修改后还是挺开心的,毕竟这游戏好玩的点就在于剧情,道中的规划(但以现在角色的深度和强度,道中已经没啥好规划的了)以及思考如何配队打一些boss,这些都体验到了,然后又减少了刷本这种纯无聊又费时间的步骤。被封后就有点不舍了,不过也可以脱离这个游戏的束缚了,对于一个工作党来说,其实光是思考配队,以及不断地尝试打boss所花的时间依然还是太多。
总结:对于我个人来说,玩游戏只是图一乐的,修改只改一部分也是为了更好的游戏体验,单机弱联网游戏,我也不会去炫耀啥的毕竟别人认真的肝帝看了也不舒服。
如果我是国服策划,我也会选择封号,那些说封号影响收益的还是算了吧,厂商也不是傻子,修改异节会直接减少as,es角色池子的收入(比如说这个月的池子一个本体都没有,默认不封号的情况下怕是这个月直接爆死),另外会加速游戏生命周期;游戏的数据分析师应该是对比了封禁修改的玩家的隐藏成本(比如我修改了后我依然在结篇版本充值自选了一次,如果默认不封号会充值的更多)还有as,es池子的收入后做出的选择。
最后还是愿你游越做越好。