上一篇新手指北主要是为了帮助那些给已经有了一定游戏经验,但是苦于没有思路的新手(或者说半新手),在面对自己苦心经营但是又岌岌可危的存档能有一点方向性。而本篇文章主要是针对还没有玩过缺氧但准备开始玩,以及经验不足导致
本文如无特殊强调,均指缺氧本体、类地星体。由于是入门级入门攻略,有些比较复杂且并不是那么重要的地方就略过,提到的一些做法对于老玩家而言可能并不是最佳做法,仅为了新手考量,就好像初中老师讲的高中老师会指正,高中老师讲的大学老师会指正一样,路过的缺氧大佬可以在评论区留下建议。
接下来进入正题,这一次主要会涉及这几个方面:开局星球的设置、选择复制人的建议、开局的游戏设置、简单的初期规划、一些新手建议。
进入游戏前的一些设置
首先,新游戏建议选择“生存”,不是很推荐选择毫不费力。生存并不会真的难很多,并且在正常模式下积累的经验,哪怕最后失败崩档了也会让你有更多的收获。
选择生存,勇敢向前
然后选择标准,这个没什么好说的。
标准即可
星球设置
虽然本文默认选择类地星体开局,但还是稍微讲一下不同星体的区别,以供有探索和挑战精神的新手选择。(以下介绍的数据来源WIKI)
建议使用类地星体作为最开始的挑战
最上方可以切换星体类型,“坐标”相当于游戏种子,玩过肉鸽类游戏的应该都明白,意思是这局游戏的“初始条件“,不过我们修改种子一般是在游戏设置里面。故事特质就默认全部勾选就好了,影响不大。我们先简单了解一下不同星球区别(虽然默认选类地就好了),然后再讲讲右下角的游戏设置。
不同星体的不同主要集中在两点:一开局环境,二星球生态区类型。
开局环境:简单举例,类地星体开局温度适宜,有很多泥土和藻类,各种资源分布也比较均匀,冰霜星体开局周围很冷基本都在零下,海洋星就有很多盐水,乔木和火山比较热,等等。开局的环境会比较影响初期的发展思路和布局,到后期其实都差不多。
生态区的类型:决定了你能获取哪些资源类型,只有冰霜星是包含所有生态类型(奇妙的是,虽然很冷但是没多少冰霜小麦),比如类地星体就没有森林和铁锈生态区,所以就没有小吃豆和铝(但是野外的冰霜小麦反而不少),没有其实也不会有太大影响,从游戏生存角度而言,每种星体所包含的生态区都是足够的。
所以,对新人而言,类地星体开局是相对舒适的,作为第一个练习挑战非常合适,熟练之后可以试试其他星体,会有不一样的体验。
右下角点开游戏设置
关于游戏设置,全部默认其实就挺好的,大概讲一下都是什么意思(鼠标放上去也有大概介绍)。
创世种子:字面意思,游戏地图的种子,如果想要和某些UP玩同一张图,就可以选择一样的种子代码。(我本来想用种子筛选放几个好的种子在这,没想到我写这篇文章的时候,那个网站崩了,后面等网站恢复了我再贴几个种子给新人小伙伴选择)还有一种用法就是,如果你崩档了,打算彻底重新挑战一次,可以把崩的那个档的种子输入进去。(啊,熟悉的配方,熟悉的地图,重生之这次我要夺回一切)
饥饿:默认条件复制人每天消耗1000千卡,节食每天500千卡,无胃每天0千卡,无底胃每天1500千卡,饥肠辘辘每天2000千卡,建议默认就好。(新手哪怕想降低难度选择节食,也不建议选无胃,这样整个食物系统就失去意义了!)
