業類型,選擇對應的職業意味著刷新小人時他的興趣至少包含這一項,比如選擇建造者,興趣裡面至少包含一項建造者。初始3個小人有多種職業搭配,個人建議新手一定要選擇一個研究職業,剩下兩個可以從建造、挖掘、烹飪3個裡面選擇。

    後續添加小人時雖然不能手動選擇職業(其實也就是興趣),但是仍然要有的放矢的選擇對應職業的小人,記住,寧願不招,也不要亂招。以新人推薦8人基地為例子(僅個人推薦):1個科研小人,1個廚子(可以兼職放牧或者耕作),2個挖掘,2個建造,2個操作,1個放牧,1個耕作(放牧和耕作也可以互相兼職)。

    由於氣壓服增加10點挖掘,並且技能裡面每個人都要點氣壓服訓練,這使得大家搬東西都挺厲害的,8人情況下不需要特地招募整理或供應小人,挖掘也不需要太多。

    興趣:小人可以同時擁有1到3項興趣,興趣越多單項加值就越少,初始小人建議選擇1到2項興趣,尤其是科研小人建議選擇科研單興趣。後期陸陸續續添加小人時,可以選擇多興趣,因為興趣越多學習技能消耗的士氣越少,不過到後期其實影響也不是那麼大。此處特別提醒,供應和整理都是增加力量,但是不會疊加,比如小人興趣供應+5力量,整理+5力量,那麼小人是5力量而不是10力量。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第6張

    興趣越多,單項加成越低

    特質:分為正面和負面特質,選擇小人重點看負面特質,原因是,正面特質往往錦上添花,負面特質可能對你重拳出擊。所以比起選擇什麼正面特質,我們優先考慮不要什麼負面特質

    那麼哪些負面特質一定不要選呢,包括以下這些:

    運動貧血症:-5運動,太可怕了,小人可能還沒走到工作地點就下班了,運動是非常重要的屬性。

    腸胃脹氣:小人會不定期放屁產生天然氣,非常非常討厭的一種負面特性(我最討厭的),不僅會使得基地裡雜氣亂飄,有時候如果在不恰當的地方放屁可能會直接摧毀模塊(雖然後期都有氣壓服,但是屁在基地裡亂飄真的真的很煩)

    發作性睡病:小人會不定期的突然睡覺,這個也究極麻煩,可能你的小人會在岩漿裡睡著。

    麵條臂:-3力量,雖然力量是最不重要的屬性,但是前期力量-3意味著每次只能搬一點點東西,非常非常影響工作效率。

    有以上幾個負面特質的小人,無論他正面特質或者別的有多麼好,不 要 選!會變得不幸

     

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第7張

    一定要避開特別差的負面特性

    然後在講講別的新手需要注意的負面特質,遇到這些負面特質,要麼就不要選,選了就需要注意一下如何處理。

    鼾聲如雷:會打鼾(甚至可以看到!),會吵到附近睡覺的小人,其實屬於影響不是很大的負面效果,你只需要把這個小人睡覺地點遠離其他小人,或者通過排班的方式讓他們錯開睡覺就行(排班後面再講)。

    黑暗恐懼症:類似上面的鼾聲如雷,效果是必須有光才能睡著,前期穩定光源有打印倉,發光蟲也能提供一點,需要注意的是正常小人有光是睡不好的,所以選了這個小人也註定要和別的小人分開睡了。

    建造障礙:-3建造,不推薦,因為前期建造任務也很多,非常影響工作效率。

    緩慢學習者:-3科學,科學除了影響研究速度也影響升級速度,前期升級速度還是比較重要的,不推薦。

    以上4個特質並不推薦新手選擇,後兩個我覺得甚至可以列入一定不要選的範疇。

    其他負面特質可以酌情考慮,大口呼吸者會加速氧氣消耗,無底洞之胃會加速食物消耗,如果擔心前期供給問題也可以避開不選。比如神經脆弱(無法執行醫療任務),類似這種只要不和興趣衝突,基本等於沒有負面效果。

     

