如题,作者此前花费大量精力构筑外景,对于搜楼等则是采用文本对话来解决。而现在作者有精力并且打算将重心也放在室内场景的打造。搜楼系统也将真正意义上转换为:进楼-搜索-遇敌-触发NPC对话等...
室内场景1
一如既往地,作者会使用ASEPRITE工具以手绘的方式绘制不同的房间户型,功能室,以及未来更新的机场,加油站......等一切你能想到的建筑内部。并且绘制多种家具,最终将它们随机排列到一起,刚开始是艰难推进的。但是一旦把所有模块化的东西都画好以后,接下来就可以批量打造不一样的室内房间了。
ASEPRITE工程截图
此外关于外景
外景场景风格也进行了修改并平衡了场景物件亮度,修改包括:1.拉远相机距离2.增加天空光照渲染(漫反射或者俗称光污染)3.增加远景场景互动(如闪烁的电子灯牌)4.计划添加屏幕眩光等后处理....