耐久度:指的是气压服的磨损程度,永不磨损每周期耐久度-0%,后面每个难度依次递增5%,我建议新手选永不磨损,稍微熟悉一点的可以选默认。(其实,我个人觉得芦苇纤维消耗倒是其次的,修了运回来经常衣服扔地上有点烦)
压力:默认是没什么BUFF或DEBUFF,生气勃勃每周期额外-10%压力,极乐心境永远没压力,闷闷不乐每周期额外+10%压力,失魂落魄每周期额外+20%,新手建议选默认。
补给包裹和保存云端默认勾选就行。
疾病:默认没什么加成,病菌抗性获得病菌抗性+2,完全免疫获得病菌抗性+200,病菌敏感获得病菌抗性-1,疾病之灾获得病菌抗性-2,新手建议选默认。(其实现在这个版本病菌影响真的很小,也不致命,远古版本才叫一个凶猛)
士气:在WIKI里也没有明确说明数值,总之默认就是正常,完全麻木就是不需要士气,其他几项按之前规律进行一定增减,建议新手选择默认。
流星雨:往上挖到地表之后会看到“太空”,这个时候会时不时看到流星雨砸下来,除非使用地堡门或者地堡砖,这些流星砸到其他东西上面会把那东西砸坏,在本体里面流星雨我个人感觉没什么收益,砸下来也挺烦的(如果你没有封顶,又恰好直接从原油区一根梯子通到顶,那么你就可能收获一颗直接从天而降到你原油区的陨石)。对于新手而言可能很长一段时间都不太会考虑这个问题,选默认或者关了都行,要是以后体验一把酷炫的开关地堡门发射火箭或者太阳能就保留默认好了。(第一次自动打开地堡门发射火箭是真的很激动)
压力反应,默认勾选即可(看小人破防)。
沙盒模式,正常玩肯定不勾这个,但是有个手动筛选种子的用处,开一个存档选沙盒,进去看一看资源分布和泉,满意就退出来,然后重新开一个档填刚刚那个种子,对于新手来说就算了(进去看了也不知看啥),随便什么种子其实影响都不大。
定制小人
终于!让我们进入这个世界吧!首先,请选择你的英雄()
初始的3个小人
游戏一开始需要挑选三个小人,有MOD可以定制小人,我们先不讲MOD,因为定制小人你也得知道什么样的小人是优秀的。
首先我们以一个小人为例,从上往下看。
一看负面特质,二看兴趣,三看正面特质
职业:点击倒三角,可以看到各种职业类型,选择对应的职业意味着刷新小人时他的兴趣至少包含这一项,比如选择建造者,兴趣里面至少包含一项建造者。初始3个小人有多种职业搭配,个人建议新手一定要选择一个研究职业,剩下两个可以从建造、挖掘、烹饪3个里面选择。
后续添加小人时虽然不能手动选择职业(其实也就是兴趣),但是仍然要有的放矢的选择对应职业的小人,记住,宁愿不招,也不要乱招。以新人推荐8人基地为例子(仅个人推荐):1个科研小人,1个厨子(可以兼职放牧或者耕作),2个挖掘,2个建造,2个操作,1个放牧,1个耕作(放牧和耕作也可以互相兼职)。
由于气压服增加10点挖掘,并且技能里面每个人都要点气压服训练,这使得大家搬东西都挺厉害的,8人情况下不需要特地招募整理或供应小人,挖掘也不需要太多。
兴趣:小人可以同时拥有1到3项兴趣,兴趣越多单项加值就越少,初始小人建议选择1到2项兴趣,尤其是科研小人建议选择科研单兴趣。后期陆陆续续添加小人时,可以选择多兴趣,因为兴趣越多学习技能消耗的士气越少,不过到后期其实影响也不是那么大。此处特别提醒,供应和整理都是增加力量,但是不会叠加,比如小人兴趣供应+5力量,整理+5力量,那么小人是5力量而不是10力量。
