#騎空士集結#
這篇文章來說說碧藍幻想relink肝度的這個問題
一個合格的遊戲往往都會做到遊戲正反饋,越玩越想玩,越玩越起興趣,彷彿有一股無形的力量把你拉住,讓你深陷其中,無法自拔。
那麼碧藍幻想relink做到了嗎? 我想它做到了。王道的劇情雖然多少有一些老套,但是老套意味著經典,沉浸式的全配音對話,華麗的演出,完全可以做到讓你充滿對繼續推進劇情的興趣。
但是說實話,這部作品的主線佔比並不高,玩家可以說是早早就通關了劇情,然後便開始了培養角色,刷取材料,推進關卡的進程中。
養成角色我認為是令人愉快的過程,看著自己手下的角色一步一步變強,滿足感滿滿。同時,主線結束後還會有真主線,玩家在一步步推進副本中向著真結局前進。在這個階段的遊戲過程,我玩的十分的爽快,可以說目前為止的遊玩都是“正反饋”充足的。
但是畢竟遊戲體量有限,這個遊戲的缺點在玩家小畢業一個角色之後,便顯露出來,那就是“正反饋”的失去。玩家如果想讓自己的角色變的更強,想要摸到這遊戲的“頂端”,需要付出很大的精力來刷取遺物與抽獎券,刷取這兩者的目的都是為了給與角色更強的因子,而這個抽取的過程是沒有保底的,同樣的,這個遊戲的畢業裝備在最後一個副本掉落,它的掉落完全隨機,可能玩家刷取數十遍都無法拿到自己喜歡角色的武器。
那麼這裡就是我認為的這遊戲裡的不足了,因為很多玩家都是單推人,喜歡為自己最愛的角色配上最強的配置,並以此為遊戲的目標。這個過程如果運氣不好的話,是相當“坐牢”的,於是這個遊戲有不少玩家選擇直接開輔助mod與外掛並且還有極少部分人宣傳外掛並且以此為榮。
宣傳外掛這件事肯定是不對的,但是與此同時,我認為遊戲本身肯定也是有一定問題的。比如幾乎所有玩家都在追求的“追擊Ⅴ+”,是不是給它加一個抽獎多少次固定獲得的保底會更好呢?
當然,遊戲玩的開心就好,如果開風靈月影可以讓你玩的更舒服,就不需要管什麼遊戲體驗了。而同時,不開也是一種常見的選擇,這個遊戲可以通過掛機來獲得材料節省自己的精力,有人會質疑掛機與開老金的區別。我的看法是,掛機刷材料綠色遊戲會給我一種滿足感,看著自己的角色經過遊戲內自帶的方法變強會有一種成就感。
希望遊戲在今後的更新變的更好,也希望3月更新的新boss如果可以掉落新武器的話不要那麼陰間了。最後,祝你早日刷到追擊Ⅴ+與暴擊10傷害上限7 5祝福!