    然後我們看看有哪些正面效果相對比較好(一般來講,正面效果越強,負面效果也越強,所以,你懂的)

    健步如飛:+3運動,加運動,好好好。

    潛水員之肺:-25%呼吸消耗,還不錯尤其是對於新手。

    早期鳥、夜貓子:在對應時間獲得全屬性加成,非常不錯,記得排班到對應時間工作。

    快速學習者:+3科學,增加前期升級速度。

    掌握技能系列,大部分都還不錯,不用太糾結於這個。

    總的來講,正面特質差不多得了,重點還是看負面特質

     

    壓力反應和喜悅反應,新手不用太關心這個,一方面如果壓力控制的好是不會看到小人破防的,另一方面如果真的破防了,可能需要考慮的是規劃的問題,而不是壓力反應(大佬靠這個整活另說)。喜悅反應正常情況前期觸發概率不高(b站可以搜“皆大歡喜”),裡面最好的是閃光飛奔者,不用強求。

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    選擇的三個小人,不算最好,但是也還不錯了。右下角記得給殖民地改一個名字

    現在,讓我們出發,前往這顆新的星球!

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    新希望!新的家!

     正式進入遊戲後

    進來之後,讓我們冷靜一下,The world !發動時停,就是暫停一下游戲()

    對於完全沒玩過的新手或者玩過但是沒留意過的小夥伴,我先簡單介紹一下整個遊戲的UI面板分別大概有什麼用處。

    首先是左上角,記錄了當前的週期和時間(像月球一樣的圓盤,隨著時間流逝不斷順時針旋轉,紅色箭頭指向當前時間,當指向陰影部分就到了晚上,圖中可以理解為早上),存活的小人數量(當前3),大腦對應的是壓力值(當前最大壓力5%,達到100%時觸發壓力反應,小人破防,鼠標放上去可以看到每個小人分別多少壓力),生病數(當前0),食物儲備(當前16000千卡,把鼠標放上去可以看到有哪些食物分別多少千卡),下面一排對應的是暫停(空格鍵)、一倍速、兩倍速、三倍速(TAB切換),感嘆號是紅色警報,99%情況下別點紅色警報,打印倉是每過一段時間科雷送你一個皮膚(亮了點就行)。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第10張

    左上角UI

    這個區域主要關心壓力和食物,當看到壓力太大並且上漲需要立刻看一下是哪個小人壓力太大要破防了,點擊那個小人查看詳情,看一下壓力來源(一般來講只要士氣充足,壓力上升都是臨時的,不用太擔心,重點是看士氣)。食物也要留意一下,尤其是當食物存量不斷下降的時候,一定要盡檢查食物問題(植物枯萎?泥土用完?種的不夠多?等等,可以看我上一篇帖子),前期沒吃的可以去野外挖一些野菜殺一些野生動物頂一下。

     

    然後我們看右上角最頂上一排,我們依次來介紹。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第11張

    日程和優先級是開局的重點

    狀態:可以看到每個複製人大概的狀態,如果有某個人狀態不好可以點擊對應的頭像就選中。一般我們不怎麼點開看這個,更多可能是我們滿地圖找不到哪個複製人了,點開狀態欄然後點頭像選中看看在哪。

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    花名冊()

    飲食:可以查看所有已經解鎖的食物,打勾意味著複製人可以食用這類食物,每當你解鎖一個新的食物種類,默認打勾。需要注意的是兩點:

    1.左上角有食物儲備,複製人顯示飢餓,你需要檢查一下是否沒有勾選對應的食品,你不勾複製人餓死了也不會去吃的

    2.適當的不要勾選某些食物,比如把泥土做成淤泥膏是有病菌的,進一步處理成為炸泥膏才沒有病菌,所以你要把淤泥膏的勾選去掉,這樣小人才不會手賤去吃淤泥膏,而是乖乖吃炸泥膏。

    總的來說,每當你解鎖一個新的食物,可以來這裡檢查一下,平時不用太管這個。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第13張