兴趣越多,单项加成越低
特质:分为正面和负面特质,选择小人重点看负面特质,原因是,正面特质往往锦上添花,负面特质可能对你重拳出击。所以比起选择什么正面特质,我们优先考虑不要什么负面特质。
那么哪些负面特质一定不要选呢,包括以下这些:
运动贫血症:-5运动,太可怕了,小人可能还没走到工作地点就下班了,运动是非常重要的属性。
肠胃胀气:小人会不定期放屁产生天然气,非常非常讨厌的一种负面特性(我最讨厌的),不仅会使得基地里杂气乱飘,有时候如果在不恰当的地方放屁可能会直接摧毁模块(虽然后期都有气压服,但是屁在基地里乱飘真的真的很烦)
发作性睡病:小人会不定期的突然睡觉,这个也究极麻烦,可能你的小人会在岩浆里睡着。
面条臂:-3力量,虽然力量是最不重要的属性,但是前期力量-3意味着每次只能搬一点点东西,非常非常影响工作效率。
有以上几个负面特质的小人,无论他正面特质或者别的有多么好,不 要 选!会变得不幸。
一定要避开特别差的负面特性
然后在讲讲别的新手需要注意的负面特质,遇到这些负面特质,要么就不要选,选了就需要注意一下如何处理。
鼾声如雷:会打鼾(甚至可以看到!),会吵到附近睡觉的小人,其实属于影响不是很大的负面效果,你只需要把这个小人睡觉地点远离其他小人,或者通过排班的方式让他们错开睡觉就行(排班后面再讲)。
黑暗恐惧症:类似上面的鼾声如雷,效果是必须有光才能睡着,前期稳定光源有打印仓,发光虫也能提供一点,需要注意的是正常小人有光是睡不好的,所以选了这个小人也注定要和别的小人分开睡了。
建造障碍:-3建造,不推荐,因为前期建造任务也很多,非常影响工作效率。
缓慢学习者:-3科学,科学除了影响研究速度也影响升级速度,前期升级速度还是比较重要的,不推荐。
以上4个特质并不推荐新手选择,后两个我觉得甚至可以列入一定不要选的范畴。
其他负面特质可以酌情考虑,大口呼吸者会加速氧气消耗,无底洞之胃会加速食物消耗,如果担心前期供给问题也可以避开不选。比如神经脆弱(无法执行医疗任务),类似这种只要不和兴趣冲突,基本等于没有负面效果。
然后我们看看有哪些正面效果相对比较好(一般来讲,正面效果越强,负面效果也越强,所以,你懂的)
健步如飞:+3运动,加运动,好好好。
潜水员之肺:-25%呼吸消耗,还不错尤其是对于新手。
早期鸟、夜猫子:在对应时间获得全属性加成,非常不错,记得排班到对应时间工作。
快速学习者:+3科学,增加前期升级速度。
掌握技能系列,大部分都还不错,不用太纠结于这个。
总的来讲,正面特质差不多得了,重点还是看负面特质。
压力反应和喜悦反应,新手不用太关心这个,一方面如果压力控制的好是不会看到小人破防的,另一方面如果真的破防了,可能需要考虑的是规划的问题,而不是压力反应(大佬靠这个整活另说)。喜悦反应正常情况前期触发概率不高(b站可以搜“皆大欢喜”),里面最好的是闪光飞奔者,不用强求。
选择的三个小人,不算最好,但是也还不错了。右下角记得给殖民地改一个名字。
现在,让我们出发,前往这颗新的星球!
新希望!新的家!
