【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向


3楼猫 发布时间:2022-07-08 01:15:49 作者:Melancholy苏戈 Language

全文大约2700+字,我是可以在标题或者弄个目录里提炼一些要点,但考虑到这篇采访的连贯性和深度都不错,还是希望大家能耐心看完。

链接:https://www.theloadout.com/apex-legends/ranked-interview-season-13

作者:Jamie Hore

翻译:Melancholy苏戈

外媒The Loadout对话《Apex英雄》设计总监Evan Nikolich,来谈一谈S13更新后的排位状态。

要说S13更新中最大的一步,无疑是排位重做,一次改动,囊括数个方面的调度,只为展现Apex的竞技力。

排位的重点,不仅在于打造令人满意而压低挫折感的排位赛体验,还在于游戏质量的提升,以此更真实地体现排名的重要性,这一点我们已经在ALGS中领教。

虽说Apex的排位赛几乎每个赛季都会调整,但S13的改动无疑是游戏上线以来规模最大的一次。

那么,它起到该有的作用了吗?

对某些人来说,S13的排位是前无古人的优秀,但距离俘获所有竞技玩家的芳心还远得很。

考虑至此,我们,The Loadout,联系了Respawn,希望了解一下官方对排位赛玩法方向的观点、游戏对于排位重做的接纳情况,以及后续的完善内容。

在“觉醒”收集活动的更新日志中,Respawn对排位也进行了一些调整,接下来是设计总监Evan Nikolich对排位状态的一些想法。

(在访谈中,)Nikolich深切地思考了排位重做中设计的调整,并回答是否会解决最近社区提出的问题,比排位分入场费和金色击倒护盾(自扶)。


    The Loadout:S13发布和排位重做过去了6周,你对玩家这段时间来的反响有何看法?

    Evan Nikolich:在排位机制上,我们的方向没有出错,竞技环境和比赛质量都有提升。队伍的存活时间较之前更长,终圈的对抗更为激烈,胜果也更让人垂涎欲滴。

    话虽如此,我们还有很大的进步和改进空间,配对系统和分池设置*还存在几个痛点。

    原词是grind,和rank搭配使用的意思是需要反复打才能上段/分,这里就引申为分池太深的意思

    我们在社区反馈的意见上花了大功夫,团队正在结合后端数据,研究这些痛点,找寻下一步的路。

    【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第0张

      The Loadout:根据你从社区中看到的情况来看,玩家对排位重做最大的怨言是什么?另一方面,最受赞誉的调整又是什么呢?

        Evan Nikolich:虽然排位重做带来了很多改进的地方,但我们始终希望做得更多,做得更好。配对系统就给了我们一个明确的、继续优化的目标。

        配对系统对于每个竞技游戏来说都是挑战,我们也不例外,但这不会停下我们的脚步,玩家请宽心,我们的团队正致力于优化配对系统。

        根据社区反馈和我们的数据,(排位赛的)排名分布和团队合作方面的进步非常积极。

        事实上,我觉得甚至可以说是对局质量的飞升,有更多的玩家是为了赢而参加排位。这是我们认为的正确的方向,也希望玩家们知道,我们会一直迭代排位游戏体验,希望大家能一直反馈自己的体验。

        【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第1张

          The Loadout:复习一下Respawn希望排位重做可以达成的2个主要目标

          1.玩家专注于集体,为赢而游戏

          2.排位分更精准地呈现玩家的综合水平

          您认为排位重做带来的改动是否有效地践行了以上2个目标呢?

          Evan Nikolich:先说第一个目标,这方面的表现要比前几个赛季好得多。队伍存活时间变长,专注于共同合作获得胜利,而非个人击杀秀。

          至于玩家排名问题,我们还有改进空间。(排位的)目标始终是确保玩家得到与自己实力相匹配且最为精准的段位,同时还要确保机制不会给予玩家的实力非必要的惩罚,而是公正的奖励。

          要说“排位分更精准地呈现玩家的综合水平”,我认为我们还没能做到这一点。

          我们曾在S12进行过改进,但那个赛季爬段位实在太容易了,而S13,则有太多高水平玩家在低段位卡太久。

          我们需要更准、更快地分层玩家,团队正为此努力。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第2张

          The Loadout:通常而言,你们会在新赛季伊始发布本赛季两个分段赛的详细信息,但目前我们仍对S13下半赛程一无所知,这是什么原因呢?您能透露下半赛程合适开始,以及排位地图吗?

