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本文由和风议会 [那陌] [繁星] 翻译, [小风筝] [安锦] [鱼苗] 编辑。
本文转自 Morgan Shaver 的 《Guild Wars 2 interview with Joe Kimmes and Indigo Boock on Living World Season 1 Ep. 3》,如转载请标注:
和风议会搬运译制。本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。
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前言
深扒重返世界动态第一季第三章,及玩家可以期待的《激战2》未来内容。
开发者将世界动态第一季的五章史诗剧情永久性加入到游戏中,这给了《激战2》玩家们一个重新体验第一季的途径。第一章和第一章已经发布,广为期待的第三章也将在不久后发布。
我们很想了解关于第三章乃至回归的第一季整体可以期待哪些内容,以及开发团队还在酝酿其他什么,于是我们向《激战2》团队提出了一系列问题。第一季团队负责人Joe Kimmes,和第一季剧情负责人Indigo Boock,回答了我们的问题并对世界动态第一季和《激战2》相关信息做了补充。
《激战2》世界动态第一季第三章
Joe Kimmes和Indigo Boock访谈
Shacknews:
首先,团队为何决定重返世界动态第一季这一《激战2》中的史诗剧情系列呢?
Joe Kimmes 第一季团队负责人:
自从第一季完结之后,我们就感受到了它的不可或缺——随着故事延续到之后的几季和资料片,有一段故事玩家无法亲自体验,这一直是一个痛点。像忠实盟友的加入和复现的情节点等关键桥段,使得第一季成为游戏本体个人史诗和二季开头之间一个显著的空白。
在一段时间里,我们一直在考虑以某种形式恢复第一季的内容,把一些事项排下来,发现当下恰是正确的时机。之前尝试性的发布——冰巢传说占卜池中的副本、去年发布的扭曲提线木偶副本——证明了第一季的内容是可以回归的。并且,随着《巨龙绝境》资料片终结了游戏中最长的故事线之一,现在正是将所有东西串在一起的时候。
与最初的季播方式不同,将其调整为史诗章节发布是最合理的。我们希望它能像第二季及以后的版本一样,是可重玩的章节,每个角色都可以重复体验。这对我们讲故事的手段的更新也有帮助——自从第一季发布以来,我们已经开发了很多改进后的方式在开放世界呈现“玩家——特定剧情”,这使得我们把旧内容代入一个线性结构中,这在当年是办不到的。
Shacknews:
可以多谈一些关于世界动态第一季第三章的内容吗?比如说,史诗分几节,有哪些奖励和成就?
Joe Kimmes:
第三章分为五节——三个剧情副本,一个野外探索,和一个简短的尾声。与前两章相同,有一些新成就可以做,也包括最初发布时的一些老成就。完成这些新成就可以获得奖励——钟表骑士胫甲和高阁勇士狼刀(官方译名目前还查不到,这两件装备中文名系本文译者自行翻译),一个发条模样的单手剑。
Shacknews:
所有《激战2》玩家都可以体验包括第三章在内的第一季内容吗?
Joe Kimmes:
是的,我们将第一季的内容加入到了游戏本体,所以它是无需解锁的,没有资料片也可以体验。
Shacknews:
这些年来团队为《激战2》编写的剧情中哪些是最喜欢的?此外,第一季,特别是第三章,有哪些是团队特别中意的?
Joe Kimmes:
不剧透的话,我非常喜欢第二季结尾真相大白的地方,那引出了《决战迈古玛》资料片的剧情。这个背景设定是在《激战2》一开始就想好了的,所以看到玩家的反应对我们来说是个长线回报。这个设定的最初伏笔就埋在第一季第三章,我相信现在回过头去看,玩家们会发现一些伏笔的。
谈到第三章,那就不得不提起第一季我们遭遇到重要对手绯红刺荆的那几幕。这是一个令人难忘的时刻,重温这些场景带来了很多怀旧的感觉。我们会给绯红的首次出场和首次boss遭遇战来一些额外的修饰,所以我很高兴看到玩家首次遭遇她本人或者重温那些记忆。
Indigo Boock 第一季剧情负责人:
正如Joe所说,将绯红带回这个世界十分令人激动。她被塑造成这个系列剧情的关键人物,并且她的行为可以说为《激战2》后来的故事奠定了路径。她的行动具有异常巨大的分量——甚至比最初写她时预期的要大。当Joe把剧情拼凑成线性的、可玩的日志(我们在游戏内的剧情跟踪),我们有机会重新审视一些关键桥段,使得她的登场极具冲击力。
我在写剧情时始终不忘一点,那就是在我们的玩家群体中,绯红是一个具有相当怀旧属性的角色(包括我自己在内,有她的场景囊括了我玩游戏时一些最深刻的记忆)。虽然我们有机会加强她登场的冲击力,但我们也努力保持让玩家对她如此热情的地方。一些新的台词,一些新的音频记录,还有,我很高兴新老玩家都能体验到这些内容。绯红就是一场暴风,而泰瑞亚毫无喘息之力。
Shacknews:
当涉及到游戏叙事时,你是否有一个创造性的过程,并且为激战2编写故事内容是否具有挑战性?