    可以通過改變勾選,先吃易腐爛的,再吃不容易腐爛的

    日程

    重點!重點喲!最開始只有一排日程,點擊添加新日程表就會多一排,如圖。每個週期(每天)被劃分為24個格子,每個格子顏色的不同,代表處於該日程表的小人,在該時間段(紅色箭頭所指)會幹什麼。比如現在紅色箭頭指向第三格,黃色,那麼“裴”“咪瑪”“德文”這三個小人就正在工作時間。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第14張

    初始排班表

    我們需要做的是,給小人分班!(說的和上學似的)這樣做有非常多的好處,比起把所有小人塞在一個排班表,最簡單直觀的好處有兩個(當然不止這兩個):

    1.總有一部分小人在值班,而不是所有人都跑去睡覺,出了什麼緊急問題一個小人都沒有;

    2.節約公共資源,比如8個小人分4班,那麼你只需要2個而不是8個廁所就可以了(不過餐桌和床還是一人一個)。

    那麼,我們來分一下班吧!

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第15張

    修改後的排班表

    可以看到,我們修改了日程排班,在下面加入了新的日程並把3個小人分成了2班,這裡講一下原因。

    首先淋浴時間建議去掉,我個人不太喜歡這個,後期也不會造淋浴間,如果想要保留,把睡覺和休息中間那格改成淋浴。

    其次,先睡覺再休息,原因是如果使用了神器沙灘椅,先休息再睡覺小人可能錯過睡覺,目前不理解這個可以先這麼抄。

    最後關於睡覺和休息安排多少格,睡覺兩格綽綽有餘,後期地圖太大怕小人來不及可以改成3格,休息前期其實2格也夠了,3格給新手一些容錯以及多一點士氣。

    優先級

    重中之重!重中之重喲!優先級不對非常影響遊戲體驗和小人工作效率,因為小人是真的非常笨的,優先級設置的不對小人可能從A跑到B做一個事情,然後跑回A再做一件事情而不是在A做完了再去B,反正看得人血壓上升。很多新手可能完全沒管過這個,以至於只會調右下角的優先度,別問,問就是999。工作沒人來就設置優先度9,然後久而久之全圖都是9。

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    初始優先級,全部都是默認

    首先,我們講一下優先級的目的——讓擅長某項工作的小人優先處理他擅長的工作,同時讓某些緊迫的工作儘快有小人來處理

    其次,我們講一下優先級的原理:簡言之遊戲裡的每一件需要小人處理的事情(包括工作和休息),都有一個優先值,是量化的,如圖所示

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第17張

    點擊具體的工作,然後查看“任務”欄,即可查看

    可以看到,總優先值35.47,所有的任務對每一個小人都有這麼一個優先值,點擊一下小人,可以看到他的任務清單。小人會根據任務清單上每一件事情的總優先值,由大到小依次執行,直到該事情被完成(可能是其他小人完成了)。所以,調整優先級的目的就在於調整不同任務在對應小人的任務清單上的先後順序

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第18張

    點擊小人查看任務清單

    比如,我把裴的“建造”優先級提升一級,可以很明顯的看到,在裴的個人清單裡面,屬於“建造”任務的拆除比“挖掘”排在更前面了,哪怕他們都是“5”優先度,甚至哪怕拆除是1優先度,挖掘是9優先度,對於裴,她也會優先去拆除而不是挖掘。


    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第19張

    新的任務清單

    從數值上來說,“優先級”對應10-50“優先度”對應1-9二者相加(還有個細微的優先值0-0.999,新手不用管),這意味著該小人優先級較高的任務不完成,是不會執行下一優先級的任務同一優先級任務,考慮優先度安排先後順序。

    最後舉個例子,以下圖優先級為例。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第20張

    稍作調整的優先級

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    示例

    在面對圖中這種情況,每個小人的工作順序分別是:

