【PC遊戲】作為路人,我為什麼推薦你玩P5R?


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 03:19:10 作者:秋雨沐風 Language

從4月22日拿到女神異聞錄5(以下簡稱P5無印)實體盤,到6月20日結束了女神異聞錄5 皇家版(以下簡稱P5R)的這段時間,我經歷了從一個不怎麼接受JRPG的路人,到高喊:”P5天下第一“的轉變。

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p5沒有白金就不放了



先說一下我眼中的絕對優點

P5時髦,華麗,帥氣,中二,對比鮮明的畫面風格絕對是吸引很多人玩或者想玩的一大特點。紅黑作為主色調,花哨但是不會喧賓奪主的輔助花紋。

比如這是菜單界面,左半邊紅色蒙版蓋在遊戲界面之上,與右邊Joker的半身像和星紋背景形成鮮明對比,一條斜分割線在畫面最中間引導玩家的視覺走向,其上排列著主菜單的各項。

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點擊選項其一,畫面也會跟著絲滑變化,

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”equip"裝備界面

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“status”編隊界面

這是日期界面

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這是手機短信SNS

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這是戰鬥界面

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還有極具特色的總攻擊處決畫面

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我沒有辦法把所有帥氣的ui都放上來,因為幾乎每一個畫面都緊緊抓住了我的心。P5的人物建模,場景建模並不算細緻。可以這樣說,僅P5R的清晰度可以說是符合PS4世代的遊戲特徵,P5無印的整體3d部分確實就是PS3世代的遊戲,這方面可以說大部分JRPG都差不多,堅持做正統JRPG的日廠水平較低也是原因之一。但不同於其他JRPG較為經典的畫面美術設計,P5精緻華麗的紅黑“反叛“色調就是其爭奪”天下第一“寶座的強有力武器。

p5以日期為消耗道具來推進遊戲發展的日常系統是其真正的核心,也是需要深入體會才能品嚐到韻味的芳茗。

拿p5r來說,每天分為白天(包含早晨,上午,午休和下午),放學後和夜間三個時間段。白天會被劇情,上課等活動強制佔用,放學後和夜間是玩家可以自行安排的自由時間。可以選擇進行怪盜活動,和夥伴增加羈絆,打工,讀書,學習,看DVD,玩遊戲,看電影,買賣道具裝備,打棒球,釣魚,約會,去寺院冥想,買彩票,去女僕咖啡館,聽爵士樂,打檯球,扔飛鏢,在澡堂泡澡等一系列事件,有些事件可以增加人格指數(五維),

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有些可以增加和夥伴的羈絆

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可以認真學習考到年級第一,可以整天跑去女僕店,可以去市谷釣起最大的魚王。從4月9日到次年3月20日,玩家可以體驗一段難以忘懷的東京生活。
這其中最精彩的莫過於各個夥伴的故事了。不論是跟你一起戰鬥,受到壓迫但不願意屈服的怪團成員,還是路邊偶然遇見,有所耳聞,被找上門的其他協助人,他們都有一段完整的人物弧光。這些協助人也學曾被壓迫,曾被質疑,曾忘記初心,曾迷失自我,但在Joker即玩家的影響下,他們逐漸找回自我,逐漸突破桎梏。

P5劇情就是老一套王道熱血高中生拯救世界的故事,但是充盈細緻的人設內含了鮮明的動態人物弧光,他們在主人公身邊各自成長,在P5”反叛“的主線劇情中各自閃亮,成為主角前進不可缺少的助力。

P5的怪盜主線是要去攻略”殿堂“,殿堂是其主人強烈的慾望形成的特殊空間,它就像是一個個副本,各個殿堂跟隨其主人的性格特點有各自的設計,可以說每一個殿堂都有獨特的魅力。

至於其與UI深度結合的,最有特點的回合制戰鬥系統就不展開細說了。

可以說,即使你討厭回合制,討厭JRPG,P5R也值得一試,它可能是最能吸引路人的JRPG了。


P5無印與P5R的區別

P5R與P5無印並非續作與前作的關係,我覺得P5R更像是完整版。

在P5無印的多周目中,儘管我已經很熟悉戰鬥系統,殿堂的解密流程倒背如流,但是複雜的解密,大量無意義的重複跑圖,少且固定的存檔點位置等不合理設計仍讓我苦不堪言,但是在P5R裡這些都得到了優化。新加入了鉤索和搭配的更多高低臺地形,非常多的存檔點,點到為止的重複解密,印象空間的各項優化等等等等,都讓P5R的遊玩體驗遠超P5無印。

更不用說P5R基本解放出來了夜間的活動時間,讓一週目滿五維,協助人滿羈絆變得更加簡單。增加了天鵝鵝絨房間警報系統,讓增加人格面具收集率,凹技能,凹屬性更加方便。刪掉了難獲取的獎盃,可以說一週目白金有手就行,而在P5無印中如果想要一週目不影響正常遊玩去拿一些獎盃,甚至需要S/L大法。

P5無印二週目的時候,帶著一週目滿人格指數去二週目,日期分配都有些捉襟見肘,但P5R的一週目白金輕輕鬆鬆。

至於網上普遍流傳的P5R缺點:①洗白明智,②路人女主芳澤霞,③新殿堂劇情平庸。見仁見智吧,我覺得除了提出這些觀點的要麼是要求高的P系列老粉,要麼就是跟風的了。新增的第三學期,新殿堂,新劇情,新人物,我個人覺得是差強人意了。雖然有缺點,但和優化改良的方面相抵消,P5R瑕不掩瑜。

一週目淺凹了幾個面具,要期末複習了所以下週目再繼續吧。

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以下是劇透

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其實玩完P5無印之後我有點意難平,對於結局怪盜團解散,Joker回家不太能接受,所以立刻就開了二週目,只是怕忘記了和夥伴在一起的怪盜團時光。但P5R通關之後就更多是一種釋然和安心的感覺。可能有些原因是多周目下來接受度變高了,但我也覺得也是P5R新增的第三學期故事填補了P5的一些不足。

先抑後揚,再持續走高的故事情節以某種程度上的機械降神為結束有點不太好,雖然偽神boss戰足夠優秀,喚醒市民足夠合理足夠熱血,但是在我看來的結尾就應該是打完神之後打一個比之前更強的人。這個boss沒有那麼強大,但卻是靠怪盜團各位,親手打出的未來,最後一切都沒有變,在他人的眼中Joker並沒有第三學期,明智也沒有復活頂罪,但是這兩個月if線帶來的體驗卻是真正填上了心中缺少的那一份真正的完結。


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