鳴謝
本文由和風議會 [那陌] [繁星] 翻譯, [小風箏] [安錦] [魚苗] 編輯。
本文轉自 Morgan Shaver 的 《Guild Wars 2 interview with Joe Kimmes and Indigo Boock on Living World Season 1 Ep. 3》,如轉載請標註:
和風議會搬運譯製。本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。
更多攻略、資訊、同人作品請關注和風議會小黑盒官方號~
前言
深扒重返世界動態第一季第三章,及玩家可以期待的《激戰2》未來內容。
開發者將世界動態第一季的五章史詩劇情永久性加入到遊戲中,這給了《激戰2》玩家們一個重新體驗第一季的途徑。第一章和第一章已經發布,廣為期待的第三章也將在不久後發佈。
我們很想了解關於第三章乃至迴歸的第一季整體可以期待哪些內容,以及開發團隊還在醞釀其他什麼,於是我們向《激戰2》團隊提出了一系列問題。第一季團隊負責人Joe Kimmes,和第一季劇情負責人Indigo Boock,回答了我們的問題並對世界動態第一季和《激戰2》相關信息做了補充。
《激戰2》世界動態第一季第三章
Joe Kimmes和Indigo Boock訪談
Shacknews:
首先,團隊為何決定重返世界動態第一季這一《激戰2》中的史詩劇情繫列呢?
Joe Kimmes 第一季團隊負責人:
自從第一季完結之後,我們就感受到了它的不可或缺——隨著故事延續到之後的幾季和資料片,有一段故事玩家無法親自體驗,這一直是一個痛點。像忠實盟友的加入和復現的情節點等關鍵橋段,使得第一季成為遊戲本體個人史詩和二季開頭之間一個顯著的空白。
在一段時間裡,我們一直在考慮以某種形式恢復第一季的內容,把一些事項排下來,發現當下恰是正確的時機。之前嘗試性的發佈——冰巢傳說占卜池中的副本、去年發佈的扭曲提線木偶副本——證明了第一季的內容是可以迴歸的。並且,隨著《巨龍絕境》資料片終結了遊戲中最長的故事線之一,現在正是將所有東西串在一起的時候。
與最初的季播方式不同,將其調整為史詩章節發佈是最合理的。我們希望它能像第二季及以後的版本一樣,是可重玩的章節,每個角色都可以重複體驗。這對我們講故事的手段的更新也有幫助——自從第一季發佈以來,我們已經開發了很多改進後的方式在開放世界呈現“玩家——特定劇情”,這使得我們把舊內容代入一個線性結構中,這在當年是辦不到的。
Shacknews:
可以多談一些關於世界動態第一季第三章的內容嗎?比如說,史詩分幾節,有哪些獎勵和成就?
Joe Kimmes:
第三章分為五節——三個劇情副本,一個野外探索,和一個簡短的尾聲。與前兩章相同,有一些新成就可以做,也包括最初發布時的一些老成就。完成這些新成就可以獲得獎勵——鐘錶騎士脛甲和高閣勇士狼刀(官方譯名目前還查不到,這兩件裝備中文名系本文譯者自行翻譯),一個發條模樣的單手劍。
Shacknews:
所有《激戰2》玩家都可以體驗包括第三章在內的第一季內容嗎?
Joe Kimmes:
是的,我們將第一季的內容加入到了遊戲本體,所以它是無需解鎖的,沒有資料片也可以體驗。
Shacknews:
這些年來團隊為《激戰2》編寫的劇情中哪些是最喜歡的?此外,第一季,特別是第三章,有哪些是團隊特別中意的?
Joe Kimmes:
不劇透的話,我非常喜歡第二季結尾真相大白的地方,那引出了《決戰邁古瑪》資料片的劇情。這個背景設定是在《激戰2》一開始就想好了的,所以看到玩家的反應對我們來說是個長線回報。這個設定的最初伏筆就埋在第一季第三章,我相信現在回過頭去看,玩家們會發現一些伏筆的。
談到第三章,那就不得不提起第一季我們遭遇到重要對手緋紅刺荊的那幾幕。這是一個令人難忘的時刻,重溫這些場景帶來了很多懷舊的感覺。我們會給緋紅的首次出場和首次boss遭遇戰來一些額外的修飾,所以我很高興看到玩家首次遭遇她本人或者重溫那些記憶。
Indigo Boock 第一季劇情負責人:
正如Joe所說,將緋紅帶回這個世界十分令人激動。她被塑造成這個系列劇情的關鍵人物,並且她的行為可以說為《激戰2》後來的故事奠定了路徑。她的行動具有異常巨大的分量——甚至比最初寫她時預期的要大。當Joe把劇情拼湊成線性的、可玩的日誌(我們在遊戲內的劇情跟蹤),我們有機會重新審視一些關鍵橋段,使得她的登場極具衝擊力。
我在寫劇情時始終不忘一點,那就是在我們的玩家群體中,緋紅是一個具有相當懷舊屬性的角色(包括我自己在內,有她的場景囊括了我玩遊戲時一些最深刻的記憶)。雖然我們有機會加強她登場的衝擊力,但我們也努力保持讓玩家對她如此熱情的地方。一些新的臺詞,一些新的音頻記錄,還有,我很高興新老玩家都能體驗到這些內容。緋紅就是一場暴風,而泰瑞亞毫無喘息之力。
Shacknews:
當涉及到遊戲敘事時,你是否有一個創造性的過程,並且為激戰2編寫故事內容是否具有挑戰性?
