【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向


3樓貓 發佈時間:2022-07-08 01:15:49 作者:Melancholy蘇戈 Language

全文大約2700+字,我是可以在標題或者弄個目錄裡提煉一些要點,但考慮到這篇採訪的連貫性和深度都不錯,還是希望大家能耐心看完。

鏈接:https://www.theloadout.com/apex-legends/ranked-interview-season-13

作者:Jamie Hore

翻譯:Melancholy蘇戈

外媒The Loadout對話《Apex英雄》設計總監Evan Nikolich,來談一談S13更新後的排位狀態。

要說S13更新中最大的一步,無疑是排位重做,一次改動,囊括數個方面的調度,只為展現Apex的競技力。

排位的重點,不僅在於打造令人滿意而壓低挫折感的排位賽體驗,還在於遊戲質量的提升,以此更真實地體現排名的重要性,這一點我們已經在ALGS中領教。

雖說Apex的排位賽幾乎每個賽季都會調整,但S13的改動無疑是遊戲上線以來規模最大的一次。

那麼,它起到該有的作用了嗎?

對某些人來說,S13的排位是前無古人的優秀,但距離俘獲所有競技玩家的芳心還遠得很。

考慮至此,我們,The Loadout,聯繫了Respawn,希望瞭解一下官方對排位賽玩法方向的觀點、遊戲對於排位重做的接納情況,以及後續的完善內容。

在“覺醒”收集活動的更新日誌中,Respawn對排位也進行了一些調整,接下來是設計總監Evan Nikolich對排位狀態的一些想法。

(在訪談中,)Nikolich深切地思考了排位重做中設計的調整,並回答是否會解決最近社區提出的問題,比排位分入場費和金色擊倒護盾(自扶)。


    The Loadout:S13發佈和排位重做過去了6周,你對玩家這段時間來的反響有何看法?

    Evan Nikolich:在排位機制上,我們的方向沒有出錯,競技環境和比賽質量都有提升。隊伍的存活時間較之前更長,終圈的對抗更為激烈,勝果也更讓人垂涎欲滴。

    話雖如此,我們還有很大的進步和改進空間,配對系統和分池設置*還存在幾個痛點。

    原詞是grind,和rank搭配使用的意思是需要反覆打才能上段/分,這裡就引申為分池太深的意思

    我們在社區反饋的意見上花了大功夫,團隊正在結合後端數據,研究這些痛點,找尋下一步的路。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第0張

      The Loadout:根據你從社區中看到的情況來看,玩家對排位重做最大的怨言是什麼?另一方面,最受讚譽的調整又是什麼呢?

        Evan Nikolich:雖然排位重做帶來了很多改進的地方,但我們始終希望做得更多,做得更好。配對系統就給了我們一個明確的、繼續優化的目標。

        配對系統對於每個競技遊戲來說都是挑戰,我們也不例外,但這不會停下我們的腳步,玩家請寬心,我們的團隊正致力於優化配對系統。

        根據社區反饋和我們的數據,(排位賽的)排名分佈和團隊合作方面的進步非常積極。

        事實上,我覺得甚至可以說是對局質量的飛昇,有更多的玩家是為了贏而參加排位。這是我們認為的正確的方向,也希望玩家們知道,我們會一直迭代排位遊戲體驗,希望大家能一直反饋自己的體驗。

        【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第1張

          The Loadout:複習一下Respawn希望排位重做可以達成的2個主要目標

          1.玩家專注於集體,為贏而遊戲

          2.排位分更精準地呈現玩家的綜合水平

          您認為排位重做帶來的改動是否有效地踐行了以上2個目標呢?

          Evan Nikolich:先說第一個目標,這方面的表現要比前幾個賽季好得多。隊伍存活時間變長,專注於共同合作獲得勝利,而非個人擊殺秀。

          至於玩家排名問題,我們還有改進空間。(排位的)目標始終是確保玩家得到與自己實力相匹配且最為精準的段位,同時還要確保機制不會給予玩家的實力非必要的懲罰,而是公正的獎勵。

          要說“排位分更精準地呈現玩家的綜合水平”,我認為我們還沒能做到這一點。

          我們曾在S12進行過改進,但那個賽季爬段位實在太容易了,而S13,則有太多高水平玩家在低段位卡太久。

          我們需要更準、更快地分層玩家,團隊正為此努力。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第2張

          The Loadout:通常而言,你們會在新賽季伊始發佈本賽季兩個分段賽的詳細信息,但目前我們仍對S13下半賽程一無所知,這是什麼原因呢?您能透露下半賽程合適開始,以及排位地圖嗎?