          Evan Nikolich:我们(内部)经常对一个话题争论不休并随之调整,直到最后一刻。

          在确信调整已经测试完毕并准备发布前,我不想公开承诺任何事,(结果一般得)等到发布更新日志前几天。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第3张

          The Loadout:Respawn有没有考虑过放弃分段赛设定?或增加赛程数量?还是说每个赛季两个赛程刚刚好?

          Evan Nikolich:赛程会一直保留。

          我们每个赛季都会给排位动点刀,而现在是从头来过、重新很短玩家水平的好时机。

          赛季中该有多少个赛程是我们目前正在讨论的话题,但没有答案,也没有承诺。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第4张

          The Loadout:重做后的排位赛十分注重排名,现在就有一些玩家在争应不应该移除金色击倒护盾,他们认为在终圈里靠这个装备苟活有点“不厚道”和OP。您对此有什么看法呢,金击倒是该削弱还是移除?

          Evan Nikolich:目前还不能给大家一个明确的答复,但我们正在评估(这个反馈),以后可能会有一些调整,如果还有什么想法,请一直反馈给我们。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第5张

          The Loadout:前职业选手Snip3down的建议是单排和双排玩家的排位入场费应该打折,原因是三排在排位中的优势更大。您对这个建议是什么看法呢?

          Evan Nikolich:这个提议很有意思,但在这里还是得坚决一点——我不同意。

          我不想让入场费跟着队伍(人数)调整,因为这可能会增加掌握的难度,甚至带来更不公平的优势。

          I do not want to adjust RP costs on a team by team basis because that adds confusion and potentially an unfair advantage. 

          举个类比,场景设定,我去打篮球。

          球场上,我和路人一队,对面是一窝结伴来打球的好兄弟。我们不会因为球赛不公平,去要求对面先让几分给我们。

          我们所有人都得在同一个场景里,遵守相同的规则比赛。

          Apex的排位也应该遵循这样的理念——团队的综合水平才是取得胜利的基石。

          当然了,我也认为单排玩家的体验还有提升空间,玩家确实对此十分忧虑,因而我们正积极寻找优化单排玩家体验的方法。

          目前没法分享更多细节,但请放心,我们正在努力。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]外媒采访:设计总监深入探讨排位健康与方向-第6张

          The Loadout:最后这个问题有点长也有点哲学——数个赛季以来,我们见证了排位侧重点三番五次地颠覆,在击杀至上、排名至上以及二者之间的某个点之间来回摇摆。

          这是否是竞技性的排位模式天生使然?侧重点是否会继续摇摆,保持玩家与游戏的新鲜感,大改主流玩法?您觉得Apex是不是已经找到了自己的公式,可以作为未来赛季排位的基石?

          Evan Nikolich:是,我觉得这就是排位这种模式的本质,靠它,我们在多团队(multi-team)游戏中打入了新领域。

          团队每个赛季都会学习很多,但我觉得没有找到所谓的公式,方向是有的,这一点十分明确。

          我们想促进高水平的团队游戏,强调胜利,并创造一条通向职业水准的道路。立志有一天,职业战队可以从排位中最拔尖的一票玩家中选拔出伟大的选手加入他们。

          除了确保高段位游戏具备竞技性且顶尖玩家步入职业水准外,我们也希望非钻石玩家也可以享受排位游戏。

          让排位对正在磨炼自己技术的玩家得到反馈,“oh练枪真的很有用”,让这些玩家在掌握技术、提升段位的同时感受到自己成长的“实感”。

          当然了,也得确保大伙在自己当前的段位感受良好且公平。

          最后,我觉得重点还是讲一下我们会继续迭代,保持更新,并向全体玩家如此积极地反馈表达感激,感激我们能有一个如此有参与感和激情四射的社区,和高兴能与大家一起合作,打造最好的竞技体验。

          ##apex英雄#


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