Indigo Boock:
這是一個棘手的問題!泰瑞亞的世界是巨大的,這具有挑戰性。遊戲的每一個角落都有如此豐富的歷史和傳說,確保我能看到所有的這些內容非常重要。我讀了很多書——我經常玩激戰2和激戰(說真的,應該沒有人知道我在這兩款遊戲中投入了多少時間)。在開始創作劇情之前,我總是做大量的研究,確保我們不僅要講述世界上任何特定地區的引人入勝的故事,還要確保它與先前的傳說和主題相符。這一切都是關於不斷吸收內容並將想法擺在團隊面前進行挑選(敘事非常鼓勵跨學科協作)。我也關注真實的歷史、文學和媒體;我也玩很多遊戲。
當談到過程的細節時,我寫了很多草稿,很多。當我在處理一段內容時,我會儘可能多地將劇本放在團隊面前,儘可能多地收集反饋。我很幸運,團隊中的很多人都對這個遊戲充滿熱情,並且所有人都對遊戲有獨特的觀點和專業知識(並且團隊中的一些人從一開始就在公司,這些人在這個過程中絕對至關重要) . 我也儘量留意那些對我們的玩家特別有吸引力的話題,確保我們儘可能地吸引人。
Shacknews:
在世界動態第一季之外,《激戰 2》玩家未來是否有任何新功能、更新或新內容可以期待?
Joe Kimmes:
我的其他職責之一是遊戲的節日,所以我要給你一點小玩笑,說我正在為四風節制作新的小艇比賽和冒險。正如預期的那樣,船的功能並沒有被完全開發出來,所以這個比賽的最高分數可能會有點挑戰!
Shacknews:
是否有任何即將到來的遊戲內的大事件,你可以暗示激戰 2 的玩家應該留意的?另外,您最近最喜歡的遊戲內活動是什麼?
Joe Kimmes:
今年夏天將迎來的四風節,它實際上是對第三章的伴奏——激戰裡面的發條混沌是對女王禧年節的接管,後來被合併到四風中做一個統一的節日。如果您有興趣瞭解更多皇冠高閣,那麼現在是獲取第一季的一些舊獎勵以及新物品的好時機。
Shacknews:
在你看來,對於那些不熟悉激戰但正在考慮加入激戰2的玩家來說,最好的開始方式是什麼?例如,玩家應該在遊戲方面和故事方面關注什麼?
Joe Kimmes:
我真的很贊同按照你自己的節奏來做事——在開放世界完成基本的愛心任務和野外的事件以及完成個人劇情是瞭解泰瑞亞的好方法。並且我們正在構建的新內容是永久性的,所以你不用擔心錯過任何的內容。一旦你達到最高等級,你就會對遊戲非常熟悉,並準備好進入任何適合你的故事內容——第一季是個人劇情的直接後續,但如果你想體驗完整的DLC故事情節也是沒有影響的。
Shacknews:
不確定你能否回答這個問題……但目前是否有計劃開發激戰3,或者以重製的方式重溫過去的遊戲,比如2005年的激戰?
Joe Kimmes:
目前團隊目前專注於繼續開發激戰2的內容。
Shacknews:
最後,您還希望激戰2的玩家瞭解世界動態第一季第三章的哪些內容,以及遊戲玩家應該去哪裡瞭解激戰2的所有最新信息?
Joe Kimmes:
當你讀到這篇文章時,我們會努力製作第四章和第五章,所以我希望你到目前為止喜歡第一季並期待它的結束!看到劇情重回遊戲,有機會再看一遍這個內容是一段有趣的旅程,我希望這個結果能讓等待了這麼久的粉絲們滿意。
Indigo Boock:
是的,看著人們重溫這些內容(對許多人來說,第一次體驗它)是一種純粹的樂趣。
- 第一章和第二章真正建立在緋紅的揭示之上,我很高興玩家能夠對抗泰瑞亞最邪惡的希爾瓦里。
- 第四章和第五章的製作目前正在進行中,我渴望玩家能夠深入瞭解刺荊船長的扭曲思想。這一段的劇情絕對是一個高潮。
感謝激戰2團隊,包括團隊負責人Joe Kimmes和敘事負責人Indigo Boock,他們抽出時間與我們討論激戰2和世界動態第一季。
責任編輯:Morgan Shaver(藍鳥:@Author_MShaver)
#激戰2# #世界動態# #第一季# #訪談# #網絡遊戲#