    裴:建築優先級最高,所以先拆除中間下面這一排磚塊,並且從8往1拆除,如果拆完了挖掘任務還沒有全部完成,那麼就根據剩下挖掘任務的優先度來挖掘。

    咪瑪:研究優先級最高,但是目前沒有研究任務,所以圖中哪個地方數字最大去哪工作。

    德文:挖掘優先級最高,所以優先挖掘數字最大的方塊(如果放開夠不著,比如最裡面的9,就挖能夠得到的方塊裡面數字最大的),挖完了之後如果磚塊還沒拆完,就根據數字大小從大到小拆。

     (實際情況會受佈置任務的先後順序稍有不同,大概是這個樣子)

    最後,我們明白優先級的目的和原理之後該怎麼設置呢,以下是一種設置方法(並不是100%最好的,但是普適性比較好),我來解釋一下為什麼這麼設置。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第22張

    個人推薦的排班表

    前5項,所有小人默認拉到最高(注意,由於整理拉到最高了,前期平時沒事不要讓小人去打掃碎片,也就是右下角的請掃,否則請只保留部分小人的整理優先級最高),這5項任務一般是平時用不到,但是用的情況又比較緊急且不會佔用小人太多時間,所以我們全部拉滿,希望有小人空閒了就立馬來做這些事情。

    後面若干項基本是對應的職業工作,比如裴建造高就優先建造,咪瑪研究高就優先研究,值得注意的是:

    1.如果你不希望別的小人因為太閒來搶工作,就把他對應的優先級X掉,比如我不希望別的小人來研究,這太浪費時間了。

    (比方說我觸發了攻擊,咪瑪也去打架了,研究任務空出來了,恰好別的小人很閒,就跑過來研究了,咪瑪這個時候回來了,發現研究任務被佔了,就只能去幹別的事情了,小人正常情況下是不會中斷自己的任務的(注意,正常情況),不會因為咪瑪回來了,他的優先級比較高就把研究任務讓給他。以防萬一可以×掉別的小人的優先級)

    2. 把供應×掉,最大的陷阱,基本上是個任務都帶供應屬性,非常容易導致搶任務,統統×掉(我記得只有食鹽需要供應任務,到時候再說,一般都懶得搞食鹽)

    3. 裝飾是臨時X掉的,你可以不改,就默認就好了,主要是後面做雕像,畫畫什麼的,怕小人來搶任務,到時候把任務優先級給裝飾小人,理由同1。

    4. 優先級不是固定不變的每次招募新的小人你都需要手動調整一次,如果你覺得小人“不聽使喚”或者工作效率太低,就需要檢查並調整優先級。

     

    記住,開局一定要設置好優先級每次招募新小人也要設置,週期性的檢查一下優先級的安排

    優先級講完了,我們來看一下技能。

    技能:打開技能面板可以看到小人掌握的技能和士氣情況,左邊綠色條條是當前士氣,下面會有一個紅色條條(目前因為沒有學習技能所有沒有),對應士氣需求,學的技能越多紅條越長。記住!保證你的綠條長於紅條,否則不要學技能!不要亂學技能!(不然你就等著小人天天破防吧)

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第23張

    技能欄

    右側技能中帶心心圖案的是小人感興趣的技能(也就是興趣),學習這類技能本身就可以提供士氣,相當於技能士氣消耗減少,一般優先學習帶心技能。圖中裴已經學習了堅固材料挖掘,這個是小人正面特質自帶的,所以不影響士氣。

    小人獲得新技能點時,左上角會提醒,記得來學哦(前提是士氣夠)

    (點完心心技能之後,每一個小人都需要點太空服訓練,但是不用太早點,後面再說)

     

    研究:這一項必須建造研究站才可以打開(需要挖一些銅礦來建造,建議放在圖中位置,利用打印倉的光照可以加速科研速度),否則是灰色的。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第24張

    利用打印倉加速科研


    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第25張

    研究站的位置

    可以打開之後是這個樣子:

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第26張

    眼花繚亂的科技樹

    左邊是篩選搜索,右邊是科技樹,點擊對應的圖標小人就自動在研究站開始研究。我們以其中一個為例子,比如我點擊了養殖,可以發現基礎耕種,食物製備,養殖都變黃了,小人會從前往後依次研究。同時我們發現,養殖下面有兩個條,其中藍色為“一級科技”也就是研究站,紫色是“二級科技”

