修改後還是挺開心的,畢竟這遊戲好玩的點就在於劇情,道中的規劃(但以現在角色的深度和強度,道中已經沒啥好規劃的了)以及思考如何配隊打一些boss,這些都體驗到了,然後又減少了刷本這種純無聊又費時間的步驟。被封后就有點不捨了,不過也可以脫離這個遊戲的束縛了,對於一個工作黨來說,其實光是思考配隊,以及不斷地嘗試打boss所花的時間依然還是太多。
總結:對於我個人來說,玩遊戲只是圖一樂的,修改只改一部分也是為了更好的遊戲體驗,單機弱聯網遊戲,我也不會去炫耀啥的畢竟別人認真的肝帝看了也不舒服。
如果我是國服策劃,我也會選擇封號,那些說封號影響收益的還是算了吧,廠商也不是傻子,修改異節會直接減少as,es角色池子的收入(比如說這個月的池子一個本體都沒有,默認不封號的情況下怕是這個月直接爆死),另外會加速遊戲生命週期;遊戲的數據分析師應該是對比了封禁修改的玩家的隱藏成本(比如我修改了後我依然在結篇版本充值自選了一次,如果默認不封號會充值的更多)還有as,es池子的收入後做出的選擇。
最後還是願你遊越做越好。