正式进入游戏后
进来之后,让我们冷静一下,The world !发动时停,就是暂停一下游戏()
对于完全没玩过的新手或者玩过但是没留意过的小伙伴,我先简单介绍一下整个游戏的UI面板分别大概有什么用处。
首先是左上角,记录了当前的周期和时间(像月球一样的圆盘,随着时间流逝不断顺时针旋转,红色箭头指向当前时间,当指向阴影部分就到了晚上,图中可以理解为早上),存活的小人数量(当前3),大脑对应的是压力值(当前最大压力5%,达到100%时触发压力反应,小人破防,鼠标放上去可以看到每个小人分别多少压力),生病数(当前0),食物储备(当前16000千卡,把鼠标放上去可以看到有哪些食物分别多少千卡),下面一排对应的是暂停(空格键)、一倍速、两倍速、三倍速(TAB切换),感叹号是红色警报,99%情况下别点红色警报,打印仓是每过一段时间科雷送你一个皮肤(亮了点就行)。
左上角UI
这个区域主要关心压力和食物,当看到压力太大并且上涨需要立刻看一下是哪个小人压力太大要破防了,点击那个小人查看详情,看一下压力来源(一般来讲只要士气充足,压力上升都是临时的,不用太担心,重点是看士气)。食物也要留意一下,尤其是当食物存量不断下降的时候,一定要尽检查食物问题(植物枯萎?泥土用完?种的不够多?等等,可以看我上一篇帖子),前期没吃的可以去野外挖一些野菜杀一些野生动物顶一下。
然后我们看右上角最顶上一排,我们依次来介绍。
日程和优先级是开局的重点
状态:可以看到每个复制人大概的状态,如果有某个人状态不好可以点击对应的头像就选中。一般我们不怎么点开看这个,更多可能是我们满地图找不到哪个复制人了,点开状态栏然后点头像选中看看在哪。
花名册()
饮食:可以查看所有已经解锁的食物,打勾意味着复制人可以食用这类食物,每当你解锁一个新的食物种类,默认打勾。需要注意的是两点:
1.左上角有食物储备,复制人显示饥饿,你需要检查一下是否没有勾选对应的食品,你不勾复制人饿死了也不会去吃的!
2.适当的不要勾选某些食物,比如把泥土做成淤泥膏是有病菌的,进一步处理成为炸泥膏才没有病菌,所以你要把淤泥膏的勾选去掉,这样小人才不会手贱去吃淤泥膏,而是乖乖吃炸泥膏。
总的来说,每当你解锁一个新的食物,可以来这里检查一下,平时不用太管这个。
可以通过改变勾选,先吃易腐烂的,再吃不容易腐烂的
日程
重点!重点哟!最开始只有一排日程,点击添加新日程表就会多一排,如图。每个周期(每天)被划分为24个格子,每个格子颜色的不同,代表处于该日程表的小人,在该时间段(红色箭头所指)会干什么。比如现在红色箭头指向第三格,黄色,那么“裴”“咪玛”“德文”这三个小人就正在工作时间。
初始排班表
我们需要做的是,给小人分班!(说的和上学似的)这样做有非常多的好处,比起把所有小人塞在一个排班表,最简单直观的好处有两个(当然不止这两个):
1.总有一部分小人在值班,而不是所有人都跑去睡觉,出了什么紧急问题一个小人都没有;
2.节约公共资源,比如8个小人分4班,那么你只需要2个而不是8个厕所就可以了(不过餐桌和床还是一人一个)。
那么,我们来分一下班吧!
修改后的排班表
可以看到,我们修改了日程排班,在下面加入了新的日程并把3个小人分成了2班,这里讲一下原因。
首先淋浴时间建议去掉,我个人不太喜欢这个,后期也不会造淋浴间,如果想要保留,把睡觉和休息中间那格改成淋浴。
其次,先睡觉再休息,原因是如果使用了神器沙滩椅,先休息再睡觉小人可能错过睡觉,目前不理解这个可以先这么抄。
最后关于睡觉和休息安排多少格,睡觉两格绰绰有余,后期地图太大怕小人来不及可以改成3格,休息前期其实2格也够了,3格给新手一些容错以及多一点士气。
优先级