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第27張

    研究路線示例

    二級科技是下面這個玩意——超級計算機,這些科研點是需要消耗物資來獲取的。一級科研消耗泥土,每一個研究點消耗50kg泥土,那麼15個點就是750kg,二級科技消耗水,同樣50kg。類地星體泥土和水資源比較豐富,肯定是夠解鎖所有科技樹的(但是你要是瘋狂吃土,不整別的食物來源,那可能就不夠了)。

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    使用水的超級計算機

    (本體)三級科技暫時不用管,是太空火箭相關的,新手很長一段時間都接觸不到。

    科研工作個人建議不要停止,科研趕在小人的需求前面最好,不要等到要用什麼了再去研究。不過這麼多讓人眼花繚亂的科技,我們優先研究哪一個呢?其實這個並沒有一個固定的順序,個人遊戲風格的不同和開局星體的不同都會使得研究順序不一樣,但是總的來講,這一些科技要優先點出來。

    先說一級科技:

    一、基礎耕種:解鎖種植箱種吃的!

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第29張

    二、食物製備:電動烤爐做飯,餐桌吃飯並且形成餐廳房間

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    三、電力調節:大電池,更大的充電寶

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    四、內燃機:小人終於不用跑輪子了(注意煤炭發電機放在遠離種植區的地方且儘量靠下)

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    五、蠻力精煉:碎石機砸一些精煉金屬過渡,精煉金屬非常重要!很多高級玩意都要這個。

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    六、高級研究:解鎖二級科技

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    七、水管:液體的基礎,抽水馬桶和電解水製氧前置

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    八、空氣系統:電解水製氧,氧氣的核心來源

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    九、衛生設備:廁所和洗手池的重要性就不用多說了

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    十、通風:氣體系統的基礎

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    十一、室內裝潢以及他後面那個:主要是為了花盆和吊籃,用來形成高級餐廳

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    十二、智能家居:為了信號線,讓智能電池能夠控制發電機

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    以上這些一級科技可以優先解鎖,如果你實在不好決定順序,從上往下依次點也是可以的,記住!不要招募太多的小人,這樣你就可以慢慢的發展你的殖民地

    然後是二級科技,挑一些重點來講:

    一、養殖:養小動物的重要可以單獨再開一篇帖子了,解鎖了這個才能至少手動養殖,招募到合適的畜牧小人之後就可以嘗試先養著了。

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    二、擴音器:寫作擴音器,讀作智能電池,有了這個才能只能控制發電機,大大的節約能源。

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     三、高級電力調節:前期主要是為了氫氣發電機配合電解水做製氧模塊。

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    四、智能存儲:為了自動清掃器,解放人力

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    五、固體運輸:配合自動清掃器用的,有了這兩個很多基礎模塊都可以建造了。

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    六、精緻翻修:消防滑桿節約小人通行時間

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    七、熔鍊:有了金屬精煉器就可以更加高效的獲得精煉金屬,並且最重要的是可以鍊鋼。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第47張

    八、精餾:為了淨水器,初期廁所的淨水循環必備。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第48張

    九、改良水管:儲液庫儲存多餘的水,拆了掉瓶裝水,用處多多

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第49張

    十、液體微調:液冷一出,誰與爭鋒(溫度再也不會成為困擾,當然還需要蒸汽機)

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第50張

    十一、溫度調節:隔熱磚!隔熱磚!隔熱磚!一定要記得用隔熱磚把溫度敏感區域圍起來。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第51張

    十二、除汙:都挺好用的這3個

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第52張

    十三、危險防護:氣壓服一出,這個遊戲就進入沒什麼難度的時期了。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第53張

    十四、豪華家裝:舒服的床!個人覺得看著就很爽啊。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第54張

    十五、通用傳感器、高級自動化:模塊會簡單應用到裡面的東西,新手不著急解鎖。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第55張

