【PC游戏】作为路人,我为什么推荐你玩P5R?


3楼猫 发布时间:2022-07-08 03:19:10 作者:秋雨沐风 Language

从4月22日拿到女神异闻录5(以下简称P5无印)实体盘,到6月20日结束了女神异闻录5 皇家版(以下简称P5R)的这段时间,我经历了从一个不怎么接受JRPG的路人,到高喊:”P5天下第一“的转变。

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p5没有白金就不放了



先说一下我眼中的绝对优点

P5时髦,华丽,帅气,中二,对比鲜明的画面风格绝对是吸引很多人玩或者想玩的一大特点。红黑作为主色调,花哨但是不会喧宾夺主的辅助花纹。

比如这是菜单界面,左半边红色蒙版盖在游戏界面之上,与右边Joker的半身像和星纹背景形成鲜明对比,一条斜分割线在画面最中间引导玩家的视觉走向,其上排列着主菜单的各项。

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点击选项其一,画面也会跟着丝滑变化,

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”equip"装备界面

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“status”编队界面

这是日期界面

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这是手机短信SNS

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这是战斗界面

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还有极具特色的总攻击处决画面

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我没有办法把所有帅气的ui都放上来,因为几乎每一个画面都紧紧抓住了我的心。P5的人物建模,场景建模并不算细致。可以这样说,仅P5R的清晰度可以说是符合PS4世代的游戏特征,P5无印的整体3d部分确实就是PS3世代的游戏,这方面可以说大部分JRPG都差不多,坚持做正统JRPG的日厂水平较低也是原因之一。但不同于其他JRPG较为经典的画面美术设计,P5精致华丽的红黑“反叛“色调就是其争夺”天下第一“宝座的强有力武器。

p5以日期为消耗道具来推进游戏发展的日常系统是其真正的核心,也是需要深入体会才能品尝到韵味的芳茗。

拿p5r来说,每天分为白天(包含早晨,上午,午休和下午),放学后和夜间三个时间段。白天会被剧情,上课等活动强制占用,放学后和夜间是玩家可以自行安排的自由时间。可以选择进行怪盗活动,和伙伴增加羁绊,打工,读书,学习,看DVD,玩游戏,看电影,买卖道具装备,打棒球,钓鱼,约会,去寺院冥想,买彩票,去女仆咖啡馆,听爵士乐,打台球,扔飞镖,在澡堂泡澡等一系列事件,有些事件可以增加人格指数(五维),

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有些可以增加和伙伴的羁绊

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可以认真学习考到年级第一,可以整天跑去女仆店,可以去市谷钓起最大的鱼王。从4月9日到次年3月20日,玩家可以体验一段难以忘怀的东京生活。
这其中最精彩的莫过于各个伙伴的故事了。不论是跟你一起战斗,受到压迫但不愿意屈服的怪团成员,还是路边偶然遇见,有所耳闻,被找上门的其他协助人,他们都有一段完整的人物弧光。这些协助人也学曾被压迫,曾被质疑,曾忘记初心,曾迷失自我,但在Joker即玩家的影响下,他们逐渐找回自我,逐渐突破桎梏。

P5剧情就是老一套王道热血高中生拯救世界的故事,但是充盈细致的人设内含了鲜明的动态人物弧光,他们在主人公身边各自成长,在P5”反叛“的主线剧情中各自闪亮,成为主角前进不可缺少的助力。

P5的怪盗主线是要去攻略”殿堂“,殿堂是其主人强烈的欲望形成的特殊空间,它就像是一个个副本,各个殿堂跟随其主人的性格特点有各自的设计,可以说每一个殿堂都有独特的魅力。

至于其与UI深度结合的,最有特点的回合制战斗系统就不展开细说了。

可以说,即使你讨厌回合制,讨厌JRPG,P5R也值得一试,它可能是最能吸引路人的JRPG了。


P5无印与P5R的区别

P5R与P5无印并非续作与前作的关系,我觉得P5R更像是完整版。

在P5无印的多周目中,尽管我已经很熟悉战斗系统,殿堂的解密流程倒背如流,但是复杂的解密,大量无意义的重复跑图,少且固定的存档点位置等不合理设计仍让我苦不堪言,但是在P5R里这些都得到了优化。新加入了钩索和搭配的更多高低台地形,非常多的存档点,点到为止的重复解密,印象空间的各项优化等等等等,都让P5R的游玩体验远超P5无印。

更不用说P5R基本解放出来了夜间的活动时间,让一周目满五维,协助人满羁绊变得更加简单。增加了天鹅鹅绒房间警报系统,让增加人格面具收集率,凹技能,凹属性更加方便。删掉了难获取的奖杯,可以说一周目白金有手就行,而在P5无印中如果想要一周目不影响正常游玩去拿一些奖杯,甚至需要S/L大法。

P5无印二周目的时候,带着一周目满人格指数去二周目,日期分配都有些捉襟见肘,但P5R的一周目白金轻轻松松。

至于网上普遍流传的P5R缺点:①洗白明智,②路人女主芳泽霞,③新殿堂剧情平庸。见仁见智吧,我觉得除了提出这些观点的要么是要求高的P系列老粉,要么就是跟风的了。新增的第三学期,新殿堂,新剧情,新人物,我个人觉得是差强人意了。虽然有缺点,但和优化改良的方面相抵消,P5R瑕不掩瑜。

一周目浅凹了几个面具,要期末复习了所以下周目再继续吧。

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以下是剧透

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其实玩完P5无印之后我有点意难平,对于结局怪盗团解散,Joker回家不太能接受,所以立刻就开了二周目,只是怕忘记了和伙伴在一起的怪盗团时光。但P5R通关之后就更多是一种释然和安心的感觉。可能有些原因是多周目下来接受度变高了,但我也觉得也是P5R新增的第三学期故事填补了P5的一些不足。

先抑后扬,再持续走高的故事情节以某种程度上的机械降神为结束有点不太好,虽然伪神boss战足够优秀,唤醒市民足够合理足够热血,但是在我看来的结尾就应该是打完神之后打一个比之前更强的人。这个boss没有那么强大,但却是靠怪盗团各位,亲手打出的未来,最后一切都没有变,在他人的眼中Joker并没有第三学期,明智也没有复活顶罪,但是这两个月if线带来的体验却是真正填上了心中缺少的那一份真正的完结。


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