重中之重!重中之重哟!优先级不对非常影响游戏体验和小人工作效率,因为小人是真的非常笨的,优先级设置的不对小人可能从A跑到B做一个事情,然后跑回A再做一件事情而不是在A做完了再去B,反正看得人血压上升。很多新手可能完全没管过这个,以至于只会调右下角的优先度,别问,问就是999。工作没人来就设置优先度9,然后久而久之全图都是9。
初始优先级,全部都是默认
首先,我们讲一下优先级的目的——让擅长某项工作的小人优先处理他擅长的工作,同时让某些紧迫的工作尽快有小人来处理。
其次,我们讲一下优先级的原理:简言之游戏里的每一件需要小人处理的事情(包括工作和休息),都有一个优先值,是量化的,如图所示
点击具体的工作,然后查看“任务”栏,即可查看
可以看到,总优先值35.47,所有的任务对每一个小人都有这么一个优先值,点击一下小人,可以看到他的任务清单。小人会根据任务清单上每一件事情的总优先值,由大到小依次执行,直到该事情被完成(可能是其他小人完成了)。所以,调整优先级的目的就在于调整不同任务在对应小人的任务清单上的先后顺序。
点击小人查看任务清单
比如,我把裴的“建造”优先级提升一级,可以很明显的看到,在裴的个人清单里面,属于“建造”任务的拆除比“挖掘”排在更前面了,哪怕他们都是“5”优先度,甚至哪怕拆除是1优先度,挖掘是9优先度,对于裴,她也会优先去拆除而不是挖掘。
新的任务清单
从数值上来说,“优先级”对应10-50,“优先度”对应1-9,二者相加(还有个细微的优先值0-0.999,新手不用管),这意味着该小人优先级较高的任务不完成,是不会执行下一优先级的任务;同一优先级任务,考虑优先度安排先后顺序。
最后举个例子,以下图优先级为例。
稍作调整的优先级
示例
在面对图中这种情况,每个小人的工作顺序分别是:
裴:建筑优先级最高,所以先拆除中间下面这一排砖块,并且从8往1拆除,如果拆完了挖掘任务还没有全部完成,那么就根据剩下挖掘任务的优先度来挖掘。
咪玛:研究优先级最高,但是目前没有研究任务,所以图中哪个地方数字最大去哪工作。
德文:挖掘优先级最高,所以优先挖掘数字最大的方块(如果放开够不着,比如最里面的9,就挖能够得到的方块里面数字最大的),挖完了之后如果砖块还没拆完,就根据数字大小从大到小拆。
(实际情况会受布置任务的先后顺序稍有不同,大概是这个样子)
最后,我们明白优先级的目的和原理之后该怎么设置呢,以下是一种设置方法(并不是100%最好的,但是普适性比较好),我来解释一下为什么这么设置。
个人推荐的排班表
前5项,所有小人默认拉到最高(注意,由于整理拉到最高了,前期平时没事不要让小人去打扫碎片,也就是右下角的请扫,否则请只保留部分小人的整理优先级最高),这5项任务一般是平时用不到,但是用的情况又比较紧急且不会占用小人太多时间,所以我们全部拉满,希望有小人空闲了就立马来做这些事情。
后面若干项基本是对应的职业工作,比如裴建造高就优先建造,咪玛研究高就优先研究,值得注意的是:
1.如果你不希望别的小人因为太闲来抢工作,就把他对应的优先级X掉,比如我不希望别的小人来研究,这太浪费时间了。
(比方说我触发了攻击,咪玛也去打架了,研究任务空出来了,恰好别的小人很闲,就跑过来研究了,咪玛这个时候回来了,发现研究任务被占了,就只能去干别的事情了,小人正常情况下是不会中断自己的任务的(注意,正常情况),不会因为咪玛回来了,他的优先级比较高就把研究任务让给他。以防万一可以×掉别的小人的优先级)
2. 把供应×掉,最大的陷阱,基本上是个任务都带供应属性,非常容易导致抢任务,统统×掉(我记得只有食盐需要供应任务,到时候再说,一般都懒得搞食盐)
3. 装饰是临时X掉的,你可以不改,就默认就好了,主要是后面做雕像,画画什么的,怕小人来抢任务,到时候把任务优先级给装饰小人,理由同1。
4. 优先级不是固定不变的,每次招募新的小人你都需要手动调整一次,如果你觉得小人“不听使唤”或者工作效率太低,就需要检查并调整优先级。
