【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈


3楼猫 发布时间:2024-03-03 09:58:22 作者:奥尔加椅子卡 Language

#骑空士集结#

这篇文章来说说碧蓝幻想relink肝度的这个问题

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第0张

一个合格的游戏往往都会做到游戏正反馈,越玩越想玩,越玩越起兴趣,仿佛有一股无形的力量把你拉住,让你深陷其中,无法自拔。


那么碧蓝幻想relink做到了吗? 我想它做到了。王道的剧情虽然多少有一些老套,但是老套意味着经典,沉浸式的全配音对话,华丽的演出,完全可以做到让你充满对继续推进剧情的兴趣。


但是说实话,这部作品的主线占比并不高,玩家可以说是早早就通关了剧情,然后便开始了培养角色,刷取材料,推进关卡的进程中。

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第1张

养成角色我认为是令人愉快的过程,看着自己手下的角色一步一步变强,满足感满满。同时,主线结束后还会有真主线,玩家在一步步推进副本中向着真结局前进。在这个阶段的游戏过程,我玩的十分的爽快,可以说目前为止的游玩都是“正反馈”充足的。

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第2张

但是毕竟游戏体量有限,这个游戏的缺点在玩家小毕业一个角色之后,便显露出来,那就是“正反馈”的失去。玩家如果想让自己的角色变的更强,想要摸到这游戏的“顶端”,需要付出很大的精力来刷取遗物与抽奖券,刷取这两者的目的都是为了给与角色更强的因子,而这个抽取的过程是没有保底的,同样的,这个游戏的毕业装备在最后一个副本掉落,它的掉落完全随机,可能玩家刷取数十遍都无法拿到自己喜欢角色的武器。

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第3张

那么这里就是我认为的这游戏里的不足了,因为很多玩家都是单推人,喜欢为自己最爱的角色配上最强的配置,并以此为游戏的目标。这个过程如果运气不好的话,是相当“坐牢”的,于是这个游戏有不少玩家选择直接开辅助mod与外挂并且还有极少部分人宣传外挂并且以此为荣。

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第4张

宣传外挂这件事肯定是不对的,但是与此同时,我认为游戏本身肯定也是有一定问题的。比如几乎所有玩家都在追求的“追击Ⅴ+”,是不是给它加一个抽奖多少次固定获得的保底会更好呢?

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第5张

当然,游戏玩的开心就好,如果开风灵月影可以让你玩的更舒服,就不需要管什么游戏体验了。而同时,不开也是一种常见的选择,这个游戏可以通过挂机来获得材料节省自己的精力,有人会质疑挂机与开老金的区别。我的看法是,挂机刷材料绿色游戏会给我一种满足感,看着自己的角色经过游戏内自带的方法变强会有一种成就感。

【碧蓝幻想 Relink】肝!论碧蓝幻想relink中既好又不好的正反馈-第6张

希望游戏在今后的更新变的更好,也希望3月更新的新boss如果可以掉落新武器的话不要那么阴间了。最后,祝你早日刷到追击Ⅴ+与暴击10伤害上限7 5祝福!


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