          Evan Nikolich:我們(內部)經常對一個話題爭論不休並隨之調整,直到最後一刻。

          在確信調整已經測試完畢並準備發佈前,我不想公開承諾任何事,(結果一般得)等到發佈更新日誌前幾天。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第3張

          The Loadout:Respawn有沒有考慮過放棄分段賽設定?或增加賽程數量?還是說每個賽季兩個賽程剛剛好?

          Evan Nikolich:賽程會一直保留。

          我們每個賽季都會給排位動點刀,而現在是從頭來過、重新很短玩家水平的好時機。

          賽季中該有多少個賽程是我們目前正在討論的話題,但沒有答案,也沒有承諾。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第4張

          The Loadout:重做後的排位賽十分注重排名,現在就有一些玩家在爭應不應該移除金色擊倒護盾,他們認為在終圈裡靠這個裝備苟活有點“不厚道”和OP。您對此有什麼看法呢,金擊倒是該削弱還是移除?

          Evan Nikolich:目前還不能給大家一個明確的答覆,但我們正在評估(這個反饋),以後可能會有一些調整,如果還有什麼想法,請一直反饋給我們。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第5張

          The Loadout:前職業選手Snip3down的建議是單排和雙排玩家的排位入場費應該打折,原因是三排在排位中的優勢更大。您對這個建議是什麼看法呢?

          Evan Nikolich:這個提議很有意思,但在這裡還是得堅決一點——我不同意。

          我不想讓入場費跟著隊伍(人數)調整,因為這可能會增加掌握的難度,甚至帶來更不公平的優勢。

          I do not want to adjust RP costs on a team by team basis because that adds confusion and potentially an unfair advantage. 

          舉個類比,場景設定,我去打籃球。

          球場上,我和路人一隊,對面是一窩結伴來打球的好兄弟。我們不會因為球賽不公平,去要求對面先讓幾分給我們。

          我們所有人都得在同一個場景裡,遵守相同的規則比賽。

          Apex的排位也應該遵循這樣的理念——團隊的綜合水平才是取得勝利的基石。

          當然了,我也認為單排玩家的體驗還有提升空間,玩家確實對此十分憂慮,因而我們正積極尋找優化單排玩家體驗的方法。

          目前沒法分享更多細節,但請放心,我們正在努力。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒採訪:設計總監深入探討排位健康與方向-第6張

          The Loadout:最後這個問題有點長也有點哲學——數個賽季以來,我們見證了排位側重點三番五次地顛覆,在擊殺至上、排名至上以及二者之間的某個點之間來回搖擺。

          這是否是競技性的排位模式天生使然?側重點是否會繼續搖擺,保持玩家與遊戲的新鮮感,大改主流玩法?您覺得Apex是不是已經找到了自己的公式,可以作為未來賽季排位的基石?

          Evan Nikolich:是,我覺得這就是排位這種模式的本質,靠它,我們在多團隊(multi-team)遊戲中打入了新領域。

          團隊每個賽季都會學習很多,但我覺得沒有找到所謂的公式,方向是有的,這一點十分明確。

          我們想促進高水平的團隊遊戲,強調勝利,並創造一條通向職業水準的道路。立志有一天,職業戰隊可以從排位中最拔尖的一票玩家中選拔出偉大的選手加入他們。

          除了確保高段位遊戲具備競技性且頂尖玩家步入職業水準外,我們也希望非鑽石玩家也可以享受排位遊戲。

          讓排位對正在磨鍊自己技術的玩家得到反饋,“oh練槍真的很有用”,讓這些玩家在掌握技術、提升段位的同時感受到自己成長的“實感”。

          當然了,也得確保大夥在自己當前的段位感受良好且公平。

          最後,我覺得重點還是講一下我們會繼續迭代,保持更新,並向全體玩家如此積極地反饋表達感激,感激我們能有一個如此有參與感和激情四射的社區,和高興能與大家一起合作,打造最好的競技體驗。

          ##apex英雄#


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