记住,开局一定要设置好优先级,每次招募新小人也要设置,周期性的检查一下优先级的安排。
优先级讲完了,我们来看一下技能。
技能:打开技能面板可以看到小人掌握的技能和士气情况,左边绿色条条是当前士气,下面会有一个红色条条(目前因为没有学习技能所有没有),对应士气需求,学的技能越多红条越长。记住!保证你的绿条长于红条,否则不要学技能!不要乱学技能!(不然你就等着小人天天破防吧)
技能栏
右侧技能中带心心图案的是小人感兴趣的技能(也就是兴趣),学习这类技能本身就可以提供士气,相当于技能士气消耗减少,一般优先学习带心技能。图中裴已经学习了坚固材料挖掘,这个是小人正面特质自带的,所以不影响士气。
小人获得新技能点时,左上角会提醒,记得来学哦(前提是士气够)
(点完心心技能之后,每一个小人都需要点太空服训练,但是不用太早点,后面再说)
研究:这一项必须建造研究站才可以打开(需要挖一些铜矿来建造,建议放在图中位置,利用打印仓的光照可以加速科研速度),否则是灰色的。
利用打印仓加速科研
研究站的位置
可以打开之后是这个样子:
眼花缭乱的科技树
左边是筛选搜索,右边是科技树,点击对应的图标小人就自动在研究站开始研究。我们以其中一个为例子,比如我点击了养殖,可以发现基础耕种,食物制备,养殖都变黄了,小人会从前往后依次研究。同时我们发现,养殖下面有两个条,其中蓝色为“一级科技”也就是研究站,紫色是“二级科技”。
研究路线示例
二级科技是下面这个玩意——超级计算机,这些科研点是需要消耗物资来获取的。一级科研消耗泥土,每一个研究点消耗50kg泥土,那么15个点就是750kg,二级科技消耗水,同样50kg。类地星体泥土和水资源比较丰富,肯定是够解锁所有科技树的(但是你要是疯狂吃土,不整别的食物来源,那可能就不够了)。
使用水的超级计算机
(本体)三级科技暂时不用管,是太空火箭相关的,新手很长一段时间都接触不到。
科研工作个人建议不要停止,科研赶在小人的需求前面最好,不要等到要用什么了再去研究。不过这么多让人眼花缭乱的科技,我们优先研究哪一个呢?其实这个并没有一个固定的顺序,个人游戏风格的不同和开局星体的不同都会使得研究顺序不一样,但是总的来讲,这一些科技要优先点出来。
先说一级科技:
一、基础耕种:解锁种植箱种吃的!
二、食物制备:电动烤炉做饭,餐桌吃饭并且形成餐厅房间
三、电力调节:大电池,更大的充电宝
四、内燃机:小人终于不用跑轮子了(注意煤炭发电机放在远离种植区的地方且尽量靠下)
五、蛮力精炼:碎石机砸一些精炼金属过渡,精炼金属非常重要!很多高级玩意都要这个。
六、高级研究:解锁二级科技
七、水管:液体的基础,抽水马桶和电解水制氧前置
八、空气系统:电解水制氧,氧气的核心来源
九、卫生设备:厕所和洗手池的重要性就不用多说了
十、通风:气体系统的基础
十一、室内装潢以及他后面那个:主要是为了花盆和吊篮,用来形成高级餐厅
十二、智能家居:为了信号线,让智能电池能够控制发电机
以上这些一级科技可以优先解锁,如果你实在不好决定顺序,从上往下依次点也是可以的,记住!不要招募太多的小人,这样你就可以慢慢的发展你的殖民地。
然后是二级科技,挑一些重点来讲:
一、养殖:养小动物的重要可以单独再开一篇帖子了,解锁了这个才能至少手动养殖,招募到合适的畜牧小人之后就可以尝试先养着了。
二、扩音器:写作扩音器,读作智能电池,有了这个才能只能控制发电机,大大的节约能源。
三、高级电力调节:前期主要是为了氢气发电机配合电解水做制氧模块。
四、智能存储:为了自动清扫器,解放人力
五、固体运输:配合自动清扫器用的,有了这两个很多基础模块都可以建造了。
六、精致翻修:消防滑杆节约小人通行时间