Indigo Boock:
这是一个棘手的问题!泰瑞亚的世界是巨大的,这具有挑战性。游戏的每一个角落都有如此丰富的历史和传说,确保我能看到所有的这些内容非常重要。我读了很多书——我经常玩激战2和激战(说真的,应该没有人知道我在这两款游戏中投入了多少时间)。在开始创作剧情之前,我总是做大量的研究,确保我们不仅要讲述世界上任何特定地区的引人入胜的故事,还要确保它与先前的传说和主题相符。这一切都是关于不断吸收内容并将想法摆在团队面前进行挑选(叙事非常鼓励跨学科协作)。我也关注真实的历史、文学和媒体;我也玩很多游戏。
当谈到过程的细节时,我写了很多草稿,很多。当我在处理一段内容时,我会尽可能多地将剧本放在团队面前,尽可能多地收集反馈。我很幸运,团队中的很多人都对这个游戏充满热情,并且所有人都对游戏有独特的观点和专业知识(并且团队中的一些人从一开始就在公司,这些人在这个过程中绝对至关重要) . 我也尽量留意那些对我们的玩家特别有吸引力的话题,确保我们尽可能地吸引人。
Shacknews:
在世界动态第一季之外,《激战 2》玩家未来是否有任何新功能、更新或新内容可以期待?
Joe Kimmes:
我的其他职责之一是游戏的节日,所以我要给你一点小玩笑,说我正在为四风节制作新的小艇比赛和冒险。正如预期的那样,船的功能并没有被完全开发出来,所以这个比赛的最高分数可能会有点挑战!
Shacknews:
是否有任何即将到来的游戏内的大事件,你可以暗示激战 2 的玩家应该留意的?另外,您最近最喜欢的游戏内活动是什么?
Joe Kimmes:
今年夏天将迎来的四风节,它实际上是对第三章的伴奏——激战里面的发条混沌是对女王禧年节的接管,后来被合并到四风中做一个统一的节日。如果您有兴趣了解更多皇冠高阁,那么现在是获取第一季的一些旧奖励以及新物品的好时机。
Shacknews:
在你看来,对于那些不熟悉激战但正在考虑加入激战2的玩家来说,最好的开始方式是什么?例如,玩家应该在游戏方面和故事方面关注什么?
Joe Kimmes:
我真的很赞同按照你自己的节奏来做事——在开放世界完成基本的爱心任务和野外的事件以及完成个人剧情是了解泰瑞亚的好方法。并且我们正在构建的新内容是永久性的,所以你不用担心错过任何的内容。一旦你达到最高等级,你就会对游戏非常熟悉,并准备好进入任何适合你的故事内容——第一季是个人剧情的直接后续,但如果你想体验完整的DLC故事情节也是没有影响的。
Shacknews:
不确定你能否回答这个问题……但目前是否有计划开发激战3,或者以重制的方式重温过去的游戏,比如2005年的激战?
Joe Kimmes:
目前团队目前专注于继续开发激战2的内容。
Shacknews:
最后,您还希望激战2的玩家了解世界动态第一季第三章的哪些内容,以及游戏玩家应该去哪里了解激战2的所有最新信息?
Joe Kimmes:
当你读到这篇文章时,我们会努力制作第四章和第五章,所以我希望你到目前为止喜欢第一季并期待它的结束!看到剧情重回游戏,有机会再看一遍这个内容是一段有趣的旅程,我希望这个结果能让等待了这么久的粉丝们满意。
Indigo Boock:
是的,看着人们重温这些内容(对许多人来说,第一次体验它)是一种纯粹的乐趣。
- 第一章和第二章真正建立在绯红的揭示之上,我很高兴玩家能够对抗泰瑞亚最邪恶的希尔瓦里。
- 第四章和第五章的制作目前正在进行中,我渴望玩家能够深入了解刺荆船长的扭曲思想。这一段的剧情绝对是一个高潮。
感谢激战2团队,包括团队负责人Joe Kimmes和叙事负责人Indigo Boock,他们抽出时间与我们讨论激战2和世界动态第一季。
责任编辑:Morgan Shaver(蓝鸟:@Author_MShaver)
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