    十六、可再生能源:蒸汽機和液冷配合,神中神,開發一些模塊也是必備的。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第56張

    十七、運載管道:後期小人的主要通行方式,飛一樣的感覺()

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第57張

    十八、化石燃料:石油發電,再不缺電。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第58張

    十九、塑料製造:字面意思,塑料製造,以及開發儲油石必備

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第59張

    總的來說,二級科技非常重要(有的科技可以說是遊戲體驗的質變,沒提到的二級科技也很重要,優先級往後而已),但是和一級科技相比,除了解鎖更慢之外,想要利用好二級科技需要一些前置條件,比如說要有鋼材、塑料和充足的電力等等。

    所以二級科技這裡,我們需要根據實際情況來決定一下解鎖順序,這裡給出一個大致的思路(僅個人推薦,新手一般來講二級科技解鎖的差不多了一級科技還沒有徹底玩轉,所以其實不用焦慮):

    由於我們使用碎石機只能低效率的獲得精煉金屬,所以需要使用大量精煉金屬的科技往後稍稍(跟別提用鋼的了),以及塑料也是沒有的(塑料要麼用塑料機配合石油製作,要麼養壁虎變異,這兩個都不是能夠短時間內解決的),那麼需要用塑料的也往後。

    首先,“擴音器”(智能電池)、“精餾”(淨水器)、“改良水管”(儲液庫)、“溫度調節”(隔熱磚),最先依次解鎖。

    其次,“高級電力調節”(氫氣發電機,如果此時做製氧模塊,可以點改良通風,高壓制氧不需要)、“養殖”(畜牧一套)、“化石燃料”(石油一套)、“熔鍊”(金屬精煉器,鍊鋼)

    最後,“可再生能源”(蒸汽機)、“塑料製造”(擠塑料)、“液體微調”(液溫調節器),然後把剩下的該點點了。

    總的來講,科技是走在進度前面的,剛開始也不用太著急,把重要的慢慢點出來就可以了順序也不是固定死的.可能我現在是這麼說,實際玩的時候我也不是完全按照這個來點的,只要保證,你的小人一直在研究就可以了

     

    科技樹講完了,我們來看星圖,奧!打不開是灰色的(哈哈)。所以我們略過(其實是因為這個玩意直到你需要發射火箭才用得上,早的很呢!)

     

    再往右是殖民報告,可以看到一些統計數據,對於新手來講,隨便看看吧!

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第60張

    沒事看看報告也挺有成就感

    再往右是數據庫,在我上一篇帖子裡經常提到這玩意,有事沒事可以多查查,想查什麼直接搜索名字就可以了,非常詳細。比如搜索“氧氣”,就會有氧氣的性質,氧氣的來源,氧氣的消耗源等等。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第61張

    多用,好用

    最右邊是遊戲設置,暫時沒什麼好講的,在裡面可以把自動存檔頻率改低(新手就算了,崩了也好回檔)。

    呼,這一排終於講完了,接下來講下面一排(我覺得我也要蚌埠住了),簡單說兩句:

    1.沒事把每一個都點開看看!有事沒事挨個看兩眼

    2.打開病菌,把消毒勾選去掉

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第62張

    好,這一排暫時就講這麼多。

    左下角是建造選項清單,直說一點,實在找不到某個東西了,在這裡搜索,哪怕你的科技沒解鎖也能搜出來(會提示你沒解鎖對應科技)

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第63張

    右下角是各種任務按鈕,建議只有一個,可以稍微記一下常用的快捷鍵,比如挖掘是G,取消是C(用多了就知道了,鼠標放上去就能看到)。

    缺氧新手指北——【好的開始,成功一半】-第64張

     本來還打算講一點開局,但是發現已經寫了這麼多了,下一篇再寫!我甚至覺得這一篇都應該至少分兩次的,不過就這樣吧,咱也不用一次看完,可以邊玩邊看。

    還是和上一篇一樣,歡迎大家一起討論,也歡迎大佬指出錯誤,感興趣的小夥伴可以關注一下,啊,累了。(可以關注,後面還會更新的)


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