七、熔炼:有了金属精炼器就可以更加高效的获得精炼金属,并且最重要的是可以炼钢。
八、精馏:为了净水器,初期厕所的净水循环必备。
九、改良水管:储液库储存多余的水,拆了掉瓶装水,用处多多
十、液体微调:液冷一出,谁与争锋(温度再也不会成为困扰,当然还需要蒸汽机)
十一、温度调节:隔热砖!隔热砖!隔热砖!一定要记得用隔热砖把温度敏感区域围起来。
十二、除污:都挺好用的这3个
十三、危险防护:气压服一出,这个游戏就进入没什么难度的时期了。
十四、豪华家装:舒服的床!个人觉得看着就很爽啊。
十五、通用传感器、高级自动化:模块会简单应用到里面的东西,新手不着急解锁。
十六、可再生能源:蒸汽机和液冷配合,神中神,开发一些模块也是必备的。
十七、运载管道:后期小人的主要通行方式,飞一样的感觉()
十八、化石燃料:石油发电,再不缺电。
十九、塑料制造:字面意思,塑料制造,以及开发储油石必备
总的来说,二级科技非常重要(有的科技可以说是游戏体验的质变,没提到的二级科技也很重要,优先级往后而已),但是和一级科技相比,除了解锁更慢之外,想要利用好二级科技需要一些前置条件,比如说要有钢材、塑料和充足的电力等等。
所以二级科技这里,我们需要根据实际情况来决定一下解锁顺序,这里给出一个大致的思路(仅个人推荐,新手一般来讲二级科技解锁的差不多了一级科技还没有彻底玩转,所以其实不用焦虑):
由于我们使用碎石机只能低效率的获得精炼金属,所以需要使用大量精炼金属的科技往后稍稍(跟别提用钢的了),以及塑料也是没有的(塑料要么用塑料机配合石油制作,要么养壁虎变异,这两个都不是能够短时间内解决的),那么需要用塑料的也往后。
首先,“扩音器”(智能电池)、“精馏”(净水器)、“改良水管”(储液库)、“温度调节”(隔热砖),最先依次解锁。
其次,“高级电力调节”(氢气发电机,如果此时做制氧模块,可以点改良通风,高压制氧不需要)、“养殖”(畜牧一套)、“化石燃料”(石油一套)、“熔炼”(金属精炼器,炼钢)
最后,“可再生能源”(蒸汽机)、“塑料制造”(挤塑料)、“液体微调”(液温调节器),然后把剩下的该点点了。
总的来讲,科技是走在进度前面的,刚开始也不用太着急,把重要的慢慢点出来就可以了,顺序也不是固定死的.可能我现在是这么说,实际玩的时候我也不是完全按照这个来点的,只要保证,你的小人一直在研究就可以了!
科技树讲完了,我们来看星图,奥!打不开是灰色的(哈哈)。所以我们略过(其实是因为这个玩意直到你需要发射火箭才用得上,早的很呢!)
再往右是殖民报告,可以看到一些统计数据,对于新手来讲,随便看看吧!
没事看看报告也挺有成就感
再往右是数据库,在我上一篇帖子里经常提到这玩意,有事没事可以多查查,想查什么直接搜索名字就可以了,非常详细。比如搜索“氧气”,就会有氧气的性质,氧气的来源,氧气的消耗源等等。
多用,好用
最右边是游戏设置,暂时没什么好讲的,在里面可以把自动存档频率改低(新手就算了,崩了也好回档)。
呼,这一排终于讲完了,接下来讲下面一排(我觉得我也要蚌埠住了),简单说两句:
1.没事把每一个都点开看看!有事没事挨个看两眼。
2.打开病菌,把消毒勾选去掉。
好,这一排暂时就讲这么多。
左下角是建造选项清单,直说一点,实在找不到某个东西了,在这里搜索,哪怕你的科技没解锁也能搜出来(会提示你没解锁对应科技)
右下角是各种任务按钮,建议只有一个,可以稍微记一下常用的快捷键,比如挖掘是G,取消是C(用多了就知道了,鼠标放上去就能看到)。
本来还打算讲一点开局,但是发现已经写了这么多了,下一篇再写!我甚至觉得这一篇都应该至少分两次的,不过就这样吧,咱也不用一次看完,可以边玩边看。
还是和上一篇一样,欢迎大家一起讨论,也欢迎大佬指出错误,感兴趣的小伙伴可以关注一下,啊,累了。(可以关注,后面还会更新的)