如題,作者此前花費大量精力構築外景,對於搜樓等則是採用文本對話來解決。而現在作者有精力並且打算將重心也放在室內場景的打造。搜樓系統也將真正意義上轉換為:進樓-搜索-遇敵-觸發NPC對話等...
室內場景1
一如既往地,作者會使用ASEPRITE工具以手繪的方式繪製不同的房間戶型,功能室,以及未來更新的機場,加油站......等一切你能想到的建築內部。並且繪製多種傢俱,最終將它們隨機排列到一起,剛開始是艱難推進的。但是一旦把所有模塊化的東西都畫好以後,接下來就可以批量打造不一樣的室內房間了。
ASEPRITE工程截圖
此外關於外景
外景場景風格也進行了修改並平衡了場景物件亮度,修改包括:1.拉遠相機距離2.增加天空光照渲染(漫反射或者俗稱光汙染)3.增加遠景場景互動(如閃爍的電子燈牌)4.計劃添加屏幕眩光等後處理....